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PORTÉE                                              OPPOSITIONS EN COMBAT
           Vous ne pouvez  faire d'attaque à distance que contre des cibles   Au cours d'une bataille, vos prouesses se trouvent souvent
           qui se trouvent à une portée spécifique.           confrontées à celles de votre ennemi. Une telle compétition
             S'il est indiqué une seule portée pour une attaque à distance,   est simulée par une opposition. Cette section présente les
           comme un sort par exemple, vous ne pouvez pas attaquer une   oppositions les plus courantes qui nécessitent la réalisation
           cible située au-delà de cette portée.               d'une action pendant le combat: empoigner ou bousculer
             Certaines attaques à distance, comme celles effectuées avec   une créature. Le MD peut s'inspirer de ces oppositions pour
           un arc long ou court, ont deux portées qui leurs sont associées.   en improviser d'autres.
           Le plus petit nombre indiqué correspond à la portée normale de   �-'"  ''.,   ..  ,,z'        ,.
           l'attaque et le plus grand à la longue portée. Vous êtes désavantagé   COMBAT À DEUX  ARMES
           lors du jet d'attaque si votre cible se trouve au-delà de la portée   Quand vous effectuez l'action attaquer en maniant une arme de
           normale de votre arme et vous ne pouvez pas attaquer une cible   corps  à corps légère que  vous tenez dans une main, vous pouvez
           située au-delà de la longue portée.                utiliser une action bonus pour attaquer avec une deuxième arme
                                                              de corps à corps légère que vous tenez dans l'autre main. Vous
           ATTAQUES À DISTANCE D   A NS  UN COMBAT AU         n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de
           CORPS À CORPS                                      cette attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.
           Il est plus difficile de faire une attaque à distance si un ennemi   Si l'une ou l'autre des deux armes est dotée de la propriété
           est à côté de vous. Quand vous faites une attaque à distance en   lancer, vous pouvez la lancer au lieu d'effectuer une attaque de
           utilisant une arme, un sort ou par un autre moyen, vous êtes   corps à corps.
           désavantagé lors du jet d'attaque si vous vous trouvez à 1,50 mètre
           ou moins d'une créature hostile qui vous voit et qui n'est pas   EMPOIGNADE
           neutralisée.                                       Quand vous tentez d'empoigner une créature ou de lutter avec
                                                              elle, vous devez utiliser l'action attaquer pour porter une attaque
           ATTAQ_UES  DE CORPS  À CORPS                       de corps à corps spéciale appelée empoignade. Si vous pouvez
                                                              porter plusieurs attaques avec l'action attaquer, cette attaque
           Une attaque de corps à corps vous permet d'attaquer un ennemi
           situé dans votre zone <l'allonge. Une attaque de corps à corps   spéciale remplace l'une d'elles.
           est généralement portée avec une arme tenue à une ou deux   La cible de votre empoignade ne doit pas faire plus d'une
           mains, comme une épée, un marteau de guerre ou une hache.   catégorie de taille de plus que vous et elle doit se trouver dans
           Généralement, les monstres attaquent avec leurs griffes, leurs   votre zone <l'allonge. Vous devez avoir au moins une main de libre
                                                              pour tenter d'empoigner la cible. Pour cela, vous faites un test
           cornes, leurs dents, leurs tentacules ou  une autre partie de leur
           corps. Quelques  sorts nécessitent également de porter une   d'empoignade à la place d'un jet d'attaque. Il s'agit d'un test de
           attaque de corps à corps.                          Force (Athlétisme) opposé à un test de Force (Athlétisme) ou de
             La plupart des créatures ont une allonge de 1,50 mètre et   Dextérité (Acrobaties) de la cible (celle-ci choisit la caractéristique
           elles peuvent donc porter une attaque de corps à corps contre  les   qu'elle préfère utiliser). Si vous réussissez, votre cible se retrouve
                                                              empoignée (un état spécial décrit dans l'annexe A). La description
           cibles situées à 1,50 mètre ou moins d'elles. Certaines créatures
           (souvent plus grandes que la catégorie de taille Moyenne) ont une   de cet état indique les conditions qui y mettent fin. En ce qui vous
           allonge supérieure à 1,50 mètre. C'est alors indiqué dans leur   concerne, vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez
                                                              (aucune action requise).
           description.
                                                                Se  libérer d'une empoignade. Une créature empoignée peut
             Quand vous êtes au corps à corps, au lieu d'utiliser une arme   utiliser une action pour tenter de se libérer. Elle doit pour cela
           de corps à corps, vous pouvez effectuer une attaque à mains   réussir un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties)
           nues: un coup de poing, de pied, de tête, ou un autre coup de ce
           type (aucun ne compte comme une attaque avec une arme). Une   opposé à votre test de Force (Athlétisme).
           attaque à mains nues inflige une quantité de dégâts contondants   Déplacer une créature empoignée. Quand vous vous
           égale à 1 + votre modificateur de Force. Vous maîtrisez   déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature que vous
           automatiquement ce type d'attaques.                avez empoignée, mais votre vitesse est divisée par deux, sauf
                                                              si la créature fait au minimum deux catégories de taille de
           ATTAQUES D'OPPORTUNITÉ                             moins que vous.
           Au cœur d'un combat, tout le monde reste à l'affût d'une chance
           de frapper un ennemi en fuite ou qui passe à proximité. Une   BOUSCULER  UNE CRÉ ATURE
           attaque réalisée dans ces conditions  est appelée une attaque   Vous pouvez utiliser l'action attaquer pour effectuer une attaque
           d'opportunité.                                     de corps à corps spéciale destinée à bousculer une créature, soit
             Vous pouvez faire une attaque d'opportunité quand une   pour la faire tomber à terre, soit pour la repousser loin de vous. Si
           créature hostile, située dans votre champ de vision, se   vous pouvez accomplir plusieurs attaques avec l'action attaquer,
           déplace hors de votre zone <l'allonge. Pour faire cette attaque   cette attaque spéciale remplace l'une d'elles.
           d'opportunité, vous utilisez votre réaction pour porter une attaque   La cible ne doit pas faire plus d'une catégorie de taille de plus
           de corps à corps contre cette créature. L'attaque intervient juste   que vous et elle doit se trouver dans votre zone <l'allonge. Au lieu
           avant que la créature ne sorte de votre zone <l'allonge.   d'un  jet d'attaque, vous faites un test de Force (Athlétisme) opposé
             Vous pouvez éviter de provoquer une attaque d'opportunité   au test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la
           en utilisant l'action se désengager. Vous n'en provoquez pas non   cible (celle-ci choisit la caractéristique qu'elle préfère utiliser). Si
           plus si vous vous téléportez ou si quelqu'un ou quelque chose   vous remportez l'opposition, vous pouvez faire tomber votre cible
                                                              à terre ou la repousser à 1,50 mètre de vous.
           vous déplace sans que vous utilisiez votre vitesse, une action ou
           une réaction. Par exemple, si une explosion vous projette hors
           de portée d'un ennemi ou si la gravité vous fait chuter à côté   ABRI
           d'un ennemi, ces déplacements ne provoquent pas d'attaque   Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles sont
            d'opportunité de sa part.                         autant d'abris potentiels que les combattants peuvent exploiter



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