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pour laisser passer sans mal des créatures de taille Moyenne.   l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature
             Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan   ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une
             ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes   résurrection suprême ou un souhait.
             les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît   Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques
             quand le sort se termine et les créatures et les objets encore   de taille Grande ou inférieure et les créations de force magique.
             dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi   Si la cible est un objet de Très Grande taille ou plus, le sort
             de leur côté.                                      désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce
               Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque   sort reste sans effet sur les objets magiques.
             incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous   emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts augmentent de
             connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre   3d6 par niveau au-delà du 6 .
                                                                                    °
             créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre
             propre porte.                                      DÉTECTION  DE  LA MAGIE
                                                                Divination de niveau 1 (rituel)
             DÉPLACER LA TERRE                                  DW"ée d'incantation : 1 action
             Transmutation de niveau 6                          Portée : personnelle
             Durée d'incantation : 1 action                     Composantes: V, S
             Portée : 36 mètres                                 Durée: concentration.jusqu'à 10 minutes
             Composantes : V, S, M (une lame de fer et un petit   Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de
               sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du   magie dans un rayon de 9 mètres. Si vous percevez ainsi une
               terreau et du sable)                             magie, vous pouvez dépenser votre action pour discerner une
             DW"ée: concentration,jusqu'à 2 heures              faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la
             Choisissez une zone de terrain à portée d'un maximum de   zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école
              12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable   appartient cette magie, le cas échéant.
             ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant   Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut
             toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer   pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de
              l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger   métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de
             ou abattre un mur, ou former un pilier. I:amplitude de ces   bois ou de terre.
             modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension
             la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez   DÉTECTION  DES PENSÉES
             une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de   Divination de niveau 2
              6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone   Durée d'incantation : 1 action
              de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de   Portée : personnelle
              6 mètres de profondeur, etc. li faut 10 minutes pour finaliser   Composantes: V, S, M (une pièce de cuivre)
             ces modifications.                                 Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
               Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous
              concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de   Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées
              terrain à modifier.                               de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant
               Comme les transformations se produisent lentement, il est   qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser
              bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause   vos pensées sur une créature située dans votre champ de vision
              des mouvements du terrain.                        et dans un rayon de 9 mètres. Si elle dispose d'une Intelligence
               Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les   de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée.
              constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent   Au départ, vous découvrez les pensées de surface de la
              au nouvel agencement du terrain. Si vos modifications   créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à i'esprit à ce moment-là. Par une
              déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer.   action, vous pouvez tourner votre attention vers les pensées d'une
               De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des   autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément
              plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle.   dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas,
                                                                cette créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle
              DÉSINTÉGRATION                                    échoue, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le
              Transmutation de niveau 6                         cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une
              Durée d'incantation : 1 action                    place importante dans son esprit (par exemple quelque chose qui
                                                                l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste ... ). Si elle réussit,
              Portée: 18 mètres                                 le sort se termine. Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez
              Composantes : V, S, M (de la magnétite et une pincée   son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers
               de poussière)                                    une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour
              DW'ée : instantanée
                                                                pour faire un test d'Intelligence opposé au vôtre. Si elle réussit, le
              Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé   sort se termine.
              vers une cible située à portée dans votre champ de vision. La   Les questions directement posées à l'oral à une cible
              cible peut être une créature, un objet ou une création de force   orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est
              magique, comme un mur issu d'un mur de force.     donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire.
               Une créature visée par ce sort doit faire un jet de sauvegarde   Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence
              de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force.   de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. Vous pouvez
              Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.   chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres
                Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière   autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par
              grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à   une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des

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