Page 246 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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FRAPPE TONITRUANTE                                 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien
          Évocation de niveau 1                              disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts.
          Durée d'incantation : 1 action bonus               GLOBE D'INVULNÉRABILITÉ
          Portée : personnelle                               Abjuration de niveau 6
          Composantes: V
          Durée : concentration, jusqu'à 1 minute            Durée d'incantation : 1 action
          Lorsque vous touchez une cible avec une attaque armée au   Portée : personnelle (3 mètres de rayon)
                                                             Composantes : V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui
          corps à corps pour la première fois pendant la durée de ce   explose à la fin du sort)
          sort, votre arme fait retentir un fracas tonitruant audible dans   Durée: concentration, jusqu'à 1 minute
          un rayon de 90 mètres autour de vous, et l'attaque inflige 2d6
          dégâts de tonnerre supplémentaires. De plus, si la cible est une   Une barrière immobile scintille  légèrement dans un rayon
          créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se   de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la
          trouver repoussée sur 3 mètres à l'opposé de votre position et   durée du sort.
          tomber à terre.                                      Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de
                                                             la barrière se trouve dans l'incapacité d'affecter les créatures et
          FUSION  DANS LA PIERRE                             les objets se trouvant à l'intérieur, même si l'incantateur lance
          Transmutation de niveau 3 (rituel)                 son sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur. Le
          Durée d'incantation : 1 action                     sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein
                                                             de la barrière, mais il n'a aucun effet sur eux. De même, la zone
          Portée  : contact                                  protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les
          Composantes: V, S                                  sorts de ces niveaux.
          Durée  : 8 heures                                    À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez   emplacement de niveau 7 ou plus, la barrière bloque les sorts
          grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne   d'un niveau de plus par niveau au-delà du 6•.
          et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute
          la durée du sort. Vous  utilisez votre déplacement pour entrer   GLYPHE DE PROTECTION
          dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher.   Abjuration de niveau 3
          Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre   Durée d'incantation : 1 heure
          présence pour des sens  non  magiques.             Portée : contact
            Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez   Composantes: V, S, M (encens et poudre de diamant d'une
          pas ce qui se passe à l'extérieur et vous êtes désavantagé lors   valeur  minimale de 200 po, que le sort consume)
           des tests de Sagesse (Perception) destinés à entendre les sons   Durée:  jusqu'à dissipation ou déclenchement
           qui retentissent à l'extérieur de la pierre. Vous restez conscient
          du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts sur votre   Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable
          propre personne. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour   de blesser autrui, soit sur une surface quelconque, comme une
          quitter la pierre par l'endroit par où vous y êtes entré, ce qui met   table, le sol ou  un mur, soit dans un objet que l'on peut refermer
          fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans l'incapacité de   pour dissimuler l'inscription, comme un livre, un parchemin
          vous déplacer.                                     ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe
            Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs,   peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum.
          mais si elle est partiellement détruite ou change de forme (au   Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la
          point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous   suite: si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où
           expulse et vous subissez 6d6 dégâts  contondants. Si la pierre   vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine
           est complètement détruite (ou transmutée en une substance   sans avoir été déclenché.
           différente), elle vous expulse et vous  subissez 50 dégâts   Le glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut
           contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous   réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet
           retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche   de sauvegarde de votre sort.
           de celui par lequel vous êtes entré dans la roche.   Lors de l'incantation, c'est à vous de décider de ce qui
                                                             déclenchera le sort.  Pour les glyphes tracés sur une surface
           GARDIEN DE LA FOI                                 quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent
           Invocation de niveau 4                            à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet
           Durée d'incantation : 1 action                    recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du
                                                             glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est
           Portée : 9 mètres                                 tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi
           Composantes: V                                    les déclencheurs les plus  répandus le fait d'ouvrir l'objet, de
           Durée : 8 heures                                  s'en approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le
           Un gardien spectral de taille Grande apparaît et flotte dans   glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche.
           un emplacement inoccupé de votre choix situé à portée dans   Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort
           votre champ de vision. Il occupe alors cet emplacement  mais sa   s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines
           silhouette reste indistincte, à l'exception de son épée luisante et   caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon
           de son bouclier frappé du symbole de votre divinité.   un type de créature (pour un glyphe destiné aux aberrations
            Toute créature hostile envers vous qui entre dans un   ou aux drows par exemple) ou selon l'alignement. Vous pouvez
           emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du   aussi définir des conditions pour que certaines créatures
           gardien pour la première fois de son tour doit réussir un   ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de
           jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 20   passe par exemple.


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