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Lors de la prochaine attaque armée qui vous permet de toucher   FRAPPE  DU BANNISSEMENT
         une créature pendant la durée du sort, votre arme flamboie,   Abjuration de niveau 5
         comme chauffée à blanc, et l'attaque inflige ld6 dégâts de feu
         supplémentaires. Elle embrase également la cible qui doit faire   Durée d'incantation: 1 action bonus
         un jet de sauvegarde de Constitution au début de chacun de   Portée : personnelle
         ses tours jusqu'à la fin du sort. Si elle échoue, elle subit ld6   Composantes: V
          dégâts de feu, si elle réussit le sort se termine. Si la cible ou   Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
          une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle   La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une
          utilise une action pour éteindre les flammes ou si un effet   créature avant la fin de cc sort voit votre arme crépiter d'énergie
         les étouffe (si la cible est plongée dans l'eau par exemple), le   et inflige 5d10 dégâts de force à votre cible. De plus, si cette
         sort se termine.                                   attaque réduit la cible à 50 pv ou moins, elle la bannit. Si la
           À  plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant  cible est originaire d'un plan d'existence différent de celui sur
          un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts initiaux   lequel vous vous trouvez, elle disparaît, renvoyée dans son
          augmentent de ld6 par emplacement de sort au-delà du 1 «.   plan d'origine. Si elle est originaire du plan sur lequel vous
                                                            vous trouvez, elle disparaît dans un demi-plan inoffensif.
          FRAPPE ASSOMMANTE                                 Elle est neutralisée tant qu'elle s'y trouve, c'est-à-dire jusqu'à
         Évocation de niveau 4                              la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'emplacement
          Durée d'incantation : 1 action bonus              qu'elle a quitté ou dans l'emplacement le plus proche si le
         Portée : personnelle                               précédent est occupé.
          Composantes: V                                    FRAPPE  LUMINEUSE
          Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
                                                            Évocation de niveau 2
          Lors de la prochaine attaque armée qui vous permet de toucher
          une créature pendant la durée du sort, votre arme transperce   Durée d'incantation : 1 action bonus
          le corps et l'esprit de la cible et lui inflige 4d6 dégâts psychiques   Portée : personnelle
          supplémentaires. La cible doit faire un jet de sauvegarde de   Composantes: V
          Sagesse. Si elle échoue, elle est désavantagée lors des jets   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
          d'attaque et de caractéristique et ne peut pas utiliser de réaction   La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une
          avant la fin de son prochain tour.                créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller d'une
                                                            lumière astrale et inflige 2d6 dégâts radiants de plus à votre
          FRAPPE  AVEUGLANTE                                cible, qui devient visible si elle était invisible et émet une faible
          Évocation de niveau 3                             lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle
          Durée d'incantation : 1 action bonus              ne peut plus devenir invisible pendant toute cette durée.
          Portée : personnelle                                À  plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          Composantes: V                                    emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts supplémentaires
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             augmentent de ld6 par emplacement de sort au-delà du 2'.
          La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une   FRAPPE PIÉGEUSE
          créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller d'une vive   Invocation de niveau 1
          lumière et inflige 3d8 dégâts radiants de plus à votre cible. De
          plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution,   Durée d'incantation : 1 action bonus
          sans quoi elle est aveuglée jusqu'à la fin du sort.   Portée : personnelle
            Une créature aveuglée par ce sort a droit à un nouveau jet de   Composantes: V
          sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
          qu'elle en réussit un, elle n'est plus aveuglée.   La prochaine attaque armée, faite avant la fin de ce sort, qui
                                                            vous permet de toucher une créature fait jaillir une masse
          FRAPPE  COLÉRIQUE                                 grouillante de lianes épineuses au point d'impact. La cible
          Évocation de niveau 1                             doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle est
          Durée d'incantation: 1 action bonus               entravée jusqu'à la fin du sort. Une créature de talle Grande ou
                                                                                               i
          Portée : personnelle                              supérieure est avantagée sur ce jet de sauvegarde. Si la cible
          Composantes: V                                    réussit son jet de sauvegarde, les lianes se flétrissent.
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute               Tant que la cible est entravée par le sort, elle subit ld6 dégâts
                                                            perforants au début de chacun de ses tours. Une créature
          Lorsque vous touchez une cible avec une attaque armée au   entravée par les lianes peut utiliser son action pour faire un
          corps à corps pour la première fois pendant la durée de ce sort,   jet de sauvegarde de Force contre le DD du jet de sauvegarde
          votre attaque inflige ld6 dégâts psychiques supplémentaires.   de votre sort. Une créature suffisamment proche de la cible
          De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de   pour la toucher peut aussi effectuer ce jet. Si le jet est réussi, la
          sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est terrorisée à votre   cible est libérée.
          vue jusqu'à ce que le sort se termine. Par une action, elle peut   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du jet   emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
          de sauvegarde de votre sort pour rassembler son courage et   ld6 par emplacement de sort au-delà du 1•'.
          mettre fin au sort.







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