Page 309 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Compétences Discrétion +6, Perception +3
          Invisibilité. L'esprit follet peut devenir invisible par magie jusqu'au   Sens Perception passive 13
          moment où il attaque ou lance un sort, ou si sa concentration est   Langues-
          interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets   Dangerosité l (200 PX)
          équipés ou transportés deviennent également invisibles.

          Perception du for intérieur. L'esprit follet touche une créature   Bond agressif Si le lion se déplace en ligne droite sur une
          et prend connaissance par magie de son état émotionnel   distance minimale de 6 mètres vers une créature contre
          actuel. Si la cible rate un jet de sauvegarde de Charisme   laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même
          DD 10, l'esprit follet prend également connaissance de son   tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13
          alignement. Les célestes, les liélons et les morts-vivants ratent   pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le lion
          automatiquement le jet de sauvegarde.             peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une
                                                            action bonus.
          FAUCON                                            Odorat aiguisé. Le lion est avantagé lors des tests de Sagesse
          Bête de taille Très Petite, non-alignée            (Perception) basés sur l'odorat.

          Classe d'armure 13                                Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de
          Points de vie l (ld4-l)                           7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.
          Vitesse 3 m, vol 18 m                              Tactique de groupe. Le lion est avantagé lors d'un jet d'attaque
                                                            effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion,
            FOR     DEX    CON     INT    SAG    CHA        qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la
            S  (-3)   16 (+3)   8 (-1)   2  (-4)   14 (+2)   6 (-2)
                                                             créature qu'il attaque.
          Compétence Perception  4                          ACTIONS
                            +
          Sens Perception passive 14
          Langues-                                           Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
          Dangerosité O (10 PX)                              allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (ld8+3) dégâts perforants.
                                                             Griffe. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour
          Vue aiguisée. Le faucon est avantagé lors des tests de Sagesse
          (Perception) basés sur la vue.                     toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (ld6+3)
                                                             dégâts tranchants.
          ACTIONS
          Serres. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,   LOUP
          allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât tranchant.   Bête de taille Moyenne, non-alignée
          GRENOUILLE                                         Classe d'armure 13 (armure naturelle)
          Bête de taille Très Petite, non-alignée            Points de vie 11 (2d8+2)
                                                             Vitesse 12 m
          Classe d'armure 11
          Points de vie 1  (ld4-l)                             FOR    DEX     CON     INT    SAG    CHA
          Vitesse 6 m, nage 6 m                               12 (+l)   l S (+2)  12 (+l)   3 (-4)   12 (+l)   6 (-2)

            FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA        Compétences Discrétion +4, Perception +3
            l (-5)  13 (+  l)   8 (-1)   l (-5)  8 (-1)   3 (-4)   Sens Perception passive 13
                                                             Langues-
          Compétences Discrétion +3, Perception + l          Dangerosité l /4  (50 PX)
          Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
          Langues-                                           Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de
          Dangerosité 0 (0 PX)                               Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
                                                             Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque
          Amphibie. La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
                                                             effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup,
          Saut sans élan. La grenouille saute une longueur maximale   qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la
          de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou   créature qu'il attaque.
          avec élan préalable.
                                                             ACTIONS
          LION                                               Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher,
                                                                                       (
          Bête de taille Grande, non-alignée                 allonge 1,50 m, une cible. Touché:  7  2 d4+2) dégâts perforants.
                                                             Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de
                                                             sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
          Classe d'armure 12
          Points de vie 26 (4d 10+4)
          Vitesse 15 m

            FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA
            17 (+3)   15 (+2)   13 (+l)   3 (-4)   12  (+l)   8  (-1)


                                                                              . .\NNFXF. iJ:  PR<H!l.S DI<  CRh \TCR!-f;
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