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             2. Déterminez les modificateurs. Le MD détermine si la cible  JETS  D'ATTAQUE
           est à l'abri et si vous êtes avantagé ou désavantagé par rapport
           à elle. Les sorts, pouvoirs spéciaux et autres effets peuvent   Quand vous effectuez une attaque, votre jet d'attaque permet de
           permettre l'application de bonus ou malus à votre jet d'attaque.   déterminer si vous touchez votre cible ou non. Pour faire un jet
             3. Résolvez l'attaque. Lancez les dés. Si vous touchez votre  d'attaque, lancez un d20 et ajoutez les modificateurs appropriés.
           cible, vous lancez les dés de dégâts, sauf si les règles de votre   Si le total du jet et des modificateurs est supérieur ou égal à la
           attaque précisent autre chose. De plus, certaines attaques   classe d'armure (CA) de votre cible, votre attaque est réussie. La
           produisent des effets spécifiques qui viennent s'ajouter aux dégâts   CA d'un personnage est déterminée au moment de sa création
            ou qui les remplacent                             tandis que la CA d'un monstre est indiquée dans son profil.
             Si vous vous demandez si une action peut être considérée   MODIFICATEURS DU JET
            comme une attaque ou non, rappelez-vous une règle simple : si   Quand un joueur fait un jet d'attaque, on applique généralement
            vous faites un jet d'attaque, c'est que vous être en train de faire   le modificateur de caractéristique et le bonus de maîtrise du
            une attaque.                                      personnage. Quand un monstre fait une attaque, il faut appliquer
                                                              les éventuels modificateurs indiqués dans son profil
                                                                ModiJcateur de caractéristique. Le modificateur de
                                                              caractéristique utilisé pour une attaque avec une arme de corps
                                                              à corps est la Force. Pour une attaque avec une arme à distance,
                                                              il s'agit de la Dextérité. Cette règle ne s'applique pas aux armes
                                                              dotées de la propriété lancer ou finesse.
                                                                Certains sorts nécessitent également un jet d'attaque. Le
                                                              modificateur de caractéristique utilisé pour une attaque magique
                                                              de ce type dépend alors de la caractéristique d'incantation du
                                                              lanceur de sorts, comme expliqué au chapitre 10.
                                                                Bonus de maîtrise. Quand vous faites une attaque en utilisant
                                                              une arme que vous maîtrisez, vous ajoutez votre bonus de
                                                              maîtrise à votre jet d'attaque. Il en va de même pour les sorts.
                                                              FAIRE  1  OU  20
                                                              Parfois, le destin se montre particulièrement cruel ou clément
                                                              envers un combattant et il peut permettre au novice de réussir
                                                              une attaque et au vétéran de frapper dans le vide.
                                                                Si le d20 lancé pour un jet d'attaque donne un résultat de 20,
                                                              l'attaque réussit automatiquement, peu importe les modificateurs
                                                              ou la CA de la cible. li s'agit d'un coup critique, dont les spécificités
                                                              vous sont expliquées plus loin dans ce chapitre.
                                                                Si le d20 lancé pour un jet d'attaque donne un résultat de 1,
                                                              l'attaque échoue automatiquement, peu importe les modificateurs
                                                              ou la CA de la cible.
                                                              ATTAQUANTS ET CIBLES INVISIBLES
                                                              Les combattants essaient souvent d'échapper à la vigilance de
                                                              leurs ennemis en se cachant, en lançant un sort d'invisibilité ou
                                                              en se fondant dans les ténèbres.
                                                                Quand vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir,
                                                               vous êtes désavantagé lors du jet d'attaque. Cette règle s'applique
                                                              même si vous devinez la position de votre cible ou que vous
                                                               prenez pour cible une créature que vous pouvez entendre mais
                                                               que vous ne voyez pas. Si la cible n'est pas à l'endroit que vous
                                                               avez ciblé, vous ratez automatiquement votre attaque, mais le
                                                               MD vous informe seulement de l'échec de votre attaque, il ne
                                                               vous dit pas si vous avez effectivement deviné où se trouvait votre
                                                               cible ou non.
                                                                Quand une créature ne peut pas vous voir, vous êtes avantagé
                                                               lors des jets d'attaque effectués contre elle. Si vous étiez caché (on
                                                               ne vous voit pas et on ne vous entend pas) et que vous attaquez,
                                                               votre position est immédiatement révélée au moment de la
                                                               résolution de l'attaque, qu'elle soit réussie ou non.

                                                              ATTAQUES À DISTANCE
                                                               Vous effectuez une attaque à distance quand vous tirez à l'arc,
                                                               à l'arbalète, ou quand vous lancez un projectile, comme une
                                                               hachette, pour frapper un ennemi qui se trouve à distance. Un
                                                               monstre peut lancer des épines avec sa queue, par exemple.
                                                               De nombreux sorts sont aussi considérés comme des
                                                               attaques à distance.
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