Page 67 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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vous perdez conscience, si vous êtes réduit à O point de vie ou   caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet
        si vous mourez.                                    pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
         Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes
        s'appliquent                                      JEUNESSE  ÉTERNELLE
          Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de l'ani­
          mal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre   À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez
          alignement, votre personnalité et  vos valeurs d'intelligence,   ralentit votre vieillissement. Pour chaque décennie qui passe,
          de Sagesse et de Charisme. Vous conservez aussi toutes   votre corps ne vieillit que d'un an.
          vos compétences et vos maîtrises de jets de sauvegarde,
          auxquelles s'ajoutent celles de la créature dont vous avez pris   INCANTATION  ANIMALE
          la forme. Si cette créature dispose d'une maîtrise similaire à   À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos
          l'une des vôtres, mais avec un bonus supérieur, vous utilisez   sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez
          le bonus de la créature au lieu du vôtre. Par contre, si elle   grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez exécuter les
          possède des actions légendaires ou des actions d'antre, vous   composantes verbales et somatiques d'un sort de druide sous
          ne pouvez pas les utiliser.                      votre forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de
          Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de   composantes matérielles.
          vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez
          votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de   ARCHIDRUIDE
          vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins,
          si vous retrouvez votre forme normale après avoir été   Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage aussi
          réduit à O point de vie, tous les dégâts excédentaires sont   souvent que vous le voulez.
          transférés sur votre forme normale. Par exemple, si vous   De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et
          subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il vous   somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes
          reste seulement 1 point de vie, vous reprenez votre forme
          normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces
          dégâts excédentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0,
          vous restez conscient.
          Vous ne pouvez pas lancer de sort et vos capacités à parler
          et à accomplir une action nécessitant l'usage de mains
          sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. En
          revanche, la transformation ne brise pas votre concentration
          sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas
          d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans
          le cas de l'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.
          Vous conservez les avantages de toute aptitude propre à votre
          classe, à votre race ou à toute autre source et vous pouvez les
          utiliser dans la mesure où votre forme sauvage en est phy­
          siquement capable. Néanmoins, vous ne pouvez pas utiliser
          vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, à moins que
          votre nouvelle forme ne possède elle aussi ce sens.
          Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe
          au sol à l'emplacement que vous occupez et quelle partie
          fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci.
          L'équipement que vous portez sous votre forme sauvage
          fonctionne normalement, mais c'est au MD de déci-
          der si cette forme est physiquement capable de
          porter une pièce d'équipement particulière,
          en fonction de sa silhouette et de sa taille.
          Votre équipement ne se transforme pas
          pour s'adapter à votre nouvelle forme et
          toute pièce d'équipement qui ne peut pas
          être porté par cette créature tombe au
          sol ou fusionne avec vous au moment de
          votre transformation. I:équipement qui
          fusionne avec vous sous votre forme sauvage
          n'a aucun effet  jusqu'à ce que vous retrouviez
          votre forme normale.

         CERCLE  DRUIDIQUE
         Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter
         les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre ou le
         cercle de la lune. Tous deux sont détaillés à la fin de la section
         consacrée à cette classe. En fonction de votre choix vous avez
         accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.
         AM É LIORATION DE CARACT É RISTIQUES
         Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous
         gagnez un bonus de +  2 ou deux bonus de +  1 aux valeurs de
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