Page 246 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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FRAPPE TONITRUANTE dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien
Évocation de niveau 1 disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts.
Durée d'incantation : 1 action bonus GLOBE D'INVULNÉRABILITÉ
Portée : personnelle Abjuration de niveau 6
Composantes: V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée d'incantation : 1 action
Lorsque vous touchez une cible avec une attaque armée au Portée : personnelle (3 mètres de rayon)
Composantes : V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui
corps à corps pour la première fois pendant la durée de ce explose à la fin du sort)
sort, votre arme fait retentir un fracas tonitruant audible dans Durée: concentration, jusqu'à 1 minute
un rayon de 90 mètres autour de vous, et l'attaque inflige 2d6
dégâts de tonnerre supplémentaires. De plus, si la cible est une Une barrière immobile scintille légèrement dans un rayon
créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la
trouver repoussée sur 3 mètres à l'opposé de votre position et durée du sort.
tomber à terre. Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de
la barrière se trouve dans l'incapacité d'affecter les créatures et
FUSION DANS LA PIERRE les objets se trouvant à l'intérieur, même si l'incantateur lance
Transmutation de niveau 3 (rituel) son sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur. Le
Durée d'incantation : 1 action sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein
de la barrière, mais il n'a aucun effet sur eux. De même, la zone
Portée : contact protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les
Composantes: V, S sorts de ces niveaux.
Durée : 8 heures À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez emplacement de niveau 7 ou plus, la barrière bloque les sorts
grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne d'un niveau de plus par niveau au-delà du 6•.
et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute
la durée du sort. Vous utilisez votre déplacement pour entrer GLYPHE DE PROTECTION
dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher. Abjuration de niveau 3
Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre Durée d'incantation : 1 heure
présence pour des sens non magiques. Portée : contact
Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez Composantes: V, S, M (encens et poudre de diamant d'une
pas ce qui se passe à l'extérieur et vous êtes désavantagé lors valeur minimale de 200 po, que le sort consume)
des tests de Sagesse (Perception) destinés à entendre les sons Durée: jusqu'à dissipation ou déclenchement
qui retentissent à l'extérieur de la pierre. Vous restez conscient
du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts sur votre Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable
propre personne. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour de blesser autrui, soit sur une surface quelconque, comme une
quitter la pierre par l'endroit par où vous y êtes entré, ce qui met table, le sol ou un mur, soit dans un objet que l'on peut refermer
fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans l'incapacité de pour dissimuler l'inscription, comme un livre, un parchemin
vous déplacer. ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe
Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs, peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum.
mais si elle est partiellement détruite ou change de forme (au Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la
point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous suite: si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où
expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine
est complètement détruite (ou transmutée en une substance sans avoir été déclenché.
différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts Le glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut
contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet
retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche de sauvegarde de votre sort.
de celui par lequel vous êtes entré dans la roche. Lors de l'incantation, c'est à vous de décider de ce qui
déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface
GARDIEN DE LA FOI quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent
Invocation de niveau 4 à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet
Durée d'incantation : 1 action recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du
glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est
Portée : 9 mètres tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi
Composantes: V les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de
Durée : 8 heures s'en approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le
Un gardien spectral de taille Grande apparaît et flotte dans glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche.
un emplacement inoccupé de votre choix situé à portée dans Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort
votre champ de vision. Il occupe alors cet emplacement mais sa s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines
silhouette reste indistincte, à l'exception de son épée luisante et caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon
de son bouclier frappé du symbole de votre divinité. un type de créature (pour un glyphe destiné aux aberrations
Toute créature hostile envers vous qui entre dans un ou aux drows par exemple) ou selon l'alignement. Vous pouvez
emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du aussi définir des conditions pour que certaines créatures
gardien pour la première fois de son tour doit réussir un ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de
jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 20 passe par exemple.
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