Page 72 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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(a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n'importe quelle FO CALISEUR D'INCANTATION
arme courante Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5,
(a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique Équipement) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts
(a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paque d'ensorceleur.
tage d'explorateur
deux dagues ÜRIGINE MAGIQUE
INCANTATION Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs
magiques innés : lignée draconique ou magie sauvage. Ces
Il est arrivé quelque chose, à vous, l'un de vos parents ou de deux origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à
vos ancêtres, qui vous a profondément marqué et vous permet cette classe.
d'utiliser la magie. Cette réserve de magie, quelle que soit Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes
son origine, alimente vos sorts. Consultez le chapitre 10 pour particulières au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.
connaître les règles générales régissant les incantations et le
chapitre 11 pour obtenir la liste des sorts de l'ensorceleur. SOURCE DE MAGIE
TOURS DE MAGIE Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve
Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre de magie qui réside en vous. Cette source de magie est ...l
choix issus de la liste de sorts d'ensorceleur. Vous apprenez représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de ,...
d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, créer de nombreux effets magiques.
comme indiqué dans la colonne Tours de magie connus du
tableau d'évolution de l'ensorceleur. POINTS DE SORCELLERIE
Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez
EMPLACEMENTS DE SORTS d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez
Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le constater dans la colonne Points de sorcellerie du tableau
le nombre d'emplacements de sorts dont vous disposez pour d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais dépasser
lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de le nombre de points de sorcellerie indiqué dans le tableau pour
ces sorts, vous devez dépenser un emplacement de sort d'un votre niveau. Vous regagnez les points de sorcellerie dépensés
niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. après un long repos.
Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez
dépensés après un long repos. FLEXIBILITÉ INCANTATOIRE
Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner
brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des
et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie
lancer mains bralantes en utilisant l'un ou l'autre de ces supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser
emplacements. vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution
dans cette classe.
SORTS CONNUS AU NIVEAU 1 ET AU-DESSUS Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous
Vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points
sorts d'ensorceleur. de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement
La colonne Sorts connus du tableau d'évolution de de sort. Le tableau Création d'emplacements de sorts qui
l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez suit vous indique le coût de création d'un emplacement de
apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer
combien. Vous apprenez uniquement des sorts que vous êtes d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.
en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par Tout emplacement de sort créé grâce à cette méthode
exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous disparaît à la fin d'un long repos.
pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2.
De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous CRÉATION D EM PLACEMENTS DE SORTS
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pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le
remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il Niveau Points de
doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer via d'emplacement sorcellerie à
vos emplacements de sorts. de sort dépenser
2
CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION 2 3
La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les 3 5
sorts d'ensorceleur est le Charisme, car votre magie découle 4 6
de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous 5 7
entoure. Vous utilisez votre Charisme dès qu'un sort fait appel
à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez
votre modificateur de Charisme afin de définir le DD du jet Convertir un emplacement de sort en points de sorcelerie.
de sauvegarde d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour
quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur. dépenser un emplacement de sort et gagner un nombre de
points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de
DD d'un jet de sauvegarde= 8 + votre bonus de sort que vous avez utilisé.
maîtrise+ votre modificateur de Charisme
Modificateur d'attaque de sort= votre bonus de MÉTAMAGIE
maîtrise+ votre modificateur de Charisme Au niveau 3 apprenez à modifier vos sorts pour les adapter à
vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre
Cl!APITRF. 3 j LES CLASSES

