Page 233 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque. Tant
           emplacement de niveau 2 ou plus, vous créez ou détruisez   que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures sont
           40 litres d'eau de plus par niveau au-delà du l" ou bien   avantagées par rapport à elle lors des jets d'attaque. Une
           l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau   créature en train de danser peut utiliser son action pour faire
           au-delà du l ".                                   un jet de sauvegarde de Sagesse et reprendre le contrôle de son
                                                             corps. Si elle réussit, le sort se termine.
           CROISSANCE  D'ÉPINES
           Transmutation de niveau 2                         DÉBLOCAGE
           Durée d'incantation : 1 action                    Transmutation de niveau 2
           Portée : 45 mètres                                Durée d'incantation : 1 action
           Composantes : V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles   Portée : 18 mètres
            taillées en pointe)                              Composantes: V
           Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes         Durée : instantanée
           Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à   Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ
           portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un   de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des
           tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile   menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système
           pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans   de fermeture ordinaire ou magique.
           la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par   Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou
           tranche de 1,50 mètre parcouru.                   bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet
             La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que   a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule.
           le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir   Si vous visez une cible fermée par un verrou magique, ce
           la zone au moment de l'incantation doit faire un test de Sagesse   dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles
           (Perception) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.   on peut ouvrir et fermer la cible normalement.
           Si elle le réussit, elle remarque que le terrain est dangereux   Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et
           avant d'y entrer.                                 retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres.
           CROISSANCE VÉGÉTALE                               DÉGUISEMENT
           Transmutation de niveau 3                         Illusion de niveau 1
           Durée d'incantation : 1 action ou 8 heures        Durée d'incantation : 1 action
           Portée : 45 mètres                                Portée: personnelle
           Composantes : V, S                                 Composantes: V, S
           Durée : instantanée                               Durée : 1 heure
           Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. Le   Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos
           sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des avantages   vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre
           immédiats, l'autre sur le long terme.              possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du
             Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à   sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre
           portée. Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon   un terme. Vous pouvez passer pour W1e personne de trente
           de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement   centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre
           touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace   les deux. Vous ne pouvez pas changer le type de votre corps,
           dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour   vous devez choisir une forme possédant la même conformation
           parcourir 30 centimètres.                          que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails
             Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe   de l'illusion sont laissés à votre imagination.
           quelle taille, de la zone affectée par le sort.     Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un
             Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous   examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter
           enrichissez la terre. Toute la végétation dans un rayon de   un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute
           800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée   personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou
           devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de   des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître
           nourriture que la normale lors de la récolte.      plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'W1 qui tente de vous
                                                              toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble
           DANSE  IRRÉSISTIBLE  D'ÜTTO                        encore dans le vide.
           Enchantement de niveau 6                            Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut
           Durée d'incantation: 1 action                      dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir
           Portée : 9 mètres                                  un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet de
           Composantes: V                                     sauvegarde du sort.
           Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
                                                              DEMI-PLAN
           Choisissez une créature située à portée dans votre champ de   Invocation de niveau 8
           vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper
           du pied et à caracoler sur place.                  Durée d'incantation : 1 action
             Les créatures insensibles au charme sont immunisées   Portée : 18 mètres
           contre ce sort.                                    Composantes: S
             Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit   Durée : 1 heure
           dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans   Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide
           quitter son espace. De plus, elle est désavantagée lors des   située à portée dans votre champ de vision. Elle est assez large

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