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Lors de la prochaine attaque armée qui vous permet de toucher FRAPPE DU BANNISSEMENT
une créature pendant la durée du sort, votre arme flamboie, Abjuration de niveau 5
comme chauffée à blanc, et l'attaque inflige ld6 dégâts de feu
supplémentaires. Elle embrase également la cible qui doit faire Durée d'incantation: 1 action bonus
un jet de sauvegarde de Constitution au début de chacun de Portée : personnelle
ses tours jusqu'à la fin du sort. Si elle échoue, elle subit ld6 Composantes: V
dégâts de feu, si elle réussit le sort se termine. Si la cible ou Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une
utilise une action pour éteindre les flammes ou si un effet créature avant la fin de cc sort voit votre arme crépiter d'énergie
les étouffe (si la cible est plongée dans l'eau par exemple), le et inflige 5d10 dégâts de force à votre cible. De plus, si cette
sort se termine. attaque réduit la cible à 50 pv ou moins, elle la bannit. Si la
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant cible est originaire d'un plan d'existence différent de celui sur
un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts initiaux lequel vous vous trouvez, elle disparaît, renvoyée dans son
augmentent de ld6 par emplacement de sort au-delà du 1 «. plan d'origine. Si elle est originaire du plan sur lequel vous
vous trouvez, elle disparaît dans un demi-plan inoffensif.
FRAPPE ASSOMMANTE Elle est neutralisée tant qu'elle s'y trouve, c'est-à-dire jusqu'à
Évocation de niveau 4 la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'emplacement
Durée d'incantation : 1 action bonus qu'elle a quitté ou dans l'emplacement le plus proche si le
Portée : personnelle précédent est occupé.
Composantes: V FRAPPE LUMINEUSE
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Évocation de niveau 2
Lors de la prochaine attaque armée qui vous permet de toucher
une créature pendant la durée du sort, votre arme transperce Durée d'incantation : 1 action bonus
le corps et l'esprit de la cible et lui inflige 4d6 dégâts psychiques Portée : personnelle
supplémentaires. La cible doit faire un jet de sauvegarde de Composantes: V
Sagesse. Si elle échoue, elle est désavantagée lors des jets Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
d'attaque et de caractéristique et ne peut pas utiliser de réaction La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une
avant la fin de son prochain tour. créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller d'une
lumière astrale et inflige 2d6 dégâts radiants de plus à votre
FRAPPE AVEUGLANTE cible, qui devient visible si elle était invisible et émet une faible
Évocation de niveau 3 lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle
Durée d'incantation : 1 action bonus ne peut plus devenir invisible pendant toute cette durée.
Portée : personnelle À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Composantes: V emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts supplémentaires
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute augmentent de ld6 par emplacement de sort au-delà du 2'.
La prochaine attaque armée qui vous permet de toucher une FRAPPE PIÉGEUSE
créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller d'une vive Invocation de niveau 1
lumière et inflige 3d8 dégâts radiants de plus à votre cible. De
plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, Durée d'incantation : 1 action bonus
sans quoi elle est aveuglée jusqu'à la fin du sort. Portée : personnelle
Une créature aveuglée par ce sort a droit à un nouveau jet de Composantes: V
sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
qu'elle en réussit un, elle n'est plus aveuglée. La prochaine attaque armée, faite avant la fin de ce sort, qui
vous permet de toucher une créature fait jaillir une masse
FRAPPE COLÉRIQUE grouillante de lianes épineuses au point d'impact. La cible
Évocation de niveau 1 doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle est
Durée d'incantation: 1 action bonus entravée jusqu'à la fin du sort. Une créature de talle Grande ou
i
Portée : personnelle supérieure est avantagée sur ce jet de sauvegarde. Si la cible
Composantes: V réussit son jet de sauvegarde, les lianes se flétrissent.
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute Tant que la cible est entravée par le sort, elle subit ld6 dégâts
perforants au début de chacun de ses tours. Une créature
Lorsque vous touchez une cible avec une attaque armée au entravée par les lianes peut utiliser son action pour faire un
corps à corps pour la première fois pendant la durée de ce sort, jet de sauvegarde de Force contre le DD du jet de sauvegarde
votre attaque inflige ld6 dégâts psychiques supplémentaires. de votre sort. Une créature suffisamment proche de la cible
De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de pour la toucher peut aussi effectuer ce jet. Si le jet est réussi, la
sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est terrorisée à votre cible est libérée.
vue jusqu'à ce que le sort se termine. Par une action, elle peut À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du jet emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
de sauvegarde de votre sort pour rassembler son courage et ld6 par emplacement de sort au-delà du 1•'.
mettre fin au sort.
CHAPlTRF 11 1 !.ES SORTS

