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obstacles, mais il est arrêté par soixante centimètres de roche, Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de
2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond.
feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque
dotées d'une Intelligence de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle
aucune langue. pour vous suivre), le sort se termine.
Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une
créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la DISSIPATION DE LA MAGIE
durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la Abjuration de niveau 3
voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée.
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
DÉTECTION DU MAL ET DU BIEN
Divination de niveau 1 Composantes: V, S
Durée : instantanée
Durée d'incantation : 1 action Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée.
Portée : personnelle Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui l'affecte se termine.
Composantes: V, S Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites
Durée: concentration, jusqu'à 10 minutes
un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique
Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une d'incantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se
aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou termine si vous réussissez votre test.
un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez un emplacement de niveau 4 ou plus, vous mettez
si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été automatiquement un terme à un sort affectant la cible
consacré ou profané. quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de
Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut l'emplacement de sort que vous utilisez.
pas franchir 30 centimètres de pierre, 2 ,5 centimètres de
métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN
bois ou de terre. Abjuration de niveau 5
Durée d'incantation: 1 action
DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES
Divination de nfreau 1 (rituel) Portée : personnelle
Composantes: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer)
Durée d'incantation : 1 action Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Portée : personnelle Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre
Composantes: V, S, M (un brin d'if ) les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'au-delà
Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
du plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes,
Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants sont
poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon désavantagés lors de leurs jets d'attaque contre vous.
de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des
emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de fonctions spéciales suivantes.
créature ou de maladie concerné. Annulation d'enchantement. Vous utilisez votre action pour
Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut toucher une créature à votre portée qui se trouve charmée,
pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de terrorisée ou possédée par un céleste, un élémentaire, une
métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus
bois ou de terre. charmée, terrorisée ou possédée par ces créatures.
Renvoi. Vous utilisez votre action pour faire une attaque de
DISQUE FLOTTANT DE TENSER sort au corps à corps contre un céleste, un élémentaire, une fée,
Invocation de niveau 1 (rituel) un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou
Durée d'incantation : 1 action égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez
Portée : 9 mètres de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un jet de
Composantes : V, S, M (une goutte de mercure) sauvegarde de Charisme ou retourner sur son plan natal (si elle
Durée : 1 heure ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur
son plan natal, il est renvoyé dans !'Obscur tandis qu'une fée
Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre sera expulsée dans la Féerie sauvage.
de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. Il flotte à un
mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé DIVINATION
à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste Divination de niveau 4 (rituel)
pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à
250 kilos. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et Durée d'incantation : 1 action
tout ce qui se trouvait sur le disque tombe à terre. Portée : personnelle
Le disque reste immobile tant que vous vous tenez dans Composantes: V, S, M (de l'encens et une offrande sacrificielle
un rayon de 6 mètres. Si vous vous en éloignez plus que cela, adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et
il vous suit de manière à rester dans les 6 mètres autour de que le sort consume)
vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou Durée : instantanée
descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact
franchir une différence de niveau de trois mètres ou plus. avec un dieu ou l'un de ses serviteurs. Vous lui posez une
unique question à propos d'un objectif, d'un événement ou
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