Page 233 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque. Tant
emplacement de niveau 2 ou plus, vous créez ou détruisez que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures sont
40 litres d'eau de plus par niveau au-delà du l" ou bien avantagées par rapport à elle lors des jets d'attaque. Une
l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau créature en train de danser peut utiliser son action pour faire
au-delà du l ". un jet de sauvegarde de Sagesse et reprendre le contrôle de son
corps. Si elle réussit, le sort se termine.
CROISSANCE D'ÉPINES
Transmutation de niveau 2 DÉBLOCAGE
Durée d'incantation : 1 action Transmutation de niveau 2
Portée : 45 mètres Durée d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles Portée : 18 mètres
taillées en pointe) Composantes: V
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Durée : instantanée
Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ
portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des
tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système
pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans de fermeture ordinaire ou magique.
la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou
tranche de 1,50 mètre parcouru. bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet
La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule.
le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir Si vous visez une cible fermée par un verrou magique, ce
la zone au moment de l'incantation doit faire un test de Sagesse dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles
(Perception) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. on peut ouvrir et fermer la cible normalement.
Si elle le réussit, elle remarque que le terrain est dangereux Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et
avant d'y entrer. retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres.
CROISSANCE VÉGÉTALE DÉGUISEMENT
Transmutation de niveau 3 Illusion de niveau 1
Durée d'incantation : 1 action ou 8 heures Durée d'incantation : 1 action
Portée : 45 mètres Portée: personnelle
Composantes : V, S Composantes: V, S
Durée : instantanée Durée : 1 heure
Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. Le Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos
sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des avantages vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre
immédiats, l'autre sur le long terme. possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du
Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre
portée. Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon un terme. Vous pouvez passer pour W1e personne de trente
de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre
touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace les deux. Vous ne pouvez pas changer le type de votre corps,
dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour vous devez choisir une forme possédant la même conformation
parcourir 30 centimètres. que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails
Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe de l'illusion sont laissés à votre imagination.
quelle taille, de la zone affectée par le sort. Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un
Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter
enrichissez la terre. Toute la végétation dans un rayon de un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute
800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou
devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître
nourriture que la normale lors de la récolte. plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'W1 qui tente de vous
toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble
DANSE IRRÉSISTIBLE D'ÜTTO encore dans le vide.
Enchantement de niveau 6 Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut
Durée d'incantation: 1 action dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir
Portée : 9 mètres un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet de
Composantes: V sauvegarde du sort.
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
DEMI-PLAN
Choisissez une créature située à portée dans votre champ de Invocation de niveau 8
vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper
du pied et à caracoler sur place. Durée d'incantation : 1 action
Les créatures insensibles au charme sont immunisées Portée : 18 mètres
contre ce sort. Composantes: S
Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit Durée : 1 heure
dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide
quitter son espace. De plus, elle est désavantagée lors des située à portée dans votre champ de vision. Elle est assez large
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