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---· ----------- elle doit choisir une autre cible ou voir son attaque échouer
CERCLE DE LA TERRE automatiquement. Si elle réussit, la créature est immunisée à
Le cercle de la terre réunit des mystiques et des sages qui cet effet pendant 24 heures.
perpétuent d'antiques connaissances et rites grâce à une La créature est consciente de cet effet avant de vous attaquer.
tradition orale très développée. Ces druides se rassemblent
dans des cercles sacrés faits d'arbres ou de menhirs pour se
murmurer des secrets primordiaux en druidique. Les membres
les plus sages du cercle font office de grands-prêtres dans LES DRUIDES ET LES DIEUX
les communautés qui pratiquent encore l'antique religion et Certains druides vénèrent les forces de la nature elles
conseillent leurs dirigeants. En tant que membre du cercle, mêmes, mais la plupart des druides sont dévoués à l'une
votre magie est influencée par le type de terrain sur lequel vous des nombreuses déités de la nature vénérées dans le
avez été initié aux rites mystérieux du cercle. multivers (la liste des dieux qui se trouve dans l'annexe B
propose de nombreuses divinités de ce type). Le culte de
TOUR DE MAGIE BONUS ces divinités est souvent considéré comme une tradition
Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez un plus ancienne encore que les religions des clercs et des
tour de magie de druide supplémentaire de votre choix. populations urbaines. Dans le monde de Greyhawk, la
religion des druides s'appelle l'antique religion et possède
RÉCUPÉRATION NATURELLE de nombreux fidèles parmi les fermiers, les forestiers, les
À partir du niveau 2, vous pouvez regagner une partie de pêcheurs et autres gens proches de la nature. Ils vénèrent la
votre énergie magique en méditant et en communiant avec nature comme une force primale impossible à personnifier
la nature. Pendant un court repos, vous récupérer quelques mais adorent aussi Béorie, la terre-mère, ainsi qu'Obad-Haï,
emplacements de sorts dépensés de votre choix. Ces Ehlonna et Ulaa.
emplacements de sorts doivent avoir un niveau combiné Dans les mondes de Greyhawk et des Royaumes Oubliés,
inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi les cercles druidiques ne sont pas forcément associés à
à l'entier supérieur), mais vous ne pouvez pas récupérer des une unique divinité du monde naturel. Dans les Royaumes
emplacements d'un niveau supérieur ou égal au niveau 6. Vous Oubliés par exemple, un cercle regroupe généralement des
ne pouvez pas utiliser cette aptitude de nouveau tant que vous druides dévoués à Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntéa et
n'avez pas terminé un long repos. même aux sévères dieux de la fureur comme Talos, Malar,
Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 4, vous pouvez Aurile et Umberlie. Ces divinités de la nature sont souvent
récupérer l'équivalent de deux niveaux d'emplacements appelées le Premier cercle, les premiers parmi les druides, et
de sort, donc soit un emplacement de niveau 2, soit deux la plupart des druides les estiment tous dignes d'être adorés,
emplacements de niveau l. même les plus violents.
Les druides d' Éberron ont des croyances animistes
SORTS DE CERCLE complètement dissociées de l'Ost souverain, du Sinistre
Votre connexion mystique avec la terre vous permet de lancer sextumvirat et des autres religions du monde. Ils pensent
certains sorts. Aux niveaux 3, 5, 7 et 9, vous avez accès à des que tout être vivant et tout phénomène naturel (comme
sorts de cercle Liés au type de terrain sur lequel vous êtes le soleil, la lune, le vent, le feu et le monde lui-même)
devenu druide. Choisissez ce terrain (arctique, désert, forêt, possède un esprit. Leurs sorts représentent leur moyen de
Littoral, marais, montagne, Ombreterre ou plaine) et consultez communiquer avec ces esprits et de les diriger. En revanche,
la Liste de sort associée. chaque secte druidique possède sa propre philosophie quant
Une fois que vous avez appris un sort de cercle, il est toujours aux relations que ces esprits entretiennent les uns avec les
considéré comme préparé et il n'est pas comptabilisé dans le autres et avec les forces de la civilisation. Les Partisans du
nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Si vous sorbier, par exemple, sont persuadés que la magie profane
apprenez un sort qui n'apparaît pas dans la liste des sorts de est une abomination, un crime contre la nature, tandis que
druide, considérez-le quand même comme un sort de druide. les Enfants de l'hiver vénèrent les forces de la mort et que
les Sentinelles du seuil préservent d'anciennes traditions
TRAVERSÉE DES TERRAINS conçues pour protéger le monde contre les incursions des
À partir du niveau 6, la traversée d'un terrain difficile ne vous aberrations.
coûte plus de mouvement supplémentaire. Vous pouvez aussi
traverser la végétation non magique sans qu'elle vous ralentisse
ni vous inflige de dégâts si elle a des aiguilles, des épines ou
présente un quelconque risque de ce type.
En plus de cela, vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde
contre les plantes manipulées ou créées par magie afin de
gêner les déplacements, comme par exemple celles créées par
le sort enchevêtrement.
ENFANT DE LA NATURE
Quand vous atteignez le niveau 10, vous ne pouvez pas être
charmé ni terrorisé par les élémentaires ou les fées et vous êtes
immunisés contre les poisons et les maladies.
SANCTUAIRE DE LA NATURE
Quand vous atteignez le niveau 14, les créatures du monde
naturel sentent votre connexion avec la nature et hésitent à vous
attaquer. Quand un animal ou une plante vous attaque, cette
créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre
DD de sauvegarde de sorts de druide. Si la créature échoue,
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