Page 232 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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COURONNE DU DÉMENT Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois
Enchantement de niveau 2 cadavres de créatures humanoïdes de taille Moyenne ou Petite
situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre
Durée d'incantation: 1 action contrôle. (Le MD dispose des statistiques de ces créatures).
Portée : 36 mètres À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action
Comp0santes: V, S bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon
Choisissez un humanoïde situé à portée dans votre champ de de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en
vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner
quoi vous le charmez pendant toute la durée du sort. Tant le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la
que la cible est sous votre charme, une couronne tordue en créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors
acier dentelé apparaît sur sa tête et une lueur démente brille de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques,
dans son regard. comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre
À chacun de ses tours, avant de se déplacer, la cible doit de votre part, la créature se contente de se défendre contre les
utiliser son action pour porter une attaque armée contre une créatures hostiles. Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y
créature (autre qu'elle-même) que vous choisissez mentalement. conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche.
Si vous ne choisissez pas de créature ou qu'il n'y en a pas à La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures,
portée, la cible agit normalement. après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez
Lors de vos tours suivants, vous devez utiliser votre action donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant
pour garder le contrôle de la cible, sinon le sort se termine. 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les
La cible peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette
chacun de ses tours. Si elle réussit, le sort se termine. nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre
contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà
CRÉATION animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles.
Illusion de niveau 5 À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Durée d'incantation: 1 minute emplacement de niveau 7 ou plus, vous pouvez animer ou
Portée : 9 mètres maintenir votre contrôle sur quatre goules. Quand vous le
Comp0santes: V, S, M (un petit bout de matière de même type lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez
que l'objet que vous voulez créer) animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux
Durée : spéciale blêmes ou deux nécrophages. Quand vous le lancez à partir
d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou
Vous tirez des bribes de matière ombreuse de !'Obscur pour maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois
créer à portée des objets inertes en matière végétale: du tissu, nécrophages ou deux momies.
de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet
aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du CRÉATION DE NOURRITURE ET D'EAU
cristal ou du métal. L'objet créé ne doit pas être plus grand Invocation de niveau 3
qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être
d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus. Durée d'incantation : 1 action
La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner Portée : 9 mètres
l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus Composantes: V, S
courte qui s'applique. Durée : instantanée
Vous créez 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, soit par
Matériau Durée terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à
Matière végétale l jour nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou
Pierre ou cristal 12 heures de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades
Métaux précieux 1 heure mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés
Gemmes 10 minutes dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et
Adamantium ou mithral 1 minute ne croupit pas.
CRÉATION OU DESTRUCTION D'EAU
Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme Transmutation de niveau 1
composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un Durée d'incantation : 1 action
emplacement de niveau 6 ou plus, l'arête du cube augmente de Portée : 9 mètres
1,50 mètre par niveau au-delà du s•. Composantes: V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou
quelques grains de sable pour en détruire)
CRÉATION DE MORT-VIVANT Durée : instantanée
Nécromancie de niveau 6 Vous créez ou détruisez de l'eau.
Durée d'incantation : 1 minute Création d'eau. Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui
Portée : 3 mètres apparaissent à portée, dans un récipient ouvert.
Comp0santes : V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres
tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone.
noir d'une valeur de 150 po par cadavre) Destruction d'eau. Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau
Durée: instantanée situés à portée dans un récipient ouvert.
Sinon, vous pouvez détruire le brouillard dans un cube de
9 mètres d'arête situé à portée.
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