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ÎEMPÉRATURE               VENT                    que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une
           Étape   Condition          Étape   Condition      entrée invisible s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et
           1      Chaleur insoutenable   1   Temps calme     débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à
                                                             la fin du sort.
           2      Forte chaleur       2      Vent modéré       On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant
           3      Tiède               3      Vent fort       jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum
           4      Frais               4      Grand vent      de huit créatures de taille Moyenne ou inférieure. On peut
           5      Grand froid         5      Tempête         ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que
           6      Froid polaire                              personne ne la voie en dehors de l'abri.
                                                               Les attaques et les sorts ne peuvent pas traverser l'entrée
                                                             de l'espace extradimensionnel, ni depuis l'intérieur ni depuis
           CONVOCATIONS INSTANTANÉES DE DRAWMIJ              l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à
           Invocation de niveau 6 (rituel)                   l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de
                                                             90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde.
           Durée d'incantation : 1 minute                      Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe
           Portée : contact                                  à l'extérieur quand Je sort se termine.
           Composantes: V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po)
           Durée : jusqu'à dissipation                       CORDON DE FLÈCHES
           Vous touchez un objet pesant 5 kilos ou moins et dont la   Transmutation de niveau 2
           dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le   Durée d'incantation : 1 action
           sort laisse une marque invisible sur la surface de l'objet et   Portée: 1,50 mètre
           inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme   Composantes: V, S, M (quatre flèches ou carreaux ou plus)
           composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort,   Durée : 8 heures
           vous devez utiliser un saphir différent.
             Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le   Vous fichez quatre projectiles (flèches ou carreaux) non
           désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir.   magiques en terre, à portée, et les imprégnez de magie afin de
           L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des   protéger une zone.Jusqu'à la fin du sort, dès qu'une créature
           distances physiques et planaires, et le sort se termine.   autre que vous approche dans un rayon de 9 mètres autour
             Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un   des projectiles pour la première fois de son tour ou finit son
           d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir,   tour à un tel endroit, une munition s'envole pour la frapper. La
           mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous   créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans
           savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là.   quoi elle subit ld6 dégâts perforants. Le projectile est ensuite
             Dissipation de la magie ou un effet similaire appliqué sur le   détruit. Le sort se termine s'il ne reste plus de projectiles.
           saphir met un terme à l'effet du sort.              Au moment de l'incantation, vous pouvez désigner plusieurs
                                                             créatures de votre choix que le sort ignorera.
           COQUILLE ANTIVIE                                    À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
           Abjuration de niveau 5                            emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez enchanter deux
                                                             projectiles de plus par niveau au-delà du 2e.
           Durée d'incantation: 1 action
           Portée : personnelle (3 mètres de rayon)           COULEURS DANSANTES
           Composantes: V, S                                 Illusion de niveau 1
           Durée : concentration, jusqu'à 1 heure            Durée d'incantation: 1 action
           Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne   Portée: personnelle (cône de 4,50 mètres)
           jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle   Composantes : V, S, M (une poignée de poudre ou de sable,
           se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse   colorée en rouge,jaune et bleu)
           les créatures autres que les morts-vivants et les créatures   Durée : 1 round
           artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la
           durée du sort.                                     Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre
             La barrière empêche les créatures affectées de la franchir   main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de
           ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut   vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans
           lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une   un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point
           arme à allonge, tout cela franchissant la barrière.   d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points
             Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature   de vie actuels (en ignorant les créatures inconscientes et les
           affectée est contrainte de traverser la barrière, le   créatures aveugles).
           sort se termine.                                    Chaque créature affectée, en commençant par celle qui
                                                              possède actuellement le moins de points de vie, est aveuglée
           CORDE ENCHANTÉE                                    jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de
           Transmutation de niveau 2                          points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer
           Durée d'incantation : 1 action                     à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le
                                                              moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle
           Portée : contact                                   doit posséder un nombre de points de vie actuel inférieur ou
           Composantes: V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de   égal au total restant.
             parchemin torsadé)                                À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
           Durée : 1 heure                                    emplacement de niveau 2 ou plus, lancez 2d10 supplémentaires
           Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres.   par niveau au-delà du l ''.
           I.:une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce

                                                                                        CHAPlTRF  11  1  LES  SORTS
                                                                                                                 22<
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