Page 241 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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blessiez. Une fois que l'effet de charme se termine, la créature FAVEUR DIVINE
éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la Évocation de niveau 1
façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était charmée.
Durée d'incantation: 1 action bonus
EXPLOSION OCCULTE Portée : personnelle
Évocation, tour de magie Composantes: V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. Jusqu'à la fin
Composantes: V, S du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent
Durée : instantanée ld4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but.
Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. FEINDRE LA MORT
Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la cible. Si vous Nécromancie de niveau 3 (rituel)
réussissez, elle subit ldlO dégâts de force.
Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous Durée d'incantation : 1 action
atteignez certains niveaux : il lance deux rayons au niveau 5, Portée : contact
trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger Composantes: V, S, M (une pincée de poussière tombale)
tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre Durée : 1 heure
plusieurs. Faites un jet d'attaque distinct pour chaque rayon. Vous touchez une créature consentante et la plongez dans un
état cataleptique si profond qu'elle semble morte.
FABRICATION Pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous
Transmutation de niveau 4 utilisiez une action pour toucher la cible et révoquer le sort,
Durée d'incantation : 10 minutes la cible paraît morte, même suite à un examen externe ou
Portée : 36 mètres après utilisation d'un sort visant à déterminer son statut.
Composantes: V, S Elle est aveuglée et neutralisée et sa vitesse passe à O. Elle
Durée : instantanée est résistante à tous les types de dégâts hormis les dégâts
Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de psychiques. Si elle est empoisonnée ou malade au moment
où vous lancez le sort ou si elle le devient pendant la durée du
la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont sort, la maladie ou le poison n'a aucun effet tant que ce sort
de bois à partir de souches d'arbres, une corde à base d'un tas n'est pas terminé.
de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine.
Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans FESTIN DES HÉROS
votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille Invocation de niveau 6
Grande ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de
côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté) à condition Durée d'incantation : 10 minutes
d'avoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez Portée : 9 mètres
avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, Composantes : V, S, M (un bol incrusté de gemmes d'une
l'objet fabriqué ne doit pas dépasser la taille Moyenne (donc valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)
tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de l'objet Durée : instantanée
fabriqué dépend de celle des matières premières. Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et
li est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des mets de grande qualité. li faut une heure pour terminer le
des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non festin qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques
plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée.
degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou Douze créatures au maximum peuvent vous accompagner
une armure, à moins que vous ne soyez formé à l'utilisation des lors de ce repas.
outils d'artisanat nécessaires à l'élaboration de tels objets. Une créature qui participe au festin bénéficie de plusieurs
avantages. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les
FAÇONNAGE DE LA PIERRE poisons qui l'affectaient, elle est immunisée contre le poison
Transmutation de niveau 4 et l'état terrorisé, et elle est avantagée lors de tous ses jets
Durée d'incantation : 1 action de sauvegarde de Sagesse. Son maximum de points de vie
Portée : contact augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de
Composantes: V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner vie. Ces avantages persistent pendant 24 heures.
approximativement la forme de l'objet de pierre désiré)
Durée : instantanée FLAMME ÉTERNELLE
Évocation de niveau 2
Vous touchez un objet de pierre de taille Moyenne ou inférieure
ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans Durée d'incantation : 1 action
toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Portée : contact
Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière Composantes : V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de
à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un 50 po, que le sort consume)
étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse Durée: jusqu'à dissipation
pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase
porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à
peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne
est impossible de créer des mécanismes plus complexes. consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme
éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau.
CHAPITRE 11 i LES SORTS
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