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---· -----------                    elle doit choisir une autre cible ou voir son attaque échouer
        CERCLE DE LA TERRE                                automatiquement. Si elle réussit, la créature est immunisée à
        Le cercle de la terre réunit des mystiques et des sages qui   cet effet pendant 24 heures.
        perpétuent d'antiques connaissances et rites grâce à une   La créature est consciente de cet effet avant de vous attaquer.
        tradition orale très développée. Ces druides se rassemblent
        dans des cercles sacrés faits d'arbres ou de menhirs pour se
        murmurer des secrets primordiaux en druidique. Les membres
        les plus sages du cercle font office de grands-prêtres dans   LES  DRUIDES  ET  LES DIEUX
        les communautés qui pratiquent encore l'antique religion et   Certains druides vénèrent les forces de la nature elles­
        conseillent leurs dirigeants. En tant que membre du cercle,   mêmes, mais la plupart des druides sont dévoués à l'une
        votre magie est influencée par le type de terrain sur lequel vous   des nombreuses déités de la nature vénérées dans le
        avez été initié aux rites mystérieux du cercle.     multivers  (la liste des dieux qui se trouve dans l'annexe B
                                                           propose de nombreuses divinités de ce type). Le culte de
        TOUR DE  MAGIE  BONUS                              ces divinités est souvent considéré comme une tradition
        Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez un   plus ancienne encore que les religions des clercs et des
        tour de magie de druide supplémentaire de votre choix.   populations urbaines. Dans le monde de Greyhawk, la
                                                            religion des druides s'appelle l'antique religion et possède
        RÉCUPÉRATION NATURELLE                              de nombreux fidèles parmi les fermiers, les forestiers, les
        À partir du niveau 2, vous pouvez regagner une partie de   pêcheurs et autres gens proches de la nature. Ils vénèrent la
        votre énergie magique en méditant et en communiant avec   nature comme une force primale impossible à personnifier
        la nature. Pendant un court repos, vous récupérer quelques   mais adorent aussi Béorie, la terre-mère, ainsi qu'Obad-Haï,
        emplacements de sorts dépensés de votre choix. Ces   Ehlonna et Ulaa.
        emplacements de sorts doivent avoir un niveau combiné   Dans les mondes de Greyhawk et des Royaumes Oubliés,
        inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi   les cercles druidiques ne sont pas forcément associés à
        à l'entier supérieur), mais vous ne pouvez pas récupérer des   une unique divinité du monde naturel. Dans les Royaumes
        emplacements d'un niveau supérieur ou égal au niveau 6. Vous   Oubliés par exemple, un cercle regroupe généralement des
        ne pouvez pas utiliser cette aptitude de nouveau tant que vous   druides dévoués à Silvanus,  Mielikki,  Eldath, Chauntéa et
        n'avez pas terminé un long repos.                   même aux sévères dieux de la fureur comme Talos, Malar,
         Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 4, vous pouvez   Aurile et Umberlie. Ces divinités de la nature sont souvent
        récupérer l'équivalent de deux niveaux d'emplacements   appelées le Premier cercle, les premiers parmi les druides, et
        de sort, donc soit un emplacement de niveau 2, soit deux   la plupart des druides les estiment tous dignes d'être adorés,
        emplacements de niveau l.                           même les plus violents.
                                                             Les druides d' Éberron ont des croyances animistes
        SORTS  DE  CERCLE                                   complètement dissociées de l'Ost souverain, du Sinistre
        Votre connexion mystique avec la terre vous permet de lancer   sextumvirat et des autres religions du monde. Ils pensent
        certains sorts. Aux niveaux 3, 5, 7 et 9, vous avez accès à des   que tout être vivant et tout phénomène naturel (comme
        sorts de cercle Liés au type de terrain sur lequel vous êtes   le soleil, la lune, le vent, le feu et le monde lui-même)
        devenu druide. Choisissez ce terrain (arctique, désert, forêt,   possède un esprit. Leurs sorts représentent leur moyen de
        Littoral, marais,  montagne, Ombreterre ou plaine) et consultez   communiquer avec ces esprits et de les diriger. En revanche,
        la Liste de sort associée.                          chaque secte druidique possède sa propre philosophie quant
         Une fois que vous avez appris un sort de cercle, il est toujours   aux relations que ces esprits entretiennent les uns avec les
        considéré comme préparé et il n'est pas comptabilisé dans le   autres et avec les forces de la civilisation. Les Partisans du
        nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Si vous   sorbier, par exemple, sont persuadés que la magie profane
        apprenez un sort qui n'apparaît pas dans la liste des sorts de   est une abomination, un crime contre la nature, tandis que
        druide, considérez-le quand même comme un sort de druide.   les Enfants de l'hiver vénèrent les forces de la mort et que
                                                            les Sentinelles du seuil préservent d'anciennes traditions
        TRAVERSÉE  DES TERRAINS                             conçues pour protéger le monde contre les incursions des
        À partir du niveau 6, la traversée d'un terrain difficile ne vous   aberrations.
        coûte plus de mouvement supplémentaire. Vous pouvez aussi
        traverser la végétation non magique sans qu'elle vous ralentisse
        ni vous inflige de dégâts si elle a des aiguilles, des épines ou
        présente un quelconque risque de ce type.
          En plus de cela, vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde
         contre les plantes manipulées ou créées par magie afin de
        gêner les déplacements, comme par exemple celles créées par
         le sort enchevêtrement.
         ENFANT DE  LA NATURE
          Quand vous atteignez le niveau 10, vous ne pouvez pas être
         charmé ni terrorisé par les élémentaires ou les fées et vous êtes
         immunisés contre les poisons et les maladies.
         SANCTUAIRE  DE  LA NATURE
         Quand vous atteignez le niveau 14, les créatures du monde
         naturel sentent votre connexion avec la nature et hésitent à vous
         attaquer. Quand un animal ou une plante vous attaque, cette
         créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre
         DD de sauvegarde de sorts de druide. Si la créature échoue,



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