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COURONNE DU  DÉMENT                               Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois
             Enchantement de niveau 2                          cadavres de créatures humanoïdes de taille Moyenne ou Petite
                                                               situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre
             Durée d'incantation: 1 action                     contrôle. (Le MD dispose des statistiques de ces créatures).
             Portée : 36 mètres                                  À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action
             Comp0santes: V, S                                 bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous
             Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon
             Choisissez un humanoïde situé à portée dans votre champ de   de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en
             vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans   commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner
             quoi vous le charmez pendant toute la durée du sort. Tant   le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la
             que la cible est sous votre charme, une couronne tordue en   créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors
             acier dentelé apparaît sur sa tête et une lueur démente brille   de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques,
             dans son regard.                                  comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre
               À chacun de ses tours, avant de se déplacer, la cible doit   de votre part, la créature se contente de se défendre contre les
             utiliser son action pour porter une attaque armée contre une   créatures hostiles. Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y
             créature (autre qu'elle-même) que vous choisissez mentalement.   conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche.
             Si vous ne choisissez pas de créature ou qu'il n'y en a pas à   La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures,
             portée, la cible agit normalement.                après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez
               Lors de vos tours suivants, vous devez utiliser votre action   donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant
             pour garder le contrôle de la cible, sinon le sort se termine.   24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les
             La cible peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de   24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette
             chacun de ses tours. Si elle réussit, le sort se termine.   nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre
                                                               contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà
             CRÉATION                                          animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles.
             Illusion de niveau 5                                À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             Durée d'incantation: 1 minute                     emplacement de niveau 7 ou plus, vous pouvez animer ou
             Portée : 9 mètres                                 maintenir votre contrôle sur quatre goules. Quand vous le
             Comp0santes: V, S, M (un petit bout de matière de même type   lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez
              que l'objet que vous voulez créer)               animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux
             Durée : spéciale                                  blêmes ou deux nécrophages. Quand vous le lancez à partir
                                                                d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou
             Vous tirez des bribes de matière ombreuse de !'Obscur pour   maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois
             créer à portée des objets inertes en matière végétale: du tissu,   nécrophages ou deux momies.
             de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet
             aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du   CRÉATION  DE NOURRITURE ET D'EAU
             cristal ou du métal. L'objet créé ne doit pas être plus grand   Invocation de niveau 3
             qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être
             d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus.   Durée d'incantation : 1 action
               La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner   Portée : 9 mètres
             l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus   Composantes: V, S
             courte qui s'applique.                             Durée : instantanée
                                                               Vous créez 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, soit par
              Matériau               Durée                      terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à
              Matière végétale       l jour                     nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou
              Pierre ou cristal      12 heures                  de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades
              Métaux précieux        1 heure                    mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés
              Gemmes                 10 minutes                 dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et
              Adamantium ou mithral   1 minute                  ne croupit pas.
                                                                CRÉATION OU DESTRUCTION D'EAU
               Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme   Transmutation de niveau 1
             composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue.
               À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   Durée d'incantation : 1 action
             emplacement de niveau 6 ou plus, l'arête du cube augmente de   Portée : 9 mètres
             1,50 mètre par niveau au-delà du s•.               Composantes: V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou
                                                                 quelques grains de sable pour en détruire)
             CRÉATION DE MORT-VIVANT                            Durée : instantanée
             Nécromancie de niveau 6                            Vous créez ou détruisez de l'eau.
             Durée d'incantation : 1 minute                       Création d'eau. Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui
             Portée : 3 mètres                                  apparaissent à portée, dans un récipient ouvert.
             Comp0santes : V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière   Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres
               tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx   d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone.
               noir d'une valeur de 150 po par cadavre)          Destruction d'eau. Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau
             Durée: instantanée                                 situés à portée dans un récipient ouvert.
                                                                  Sinon, vous pouvez détruire le brouillard dans un cube de
                                                                9 mètres d'arête situé à portée.

             CH.\l'll P.1  11  1  LLS  SORl'S
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