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PORTÉE OPPOSITIONS EN COMBAT
Vous ne pouvez faire d'attaque à distance que contre des cibles Au cours d'une bataille, vos prouesses se trouvent souvent
qui se trouvent à une portée spécifique. confrontées à celles de votre ennemi. Une telle compétition
S'il est indiqué une seule portée pour une attaque à distance, est simulée par une opposition. Cette section présente les
comme un sort par exemple, vous ne pouvez pas attaquer une oppositions les plus courantes qui nécessitent la réalisation
cible située au-delà de cette portée. d'une action pendant le combat: empoigner ou bousculer
Certaines attaques à distance, comme celles effectuées avec une créature. Le MD peut s'inspirer de ces oppositions pour
un arc long ou court, ont deux portées qui leurs sont associées. en improviser d'autres.
Le plus petit nombre indiqué correspond à la portée normale de �-'" ''., .. ,,z' ,.
l'attaque et le plus grand à la longue portée. Vous êtes désavantagé COMBAT À DEUX ARMES
lors du jet d'attaque si votre cible se trouve au-delà de la portée Quand vous effectuez l'action attaquer en maniant une arme de
normale de votre arme et vous ne pouvez pas attaquer une cible corps à corps légère que vous tenez dans une main, vous pouvez
située au-delà de la longue portée. utiliser une action bonus pour attaquer avec une deuxième arme
de corps à corps légère que vous tenez dans l'autre main. Vous
ATTAQUES À DISTANCE D A NS UN COMBAT AU n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de
CORPS À CORPS cette attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.
Il est plus difficile de faire une attaque à distance si un ennemi Si l'une ou l'autre des deux armes est dotée de la propriété
est à côté de vous. Quand vous faites une attaque à distance en lancer, vous pouvez la lancer au lieu d'effectuer une attaque de
utilisant une arme, un sort ou par un autre moyen, vous êtes corps à corps.
désavantagé lors du jet d'attaque si vous vous trouvez à 1,50 mètre
ou moins d'une créature hostile qui vous voit et qui n'est pas EMPOIGNADE
neutralisée. Quand vous tentez d'empoigner une créature ou de lutter avec
elle, vous devez utiliser l'action attaquer pour porter une attaque
ATTAQ_UES DE CORPS À CORPS de corps à corps spéciale appelée empoignade. Si vous pouvez
porter plusieurs attaques avec l'action attaquer, cette attaque
Une attaque de corps à corps vous permet d'attaquer un ennemi
situé dans votre zone <l'allonge. Une attaque de corps à corps spéciale remplace l'une d'elles.
est généralement portée avec une arme tenue à une ou deux La cible de votre empoignade ne doit pas faire plus d'une
mains, comme une épée, un marteau de guerre ou une hache. catégorie de taille de plus que vous et elle doit se trouver dans
Généralement, les monstres attaquent avec leurs griffes, leurs votre zone <l'allonge. Vous devez avoir au moins une main de libre
pour tenter d'empoigner la cible. Pour cela, vous faites un test
cornes, leurs dents, leurs tentacules ou une autre partie de leur
corps. Quelques sorts nécessitent également de porter une d'empoignade à la place d'un jet d'attaque. Il s'agit d'un test de
attaque de corps à corps. Force (Athlétisme) opposé à un test de Force (Athlétisme) ou de
La plupart des créatures ont une allonge de 1,50 mètre et Dextérité (Acrobaties) de la cible (celle-ci choisit la caractéristique
elles peuvent donc porter une attaque de corps à corps contre les qu'elle préfère utiliser). Si vous réussissez, votre cible se retrouve
empoignée (un état spécial décrit dans l'annexe A). La description
cibles situées à 1,50 mètre ou moins d'elles. Certaines créatures
(souvent plus grandes que la catégorie de taille Moyenne) ont une de cet état indique les conditions qui y mettent fin. En ce qui vous
allonge supérieure à 1,50 mètre. C'est alors indiqué dans leur concerne, vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez
(aucune action requise).
description.
Se libérer d'une empoignade. Une créature empoignée peut
Quand vous êtes au corps à corps, au lieu d'utiliser une arme utiliser une action pour tenter de se libérer. Elle doit pour cela
de corps à corps, vous pouvez effectuer une attaque à mains réussir un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties)
nues: un coup de poing, de pied, de tête, ou un autre coup de ce
type (aucun ne compte comme une attaque avec une arme). Une opposé à votre test de Force (Athlétisme).
attaque à mains nues inflige une quantité de dégâts contondants Déplacer une créature empoignée. Quand vous vous
égale à 1 + votre modificateur de Force. Vous maîtrisez déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature que vous
automatiquement ce type d'attaques. avez empoignée, mais votre vitesse est divisée par deux, sauf
si la créature fait au minimum deux catégories de taille de
ATTAQUES D'OPPORTUNITÉ moins que vous.
Au cœur d'un combat, tout le monde reste à l'affût d'une chance
de frapper un ennemi en fuite ou qui passe à proximité. Une BOUSCULER UNE CRÉ ATURE
attaque réalisée dans ces conditions est appelée une attaque Vous pouvez utiliser l'action attaquer pour effectuer une attaque
d'opportunité. de corps à corps spéciale destinée à bousculer une créature, soit
Vous pouvez faire une attaque d'opportunité quand une pour la faire tomber à terre, soit pour la repousser loin de vous. Si
créature hostile, située dans votre champ de vision, se vous pouvez accomplir plusieurs attaques avec l'action attaquer,
déplace hors de votre zone <l'allonge. Pour faire cette attaque cette attaque spéciale remplace l'une d'elles.
d'opportunité, vous utilisez votre réaction pour porter une attaque La cible ne doit pas faire plus d'une catégorie de taille de plus
de corps à corps contre cette créature. L'attaque intervient juste que vous et elle doit se trouver dans votre zone <l'allonge. Au lieu
avant que la créature ne sorte de votre zone <l'allonge. d'un jet d'attaque, vous faites un test de Force (Athlétisme) opposé
Vous pouvez éviter de provoquer une attaque d'opportunité au test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la
en utilisant l'action se désengager. Vous n'en provoquez pas non cible (celle-ci choisit la caractéristique qu'elle préfère utiliser). Si
plus si vous vous téléportez ou si quelqu'un ou quelque chose vous remportez l'opposition, vous pouvez faire tomber votre cible
à terre ou la repousser à 1,50 mètre de vous.
vous déplace sans que vous utilisiez votre vitesse, une action ou
une réaction. Par exemple, si une explosion vous projette hors
de portée d'un ennemi ou si la gravité vous fait chuter à côté ABRI
d'un ennemi, ces déplacements ne provoquent pas d'attaque Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles sont
d'opportunité de sa part. autant d'abris potentiels que les combattants peuvent exploiter
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