Page 242 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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FLAMME SACRÉE                                     distance contre la cible. Si vous touchez, la cible reçoit 4d4
          Évocation,  tour de magie                          dégâts d'acide immédiatement et 2d4 dégâts d'acide à la fin de
           Durée d'incantation : 1 action                    son prochain tour. Si vous ne touchez pas, l'acide éclabousse la
                                                             cible et lui inflige la moitié des dégâts initiaux, mais aucun à la
           Portée : 18 mètres                                fin de son prochain tour.
           Composantes: V, S                                   À  plus haut niveau. Quand vous utilisez ce sort via un
           Durée : instantanée                               emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts initiaux et
           Un flamboiement digne d'une flamme s'abat sur une créature   secondaires augmentent de ld4 par niveau au-delà du 2e.
           située à portée dans votre champ de vision. La cible doit réussir
           un  jet de Dextérité ou subir ld8 dégâts radiants. Même si elle   FLÈCHE DE FOUDRE
           se trouve derrière un abri, la cible n'est pas avantagée lors du  jet   Transmutation de niveau 3
           de sauvegarde.                                    Durée d'incantation : 1 action bonus
            Les dégâts du sort augmentent de ld8 quand vous atteignez   Portée : personnelle
           le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).   Composantes: V, S
                                                             Durée : concentration,  jusqu'à 1 minute
           FLÉAU
           Enchantement de niveau 1                          Lors de la prochaine attaque que vous effectuez avec une arme
           Durée d'incantation : 1 action                    à distance pendant que ce sort est actif, la munition (ou l'arme
                                                             s'il s'agit d'une arme de  jet) se change en éclair. Faites un  jet
           Portée : 9 mètres                                 d'attaque ordinaire. Si vous touchez, la cible subit 4d8 dégâts de
           Composantes : V, S, M (une goutte de sang)        foudre au lieu des dégâts normaux, la moitié si vous la ratez.
           Durée : concentration,  jusqu'à 1 minute            Que vous touchiez ou ratiez votre cible, toutes les créatures
           Trois créatures de votre choix au maximum, toutés situées à   situées dans un rayon de 3 mètres autour d'elle doivent faire un
           portée et dans votre champ de vision, sont contraintes de faire   jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent
           un  jet de sauvegarde de Charisme. Dès qu'une cible qui a raté   2d8 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.
           ce  jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort   La munition ou l'arme de  jet reprend ensuite sa
           n'est pas terminé, elle doit lancer ld4 et soustraire le nombre   forme normale.
           obtenu de son  jet d'attaque ou de sauvegarde.      À plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts dus à chacun des
           un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez viser une   deux effets du sort augmentent de ld8 par emplacement de sort
           créature de plus par niveau au-delà du 1 '.       au-delà du 3e_
                                       °
           FLÉAU D'INSECTES                                  FLÉTRISSEMENT
           Invocation de niveau 5                            Nécromancie de niveau 4
           Durée d'incantation : 1 action                    Durée d'incantation : 1 action
           Portée : 90 mètres                                Portée : 9 mètres
           Composantes: V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques   Composantes : V, S
             graines de céréales et une tache de graisse)    Durée : instantanée
           Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
                                                             I:énergie nécromantique inonde une créature de votre choix
           Un essaim de sauterelles grouillantes remplit une sphère de   située à portée dans votre champ de vision, et draine ses fluides
           6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé   corporels et sa vitalité. La cible doit faire un  jet de sauvegarde de
           à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et   Constitution. Si elle échoue, elle reçoit 8d8 dégâts nécrotiques,
           persiste pendant toute la durée du sort. La visibilité est réduite   la moitié seulement si elle réussit son  jet. Ce sort n'a aucun effet
           dans la zone affectée. I:intérieur de la sphère devient un   sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
           terrain difficile.                                  Si vous visez une créature végétale ou une plante magique,
             Quand la sphère d'insectes apparaît, chaque créature prise   elle est désavantagée lors du  jet de sauvegarde et le sort lui
           à l'intérieur doit faire un  jet de sauvegarde de Constitution.   inflige le maximum de dégâts possible.
           Une créature subit 4d10 dégâts perforants si elle rate son  jet,   Si vous visez une plante non magique qui n'est pas une
           la moitié seulement si elle le réussit. Une créature doit faire le   créature, comme un arbre ou un buisson, elle n'a pas droit au
           même  jet quand elle entre dans la sphère pour la première fois   moindre  jet de sauvegarde, mais se flétrit et meurt.
           de son tour ou quand elle y termine son tour.       À plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   emplacement de niveau 5 ou plus, les dégâts augmentent de
           emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts augmentent de   ld8 par niveau au-delà du 4'.
           ldlO par niveau au-delà du 5°.
                                                              FLOU
           FLÈCHE  ACIDE  DE  MELF                           Illusion de niveau 2
           Évocation de niveau 2                             Durée d'incantation : 1 action
           Durée d'incantation : 1 action                     Portée : personnelle
           Portée : 27 mètres                                 Composantes: V
           Composantes : V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
             estomac de vipère)                              Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une
           Durée : instantanée
                                                              flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les
           Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée   créatures sont désavantagées lorsqu'elles font un  jet d'attaque
           et explose en une gerbe d'acide. Faites une attaque de sort à   contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il

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