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L'ENSORCELEUR
                                                        Tours de         -Emplacement de sorts par niveau de sort-
                 Bonus de  Points de                     magie   Sorts
          Niveau  maîtrise  sorcellerie  Aptitudes      connus  connus   l   2  3   4    s   6   7    8   9
                   +2            Incantation, origine magique   4   2   2
            2      +2       2    Source de magie          4       3    3
            3      +2       3    Méta magie               4       4    4    2
            4      +2       4    Amélioration de caractéristiques   5   5   4   3
            5      +3       5                             5       6    4    3   2
            6      +3       6   Aptitude d'origine magique   5    7    4    3   3
            7      +3       7                             5       8    4    3   3
            8      +3       8    Amélioration de caractéristiques   5   9   4   3   3   2
            9      +4       9                             5      10    4    3   3   3
            10     +4       10   Méta magie               6      11    4    3   3   3    2
            11     +4       11                            6      12    4    3   3   3    2
            12     +4       12   Amélioration de caractéristiques   6   12   4   3   3   3   2
            13     +5       13                            6      13    4    3   3   3    2
            14     +5      14    Aptitude d'origine magique   6   13   4    3   3   3    2
            15     +5      15                             6      14    4    3   3   3    2
            16     +5      16    Amélioration de caractéristiques   6   14   4   3   3   3   2
            17     +6       17   Méta magie               6      15    4    3   3   3    2
            18     +6       18   Aptitude d'origine magique   6   15   4    3   3   3    3
            19     +6      19    Amélioration de caractéristiques   6   15   4   3   3   3   3   2
            20     +6       20   Régéneration de l'ensorceleur   6   15   4   3   3   3   3   2   2




           Si un ensorceleur part à l'aventure, c'est souvent pour des   LA CRÉATION  RAPIDE
          raisons obscures ou idéalistes. Certains cherchent à mieux   Vous pouvez créer rapidement votre
          comprendre la magie qui les imprègne ou à découvrir d'où elle   ensorceleur en suivant les suggestions suivantes.
          vient, d'autres espèrent apprendre comment s'en débarrasser   Attribuez votre meilleure valeur de caractéristique au
          ou comment libérer leur plein potentiel. Quels que soient   Charisme, la suivante à la Constitution. Ensuite, choisissez
          leurs objectifs, les ensorceleurs sont aussi utiles que les   l'historique d'ermite puis les tours de magie lumière, poigne
          magiciens dans un groupe d'aventuriers et compensent leur   électrique, prestidigitation et rayon de givre, ainsi que les sorts
          éventail de sorts assez limité par une grande flexibilité dans   de niveau 1 bouclier et projectile magique.
          leur utilisation.

          LA CRÉATION DE L'ENSORCELEUR                       APTITUDES DE  CLASSE
          Le plus important quand vous créez un ensorceleur,   En tant qu'ensorceleur, vous possédez les aptitudes de
          c'est de déterminer d'où vient son pouvoir. Lorsque vous   classe suivantes.
          créez votre personnage, vous choisissez s'il lui vient d'une   POINTS DE VIE
          lignée draconique ou de l'influence de la magie sauvage,   Dés de vie : ld6 par niveau d'ensorceleur
          conformément aux propositions de la classe, mais c'est à
          vous seul de définir sa source exacte. Est-ce une maléçliction   Points de vie au niveau 1: 6 + votre modificateur
                                                               de Constitution
          familiale transmise par de lointains ancêtres? Un   Points de vie aux niveaux supérieurs: ld6 (ou 4) + votre
          événement extraordinaire a-t-il imprégné l'ensorceleur de   modificateur de Constitution par niveau d'ensorceleur
          magie tout en lui laissant aussi des cicatrices ?    après le niveau 1.
            Comment se sent-il vis-à-vis de la puissance magique qui
          coule dans ses veines? I:accepte-t-il, essaîe-t-il de la maîtriser
          ou se délecte-t-il de sa nature imprévisible ? La considère-t-il   MAÎTRISES
          comme une bénédiction ou une malédiction? Est-ce qu'il a   Armures: aucune
                                                             Armes: dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
          cherché à l'obtenir ou est-elle venue à lui? A-t-il eu la possibilité
          de refuser et regrette-t-il de ne pas l'avoir fait? Que compte-t-il   Outils : aucun
          en faire ? Peut-être pense-t-il qu'il a reçu un tel pouvoir pour   Jets de sauvegarde: Constitution, Charisme
          accomplir de grandes choses. Ou a-t-il décidé que son pouvoir   Compétences : choisissez deux compétences parmi les
          lui permettait de faire ce qu'il voulait et d'arracher tout ce qui lui   suivantes : Arcanes, Intimidation, Persuasion, Religion
          fait envie à ceux qui n'ont pas autant de puissance que lui. Son   et Supercherie
          pouvoir le lie peut-être à un puissant individu, comme la fée qui
          l'a béni à sa naissance, le dragon qui a versé une goutte de son   ÉQUIPEMENT
           sang dans ses veines, la liche qui l'a créé lors d'une expérience   Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
           ou la divinité qui l'a choisi comme réceptacle de sa puissance.   l'équipement accordé par votre historique :



                                                                                      CHAPITRr  3  HS  ('! \SSES
                                                                                                                 71
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