Page 234 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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pour laisser passer sans mal des créatures de taille Moyenne. l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature
Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une
ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes résurrection suprême ou un souhait.
les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques
quand le sort se termine et les créatures et les objets encore de taille Grande ou inférieure et les créations de force magique.
dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi Si la cible est un objet de Très Grande taille ou plus, le sort
de leur côté. désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce
Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque sort reste sans effet sur les objets magiques.
incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts augmentent de
connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre 3d6 par niveau au-delà du 6 .
°
créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre
propre porte. DÉTECTION DE LA MAGIE
Divination de niveau 1 (rituel)
DÉPLACER LA TERRE DW"ée d'incantation : 1 action
Transmutation de niveau 6 Portée : personnelle
Durée d'incantation : 1 action Composantes: V, S
Portée : 36 mètres Durée: concentration.jusqu'à 10 minutes
Composantes : V, S, M (une lame de fer et un petit Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de
sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du magie dans un rayon de 9 mètres. Si vous percevez ainsi une
terreau et du sable) magie, vous pouvez dépenser votre action pour discerner une
DW"ée: concentration,jusqu'à 2 heures faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la
Choisissez une zone de terrain à portée d'un maximum de zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école
12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable appartient cette magie, le cas échéant.
ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut
toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de
l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de
ou abattre un mur, ou former un pilier. I:amplitude de ces bois ou de terre.
modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension
la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez DÉTECTION DES PENSÉES
une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de Divination de niveau 2
6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone Durée d'incantation : 1 action
de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de Portée : personnelle
6 mètres de profondeur, etc. li faut 10 minutes pour finaliser Composantes: V, S, M (une pièce de cuivre)
ces modifications. Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous
concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées
terrain à modifier. de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant
Comme les transformations se produisent lentement, il est qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser
bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause vos pensées sur une créature située dans votre champ de vision
des mouvements du terrain. et dans un rayon de 9 mètres. Si elle dispose d'une Intelligence
Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée.
constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent Au départ, vous découvrez les pensées de surface de la
au nouvel agencement du terrain. Si vos modifications créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à i'esprit à ce moment-là. Par une
déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer. action, vous pouvez tourner votre attention vers les pensées d'une
De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément
plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle. dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas,
cette créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle
DÉSINTÉGRATION échoue, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le
Transmutation de niveau 6 cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une
Durée d'incantation : 1 action place importante dans son esprit (par exemple quelque chose qui
l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste ... ). Si elle réussit,
Portée: 18 mètres le sort se termine. Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez
Composantes : V, S, M (de la magnétite et une pincée son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers
de poussière) une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour
DW'ée : instantanée
pour faire un test d'Intelligence opposé au vôtre. Si elle réussit, le
Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé sort se termine.
vers une cible située à portée dans votre champ de vision. La Les questions directement posées à l'oral à une cible
cible peut être une créature, un objet ou une création de force orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est
magique, comme un mur issu d'un mur de force. donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire.
Une créature visée par ce sort doit faire un jet de sauvegarde Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence
de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. Vous pouvez
Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée. chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres
Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par
grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des
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