Page 72 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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(a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n'importe quelle  FO CALISEUR D'INCANTATION
           arme courante                                    Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5,
           (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique  Équipement) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts
           (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paque­  d'ensorceleur.
           tage d'explorateur
           deux dagues                                      ÜRIGINE  MAGIQUE

          INCANTATION                                       Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs
                                                            magiques innés : lignée draconique ou magie sauvage. Ces
          Il est arrivé quelque chose, à vous, l'un de vos parents ou de   deux origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à
          vos ancêtres, qui vous a profondément marqué et vous permet   cette classe.
          d'utiliser la magie. Cette réserve de magie, quelle que soit   Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes
          son origine, alimente vos sorts. Consultez le chapitre 10 pour   particulières au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.
          connaître les règles générales régissant les incantations et le
          chapitre 11 pour obtenir la liste des sorts de l'ensorceleur.   SOURCE  DE  MAGIE

          TOURS  DE MAGIE                                   Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve
          Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre   de magie qui réside en vous. Cette source de magie est   ...l
          choix issus de la liste de sorts d'ensorceleur. Vous apprenez   représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de ,...
          d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs,   créer de nombreux effets magiques.
          comme indiqué dans la colonne Tours de magie connus du
          tableau d'évolution de l'ensorceleur.             POINTS DE SORCELLERIE
                                                            Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez
          EMPLACEMENTS DE SORTS                             d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez
          Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur   le constater dans la colonne Points de sorcellerie du tableau
          le nombre d'emplacements de sorts dont vous disposez pour   d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez  jamais dépasser
          lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de   le nombre de points de sorcellerie indiqué dans le tableau pour
          ces sorts, vous devez dépenser un emplacement de sort d'un   votre niveau. Vous regagnez les points de sorcellerie dépensés
          niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer.   après un long repos.
          Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez
          dépensés après un long repos.                     FLEXIBILITÉ INCANTATOIRE
           Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains   Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner
          brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1   des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des
          et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez   emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie
          lancer mains bralantes en utilisant l'un ou l'autre de ces   supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser
          emplacements.                                     vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution
                                                            dans cette classe.
          SORTS  CONNUS AU NIVEAU 1  ET AU-DESSUS            Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous
          Vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de   pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points
          sorts d'ensorceleur.                              de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement
           La colonne Sorts connus du tableau d'évolution de   de sort. Le tableau Création d'emplacements de sorts qui
          l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez   suit vous indique le coût de création d'un emplacement de
          apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et   sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer
          combien. Vous apprenez uniquement des sorts que vous êtes   d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.
          en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par   Tout emplacement de sort créé grâce à cette méthode
          exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous   disparaît à la fin d'un long repos.
          pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2.
           De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous   CRÉATION  D EM PLACEMENTS  DE  SORTS
                                                                        1
          pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le
          remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il   Niveau   Points de
          doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer via   d'emplacement   sorcellerie à
          vos emplacements de sorts.                             de sort   dépenser
                                                                              2
          CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION                            2          3
          La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les   3     5
          sorts d'ensorceleur est le Charisme, car votre magie découle   4    6
          de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous   5     7
          entoure. Vous utilisez votre Charisme dès qu'un sort fait appel
          à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez
          votre modificateur de Charisme afin de définir le DD du  jet   Convertir un emplacement de sort en points de sorcelerie.
          de sauvegarde d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et   Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour
          quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.   dépenser un emplacement de sort et gagner un nombre de
                                                             points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de
                DD d'un jet de sauvegarde= 8 + votre bonus de   sort que vous avez utilisé.
                  maîtrise+ votre modificateur de Charisme
                Modificateur d'attaque de sort= votre bonus de   MÉTAMAGIE
                  maîtrise+ votre modificateur de Charisme   Au niveau 3 apprenez à modifier vos sorts pour les adapter à
                                                             vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre


          Cl!APITRF. 3  j  LES  CLASSES
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