Page 65 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 65

Tours de   -Emplacement de sorts par niveau de sort-
                Bonus de                                   magie
                maîtrise   Aptitudes                      connus       2    3   4    5   6    7   8    9
           1      +2     Druidique, incantation             2      2
           2      +2     Forme sauvage, cercle druidique     2     3
           3      +2                                         2    4    2
           4      +2     Forme sauvage améliorée,            3    4    3
                         amélioration de caractéristiques
           5      +3                                         3    4    3    2
           6      +3     Aptitude de cercle druidique        3    4    3    3
           7      +3                                         3    4    3    3   1
           8      +3     Forme sauvage améliorée,            3    4    3    3   2
                         amélioration de caractéristiques
           9      +4                                         3     4   3    3   3    1
           10     +4     Aptitude de cercle druidique       4      4   3    3   3    2
           11     +4                                        4      4   3    3   3    2
           12     +4     Amélioration de caractéristiques   4      4   3    3   3    2
           13     +5                                         4     4   3    3   3    2
           14     +5     Aptitude de cercle druidique        4     4   3    3   3    2
           15     +5                                         4     4   3    3   3    2
           16      +5    Amélioration de caractéristiques    4     4   3    3   3    2
           17      +6                                        4     4   3    3   3    2
           18      +6    Jeunesse éternelle, incantation animale   4   4   3   3   3   3
           19      +6    Amélioration de caractéristiques    4     4   3    3   3    3   2
           20     +6     Archidruide                         4     4   3    3   3




         au culte du Mal élémentaire et à tous ceux qui cherchent à   LA  CRÉATION RAPIDE
         promouvoir un élément plus que les autres.         Vous pouvez créer rapidement votre
          Les druides veillent aussi sur le délicat équilibre écologique   druide en suivant les suggestions suivantes.
         qui permet à la vie animale et végétale de prospérer et   Attribuez votre meilleure valeur de caractéristique
         s'assurent que les gens civilisés vivent en harmonie avec la   à la Sagesse, la suivante à la Constitution. Ensuite,
         nature et non en opposition avec elle. Les druides acceptent la   choisissez l'historique d'ermite.
         cruauté de la nature et détestent tout ce qui n'est pas naturel,
         comme les aberrations (par exemple les tyrannœils et les
         flagelleurs mentaux) et les morts-vivants (tels que les zombis et   APTITUDES DE CLASSE
         les vampires). Ils mènent parfois l'assaut contre ces créatures,   En tant que druide, vous possédez les aptitudes de
         surtout si elles empiètent sur leur territoire.    classe suivantes.
          Les druides protègent souvent un site sacré ou surveillent
         une région où la nature est encore vierge. Mais si un danger   POINTS DE VIE
         significatif se profile et menace l'équilibre naturel ou les terres   Dés de vie : ld8 par niveau de druide
         placées sous leur protection, ils adoptent un rôle plus actif et   Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur
         deviennent aventuriers.                              de Constitution
                                                            Points de vie aux niveaux supérieurs: ld8 (ou 5) + votre
         LA CRÉATION DU DRUIDE                               niveau de Constitution par niveau de druide après le
         Quand vous créez un druide, demandez-vous pourquoi votre   premier niveau
         personnage a développé un lien si étroit avec la nature. Peut­  MAÎTRISES
         être a-t-il grandi dans une société où l'antique religion est
         encore florissante. Ou peut-être a+il été élevé par un druide   Armures : armures légères, armures intermédiaires, bouclier
         après avoir été abandonné dans les bois. Peut-être a-t-il   (les druides n'utilisent pas d'armures ni de boucliers
         vécu une rencontre marquante avec un esprit de la nature,   faits en métal)
         en se retrouvant face à face avec un aigle géant ou un loup   Armes  : gourdin, dague, fléchette, javeline, massue, bâton,·
         sanguinaire et a-t-il survécu. Ou bien est-il né lors d'une tempête   cimeterre, serpe, fronde, lance
         épique ou d'une éruption volcanique, ce qui a été interprété   Outils: matériel d'herboriste
         comme le signe qu'il était destiné à devenir druide.   Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
          A-t-il toujours été aventurier depuis qu'il est druide ou a-t-il  Compétences : choisissez deux compétences parmi
         d'abord passé du temps à prendre soin d'un bosquet sacré   les suivantes: Arcanes, Dressage, Médecine, Nature,
         ou d'une source sainte? Peut-être sa terre natale a-t-elle été   Perception, Perspicacité, Religion et Survie.
         souillée par le mal et a-t-il décidé de mener une vie d'aventure
         dans l'espoir de trouver une nouvelle demeure ou un nouveau   ÉQUIPEMENT
         but dans la vie.                                   Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
                                                            l'équipement accordé par votre historique  :
                                                                                     C:HAP!TRF  3  ,  l ES  CLASSrS
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70