Page 244 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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pouvoir vous affecter. Celles qui ne se trouvent pas sur ce plan   pouvez dépenser votre action pour transformer les créatures
          ne vous perçoivent pas et sont incapables d'interagir avec vous,   affectées en d'autres animaux.
          à moins qu'un pouvoir spécial ou magique ne le leur permette.   La transformation persiste pour chaque cible pendant toute
            Les objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan   la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à O point de vie
          éthéré n'ont aucune incidence sur vous, ce qui vous permet   ou meure. Vous pouvez attribuer une forme différente à chaque
          de traverser des objets que vous apercevez sur le plan   cible. Les statistiques de jeu de la cible sont remplacées par
          d'où vous venez.                                  celles de l'animal choisi, bien qu'elle conserve son alignement,
            Quand le sort se termine, vous retournez immédiatement   son Intelligence, sa Sagesse et son Charisme. La cible adopte
          sur le plan d'où vous venez, à l'endroit que vous occupez   les points de vie de sa nouvelle forme et, quand elle reprend son
          actuellement. Si vous occupez le même emplacement qu'un   apparence normale, elle se retrouve avec le même nombre de
          objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes   points de vie que celui qu'elle avait avant sa transformation. Si
          immédiatement projeté dans l'espace inoccupé le plus proche   elle recouvre sa forme normale suite à un passage à O point de
          susceptible de vous accueillir et subissez un montant de dégâts   vie, les dégâts en excès sont reportés sur les points de vie de
          de force égal à 6,5 x le nombre de mètres sur lesquels vous   · sa forme normale. Tant que ces dégâts en excès ne réduisent
          avez été projeté.                                 pas les points de vie de la forme normale de la cible à 0, elle ne
            Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous   tombe pas inconsciente. Les actions de la créature transformée
          trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan non limitrophe,   sont limitées par la nature de sa nouvelle apparence et elle ne
          comme les plans extérieurs.                       peut ni parler ni lancer de sorts.
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   I:équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme,
          emplacement de niveau 8 ou plus, vous pouvez affecter jusqu'à   mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce
          trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau   d'équipement et ne bénéficie pas des avantages qui en
          au-delà du 7 _ Toutes ces créatures doivent se trouver dans un   découlent habituellement.
                   e
          rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort.
                                                             Fou  RIRE DE  TASHA
          FORME  GAZEUSE                                    Enchantement de niveau 1
          Transmutation de niveau 3                         Durée d'incantation : 1 action
          Durée d'incantation : 1 action                    Portée : 9 mètres
          Portée : contact                                   Composantes: V, S, M (de minuscules tartes et une plume à
          Composantes : V, S, M (un morceau de gaze et une    agiter dans les airs)
            volute de fumée)                                 Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
          Durée : concentration, jusqu'à 1 heure             Une créature de votre choix située à portée dans votre champ
          Vous touchez une créature consentante et la transformez, ainsi   de vision trouve soudain tout ce qui l'entoure d'une drôlerie
          que tous les objets qu'elle porte et qu'elle transporte, en nuage   hilarante et succombe à un fou rire irrépressible dès que ce sort
          brumeux pour toute la durée du sort. Ce dernier se termine   l'affecte. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se
          si la créature tombe à O point de vie. Le sort n'affecte pas les   retrouver à terre, neutralisée et incapable de se relever pendant
          créatures intangibles.                             toute la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées
            Sous cette forme, la cible n'a plus qu'un seul mode de   d'une Intelligence de 4 ou moins.
          déplacement : le vol, à une vitesse de 3 mètres. Elle peut   À la fin de chacun de ses tours et chaque fois qu'elle subit
          entrer dans l'espace d'une autre créature et l'occuper. Elle   des dégâts, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de
          est résistante aux dégâts non magiques et elle est avantagée   Sagesse. Elle est avantagée lors de ce jet si ce sont des dégâts
          lors des jets de sauvegarde de Force, de Dextérité et de   qui l'ont provoqué. Si la cible le réussit, le sort se termine.
          Constitution. Elle peut passer à travers de petits trous, de
          minces ouvertures et même de simples fissures ; en revanche,   FOUET ÉPINEUX
          les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne   Transmutation, tour de magie
          peut pas tomber et continue de flotter dans les airs même si elle   Dux-ée d'incantation : 1 action
          est étourdie ou neutralisée.                       Portée : 9 mètres
            Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler   Composantes: V, S, M (une tige de plante épineuse)
          ni manipuler d'objet. Il lui est impossible de lâcher les objets   Durée : instantanée
          qu'elle portait et qu'elle transportait et personne ne peut les
          utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni   Vous créez un long fouet semblable à une liane couverte
          lancer de sort.                                    d'épines. Sur votre ordre, il frappe une créature à portée. Faites
                                                             une attaque de sort au corps à corps contre la cible. Si vous
          FORMES ANIMALES                                    touchez, la créature subit ld6 dégâts perforants et, si la créature
          Transmutation de niveau 8                          est de taille Grande ou inférieure, vous l'attirez sur 3 mètres
          Durée d'incantation : 1 action                     dans votre direction.
                                                               Les dégâts du sort augmentent de ld6 quand vous atteignez
          Portée : 9 mètres                                  le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
          Composantes: V, S
          Durée : concentration, jusqu'à 24 heures           FRAPPE ARDENTE
          Votre magie change autrui en animal. Choisissez autant de   Évocation de niveau 1
          créatures consentantes, à portée et dans votre champ de   Dux-ée d'incantation : 1 action bonus
          vision que vous désirez. Vous transformez chacune d'entre   Pox-tée : personnelle
          elles en bête de taille Grande ou inférieure dotée d'un indice   Composantes: V
          de dangerosité de 4 ou moins. Lors de vos tours suivants, vous   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute



          CHAPITRE  li   LES  SORTS
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