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IMPROVISER UNE ACTION
Votre personnage peut effectuer des actions non décrites dans
ce chapitre, comme enfoncer des portes, intimider des ennemis,
percevoir les points faibles de défenses magiques ou proposer
une trêve à un adversaire pour entamer des pourparlers.
Votre imagination et les valeurs de caractéristiques de votre
personnage sont les seuls facteurs limitant les actions que vous
pouvez accomplir. Inspirez-vous de la description des valeurs de
caractéristiques du chapitre 7 lorsque vous improvisez de la sorte.
Quand vous décrivez une action non prévue par les règles, le MD
doit vous dire si cette action est réalisable et quel type de jet devra
être fait, le cas échéant, pour déterminer sa réussite ou son échec.
de 9 mètres est réduite à 4,50 mètres, vous ne pourrez parçourir
que 9 mètres lors de votre tour en effectuant l'action se précipiter.
SE TENIR PRÊT
Il peut vous arriver de vouloir devancer un ennemi ou d'attendre
une configuration particulière avant d'agir. Pour cela, vous devez
effectuer l'action se tenir prêt pendant votre tour. Cette action vous
permet d'utiliser votre réaction pour pouvoir agir plus tard au
cours du round.
Vous devez d'abord choisir la situation qui va déclencher votre
réaction, puis l'action que vous allez effectuer en réponse à ce
déclencheur. Au lieu d'une action, vous pouvez également décider
de vous déplacer d'une distance inférieure ou égale à votre vitesse
en réponse au déclencheur. Par exemple : « Si le cultiste marche
sur cette trappe,je baisse le levier qui permet de l'ouvrir» ou« Si
le gobelin s'approche de moi, je m'éloigne ».
Quand le déclencheur se produit, vous avez le choix entre
utiliser votre réaction immédiatement après le déclencheur ou
ignorer celui-ci. Gardez en mémoire que vous ne pouvez effectuer
qu'une réaction par round.
Quand vous préparez un sort dans le cadre de cette action,
vous le lancez normalement mais vous contenez son énergie,
que vous ne relâcherez grâce à votre réaction que lorsque le
déclencheur se produira. Pour préparer un sort, celui-ci doit
avoir un temps d'incantation d'une action et vous devez rester
concentré (comme expliqué au chapitre 10) pour contenir son
énergie magique. Si votre concentration est interrompue, le sort
se dissipe et ne produit aucun effet. Par exemple, si vous vous
concentrez pour contenir le sort toile d'araignée et que vous
préparez ensuite le sort projectile magique, le sort toile d'araignée
se dissipe et, si vous subissez des dégâts avant d'avoir lancé
projectile magique avec votre réaction, votre concentration risque
d'être interrompue.
UTILISER �N OBJET
Normalement, vous interagissez avec un objet en faisant autre
chose, comme quand vous dégainez votre épée dans le cadre
d'une attaque, par exemple. Quand un objet nécessite une action
pour être utilisé, vous effectuez l'action utiliser un objet. Cette
action est également utile quand vous voulez interagir avec plus
d'un objet pendant votre tour.
EFFECTUER UNE ATTAQUE
Que vous portiez une attaque avec une arme de corps à corps,
une arme à distance ou que vous fassiez un jet d'attaque dans le
cadre d'un sort, cette action se décompose ainsi
1. Choisissez une cible. Choisissez une cible qui se
trouve à distance d'attaque: une créature, un objet ou un
endroit spécifique.

