Page 243 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 243
ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle
par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour, avec
vision parfaite.
FORCE FANTASMAGORIQUE
Illusion de niveau 2
Durée d'incantation : 1 action
Portée: 18 mètres
Composantes: V, S, M (un peu de laine)
Durée: concentration, jusqu'à 1 minute
Vous façonnez une illusion et l'implantez dans l'esprit d'une
créature située à portée dans votre champ de vision. Elle
doit faire un jet de sauvegarde d'intelligence. Si elle échoue,
vous créez un objet, une créature ou un phénomène visible
fantasmagorique de votre choix. L'illusion doit tenir dans un
cube de 3 mètres d'arête. La cible est seule à la percevoir, et ce
pendant toute la durée du sort. Ce dernier ne fonctionne pas
contre les morts-vivants ni les créatures artificielles.
L'illusion comprend des bruits, une température et
d'autres stimuli, mais, de même, la cible du sort est la seule à
les percevoir.
La cible peut utiliser une action pour examiner l'illusion
avec un test d'intelligence (Investigation) contre le DD du jet de
sauvegarde de votre sort. Si elle réussit son test, elle comprend
qu'elle a affaire à une simple illusion et le sort se termine.
Tant que la cible est sous l'effet du sort, elle traite l'illusion
comme un élément réel et invente une explication rationnelle
aux résultats illogiques issus de ses interactions avec elle. Par
exemple, si elle tente de traverser un pont fantasmagorique
eajambant un ravin et tombe dès qu'elle pose le pied sur ce
pont, si elle survit à la chute, elle croit toujours que le pont est
réel et trouve une explication logique à sa chute : on l'a poussée,
elle a glissé, une forte bourrasque l'a fait basculer ...
Une cible affectée croit si fort à la réalité de l'illusion que
cette dernière peut même la blesser. Une illusion créée à
l'image d'une créature peut attaquer la cible. De même, une
illusion représentant du feu, un bassin d'acide ou une nappe
de lave peut brûler la cible. À chaque round, à votre tour, votre
illusion inflige ld6 dégâts psychiques à la cible si elle se trouve
au sein de l'illusion ou dans un rayon de 1,50 mètre autour
d'elle et que cette illusion représente une créature ou un danger
qui devrait logiquement la blesser, en l'attaquant par exemple.
La cible perçoit les dégâts comme étant d'un type approprié à
l'illusion qu'elle voit.
FORME ÉTHÉRÉE
Transmutation de niveau 7
Durée d'incantation : 1 action
Portée: personnelle
Composantes: V, S
Durée : jusqu'à 8 heures
Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans
une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la
Frontière éthérée pendant toute la durée du sort ou jusqu'à
ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant
cette période, vous pouvez vous déplacer dans n'importe
quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers
le haut ou le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque
mètre de déplacement vous coûtant un mètre supplémentaire.
Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous
venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà
de 18 mètres.
Une fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement
des créatures situées sur ce plan et elles sont les seules à

