Page 68 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées ARCTIQUE
par le sort. Cet avantage est valable à la fois sous votre forme
normale et sous votre forme sauvage. Niveau de druide Sorts de cercle
3 croissance d'épines, immobiliser un humanoïde
LES CERCLES DRUIDIQUES 5 lenteur, tempête de neige
La société des druides est invisible aux yeux d'autrui, mais elle 7 liberté de mouvement, tempête de grêle
s'étend dans le monde entier, ignorant les barrières politiques. 9 communier avec la nature, cône de froid
Officiellement, tout druide fait partie de cette société, mais
certains individus sont tellement isolés qu'ils n'ont jamais vu un DÉSERT
druide de haut rang ni participé à un rassemblement druidique. Niveau de druide Sorts de cercle
Tous les druides se considèrent comme frères et sœurs, mais flou, silence
comme les créatures de la nature sauvage, ils sont parfois 3
rivaux voire ennemis. 5 création de nourriture et d'eau, protection
Au niveau régional, les druides s'organisent en cercles dont contre les énergies
les membres partagent certaines perspectives sur la nature, 7 flétrissement, terrain hallucinatoire
l'équilibre et la tradition druidique. 9 fléau d'insectes, mur de pierre
CERCLE DE LA LUNE FORÊT
Les druides du cercle de la lune sont de farouches défenseurs Niveau de druide Sorts de cercle
des contrées sauvages. Ils se réunissent à la pleine lune
pour partager les dernières nouvelles et prévenir d'éventuels 3 pattes d'araignée, peau d'écorce
dangers. Ils parcourent les régions naturelles les plus reculées 5 appel de la foudre, croissance végétale
où ils peuvent passer des semaines sans rencontrer une autre 7 divination, liberté de mouvement
créature humanoïde, encore moins un autre druide. 9 communier avec la nature, passage par les arbres
Aussi changeants que la lune, ces druides parcourent une nuit
les bois sous la forme d'un grand félin, s'envolent le lendemain LITTORAL
sous forme d'aigle au-dessus de la canopée et traversent le
sous-bois dans un fracas de tonnerre pour chasser un intrus Niveau de druide Sorts de cercle
monstrueux sous forme d'ours. La nature sauvage elle-même 3 image miroir, pas brumeux
coule dans leurs veines. 5 marche sur l'eau, respiration aquatique
7 contrôle de /'eau, liberté de mouvement
FORME SAUVAGE DE COMBAT
Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à 9 invoquer un élémentaire, scrutation
utiliser forme sauvage à votre tour par une action bonus au lieu
d'une action. MARAIS
De plus, quand vous êtes sous forme sauvage, vous pouvez Niveau de druide Sorts de cercle
utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement 3 flèche acide de Melf, ténèbres
de sort et récupérer ld8 points de vie par niveau de
l'emplacement dépensé. 5 marche sur l'eau, nuage puant
7 liberté de mouvement, localiser une créature
FORMES D U CERCLE 9 fléau d'insectes, scrutation
Les rites de votre cercle vous permettent de revêtir des formes
plus dangereuses que celles des autres druides. À partir du
niveau 2, vous pouvez vous changer en bête dotée d'un indice de MONTAGNE
dangerosité de 1 au maximum (ignorez la colonne ID de la table Niveau de druide Sorts de cercle
Formes sauvages, tout en respectant les autres limitations). 3 croissance d'épines, pattes d'araignée
À partir du niveau 6, vous pouvez vous changer en bête dotée 5 éclair,fusion dans la pierre
d'un ID égal ou inférieur à votre niveau de druide divisé par 3
(arrondi à l'inférieur). 7 façonnage de la pierre, peau de pierre
9 passe-muraille, mur de pierre
FRAPPE PRIMITIVE
À partir du niveau 6, les attaques que vous portez sous forme Ombreterre
sauvage sont considérées comme magiques quand il s'agit de Niveau de druide Sorts de cercle
surmonter une résistance ou une immunité contre les attaques pattes d'araignée, toile d'araignée
et dégâts non magiques. 3
5 forme gazeuse, nuage puant
FORME SAUVAGE ÉLÉMENTAIRE 7 façonnage de la pierre, invisibilité supérieure
Au niveau 10, vous pouvez dépenser deux utilisations de forme 9 fléau d'insectes, nuage mortel
sauvage à la fois pour vous changer en élémentaire de l'air, de la
terre, du feu ou de l'eau.
PLAINE
V
MILLE I SAGES Niveau de druide Sorts de cercle
Au niveau 14, vous apprenez à utiliser votre magie pour 3 invisibilité, passage sans trace
modifier votre apparence physique de manière plus subtile. 5 hâte, lumière du jour
Vous pouvez lancer modifier son apparence à volonté. 7 divination, liberté de mouvement
9 fléau d'insectes, rêve
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