Page 243 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle
          par exemple, ou s'il peut percer les illusions à  jour, avec
          vision parfaite.

          FORCE  FANTASMAGORIQUE
          Illusion de niveau 2
          Durée d'incantation : 1 action
          Portée: 18 mètres
          Composantes: V, S, M (un peu de laine)
          Durée: concentration,  jusqu'à 1 minute
          Vous façonnez une illusion et l'implantez dans l'esprit d'une
          créature située à portée dans votre champ de vision. Elle
          doit faire un jet de sauvegarde d'intelligence. Si elle échoue,
          vous créez un objet, une créature ou un phénomène visible
          fantasmagorique de votre choix. L'illusion doit tenir dans un
          cube de 3 mètres d'arête. La cible est seule à la percevoir, et ce
          pendant toute la durée du sort. Ce dernier ne fonctionne pas
          contre les morts-vivants ni les créatures artificielles.
            L'illusion comprend des bruits, une température et
          d'autres stimuli, mais, de même, la cible du sort est la seule à
          les percevoir.
            La cible peut utiliser une action pour examiner l'illusion
          avec un test d'intelligence (Investigation) contre le DD du jet de
          sauvegarde de votre sort. Si elle réussit son test, elle comprend
          qu'elle a affaire à une simple illusion et le sort se termine.
            Tant que la cible est sous l'effet du sort, elle traite l'illusion
           comme un élément réel et invente une explication rationnelle
          aux résultats illogiques issus de ses interactions avec elle. Par
          exemple, si elle tente de traverser un pont fantasmagorique
          eajambant un ravin et tombe dès qu'elle pose le pied sur ce
          pont, si elle survit à la chute, elle croit toujours que le pont est
          réel et trouve une explication logique à sa chute : on l'a poussée,
          elle a glissé, une forte bourrasque l'a fait basculer  ...
            Une cible affectée croit si fort à la réalité de l'illusion que
           cette dernière peut même la blesser. Une illusion créée à
          l'image d'une créature peut attaquer la cible. De même, une
          illusion représentant du feu, un bassin d'acide ou une nappe
          de lave peut brûler la cible. À chaque round, à votre tour, votre
           illusion inflige ld6 dégâts psychiques à la cible si elle se trouve
          au sein de l'illusion ou dans un rayon de 1,50 mètre autour
          d'elle et que cette illusion représente une créature ou un danger
           qui devrait logiquement la blesser, en l'attaquant par exemple.
           La cible perçoit les dégâts comme étant d'un type approprié à
           l'illusion qu'elle voit.

           FORME  ÉTHÉRÉE
           Transmutation de niveau 7
           Durée d'incantation : 1 action
           Portée: personnelle
           Composantes: V, S
           Durée : jusqu'à 8 heures
           Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans
           une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la
           Frontière éthérée  pendant toute la durée du sort ou  jusqu'à
           ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant
           cette période, vous pouvez vous déplacer dans n'importe
           quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers
           le  haut ou  le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque
           mètre de déplacement vous coûtant un mètre supplémentaire.
           Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous
           venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà
           de 18 mètres.
             Une fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement
           des créatures situées sur ce plan et elles sont les seules à
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