Page 65 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 65
Tours de -Emplacement de sorts par niveau de sort-
Bonus de magie
maîtrise Aptitudes connus 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Druidique, incantation 2 2
2 +2 Forme sauvage, cercle druidique 2 3
3 +2 2 4 2
4 +2 Forme sauvage améliorée, 3 4 3
amélioration de caractéristiques
5 +3 3 4 3 2
6 +3 Aptitude de cercle druidique 3 4 3 3
7 +3 3 4 3 3 1
8 +3 Forme sauvage améliorée, 3 4 3 3 2
amélioration de caractéristiques
9 +4 3 4 3 3 3 1
10 +4 Aptitude de cercle druidique 4 4 3 3 3 2
11 +4 4 4 3 3 3 2
12 +4 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 2
13 +5 4 4 3 3 3 2
14 +5 Aptitude de cercle druidique 4 4 3 3 3 2
15 +5 4 4 3 3 3 2
16 +5 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 2
17 +6 4 4 3 3 3 2
18 +6 Jeunesse éternelle, incantation animale 4 4 3 3 3 3
19 +6 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 3 2
20 +6 Archidruide 4 4 3 3 3
au culte du Mal élémentaire et à tous ceux qui cherchent à LA CRÉATION RAPIDE
promouvoir un élément plus que les autres. Vous pouvez créer rapidement votre
Les druides veillent aussi sur le délicat équilibre écologique druide en suivant les suggestions suivantes.
qui permet à la vie animale et végétale de prospérer et Attribuez votre meilleure valeur de caractéristique
s'assurent que les gens civilisés vivent en harmonie avec la à la Sagesse, la suivante à la Constitution. Ensuite,
nature et non en opposition avec elle. Les druides acceptent la choisissez l'historique d'ermite.
cruauté de la nature et détestent tout ce qui n'est pas naturel,
comme les aberrations (par exemple les tyrannœils et les
flagelleurs mentaux) et les morts-vivants (tels que les zombis et APTITUDES DE CLASSE
les vampires). Ils mènent parfois l'assaut contre ces créatures, En tant que druide, vous possédez les aptitudes de
surtout si elles empiètent sur leur territoire. classe suivantes.
Les druides protègent souvent un site sacré ou surveillent
une région où la nature est encore vierge. Mais si un danger POINTS DE VIE
significatif se profile et menace l'équilibre naturel ou les terres Dés de vie : ld8 par niveau de druide
placées sous leur protection, ils adoptent un rôle plus actif et Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur
deviennent aventuriers. de Constitution
Points de vie aux niveaux supérieurs: ld8 (ou 5) + votre
LA CRÉATION DU DRUIDE niveau de Constitution par niveau de druide après le
Quand vous créez un druide, demandez-vous pourquoi votre premier niveau
personnage a développé un lien si étroit avec la nature. Peut MAÎTRISES
être a-t-il grandi dans une société où l'antique religion est
encore florissante. Ou peut-être a+il été élevé par un druide Armures : armures légères, armures intermédiaires, bouclier
après avoir été abandonné dans les bois. Peut-être a-t-il (les druides n'utilisent pas d'armures ni de boucliers
vécu une rencontre marquante avec un esprit de la nature, faits en métal)
en se retrouvant face à face avec un aigle géant ou un loup Armes : gourdin, dague, fléchette, javeline, massue, bâton,·
sanguinaire et a-t-il survécu. Ou bien est-il né lors d'une tempête cimeterre, serpe, fronde, lance
épique ou d'une éruption volcanique, ce qui a été interprété Outils: matériel d'herboriste
comme le signe qu'il était destiné à devenir druide. Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
A-t-il toujours été aventurier depuis qu'il est druide ou a-t-il Compétences : choisissez deux compétences parmi
d'abord passé du temps à prendre soin d'un bosquet sacré les suivantes: Arcanes, Dressage, Médecine, Nature,
ou d'une source sainte? Peut-être sa terre natale a-t-elle été Perception, Perspicacité, Religion et Survie.
souillée par le mal et a-t-il décidé de mener une vie d'aventure
dans l'espoir de trouver une nouvelle demeure ou un nouveau ÉQUIPEMENT
but dans la vie. Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
l'équipement accordé par votre historique :
C:HAP!TRF 3 , l ES CLASSrS

