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L'ENSORCELEUR
Tours de -Emplacement de sorts par niveau de sort-
Bonus de Points de magie Sorts
Niveau maîtrise sorcellerie Aptitudes connus connus l 2 3 4 s 6 7 8 9
+2 Incantation, origine magique 4 2 2
2 +2 2 Source de magie 4 3 3
3 +2 3 Méta magie 4 4 4 2
4 +2 4 Amélioration de caractéristiques 5 5 4 3
5 +3 5 5 6 4 3 2
6 +3 6 Aptitude d'origine magique 5 7 4 3 3
7 +3 7 5 8 4 3 3
8 +3 8 Amélioration de caractéristiques 5 9 4 3 3 2
9 +4 9 5 10 4 3 3 3
10 +4 10 Méta magie 6 11 4 3 3 3 2
11 +4 11 6 12 4 3 3 3 2
12 +4 12 Amélioration de caractéristiques 6 12 4 3 3 3 2
13 +5 13 6 13 4 3 3 3 2
14 +5 14 Aptitude d'origine magique 6 13 4 3 3 3 2
15 +5 15 6 14 4 3 3 3 2
16 +5 16 Amélioration de caractéristiques 6 14 4 3 3 3 2
17 +6 17 Méta magie 6 15 4 3 3 3 2
18 +6 18 Aptitude d'origine magique 6 15 4 3 3 3 3
19 +6 19 Amélioration de caractéristiques 6 15 4 3 3 3 3 2
20 +6 20 Régéneration de l'ensorceleur 6 15 4 3 3 3 3 2 2
Si un ensorceleur part à l'aventure, c'est souvent pour des LA CRÉATION RAPIDE
raisons obscures ou idéalistes. Certains cherchent à mieux Vous pouvez créer rapidement votre
comprendre la magie qui les imprègne ou à découvrir d'où elle ensorceleur en suivant les suggestions suivantes.
vient, d'autres espèrent apprendre comment s'en débarrasser Attribuez votre meilleure valeur de caractéristique au
ou comment libérer leur plein potentiel. Quels que soient Charisme, la suivante à la Constitution. Ensuite, choisissez
leurs objectifs, les ensorceleurs sont aussi utiles que les l'historique d'ermite puis les tours de magie lumière, poigne
magiciens dans un groupe d'aventuriers et compensent leur électrique, prestidigitation et rayon de givre, ainsi que les sorts
éventail de sorts assez limité par une grande flexibilité dans de niveau 1 bouclier et projectile magique.
leur utilisation.
LA CRÉATION DE L'ENSORCELEUR APTITUDES DE CLASSE
Le plus important quand vous créez un ensorceleur, En tant qu'ensorceleur, vous possédez les aptitudes de
c'est de déterminer d'où vient son pouvoir. Lorsque vous classe suivantes.
créez votre personnage, vous choisissez s'il lui vient d'une POINTS DE VIE
lignée draconique ou de l'influence de la magie sauvage, Dés de vie : ld6 par niveau d'ensorceleur
conformément aux propositions de la classe, mais c'est à
vous seul de définir sa source exacte. Est-ce une maléçliction Points de vie au niveau 1: 6 + votre modificateur
de Constitution
familiale transmise par de lointains ancêtres? Un Points de vie aux niveaux supérieurs: ld6 (ou 4) + votre
événement extraordinaire a-t-il imprégné l'ensorceleur de modificateur de Constitution par niveau d'ensorceleur
magie tout en lui laissant aussi des cicatrices ? après le niveau 1.
Comment se sent-il vis-à-vis de la puissance magique qui
coule dans ses veines? I:accepte-t-il, essaîe-t-il de la maîtriser
ou se délecte-t-il de sa nature imprévisible ? La considère-t-il MAÎTRISES
comme une bénédiction ou une malédiction? Est-ce qu'il a Armures: aucune
Armes: dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
cherché à l'obtenir ou est-elle venue à lui? A-t-il eu la possibilité
de refuser et regrette-t-il de ne pas l'avoir fait? Que compte-t-il Outils : aucun
en faire ? Peut-être pense-t-il qu'il a reçu un tel pouvoir pour Jets de sauvegarde: Constitution, Charisme
accomplir de grandes choses. Ou a-t-il décidé que son pouvoir Compétences : choisissez deux compétences parmi les
lui permettait de faire ce qu'il voulait et d'arracher tout ce qui lui suivantes : Arcanes, Intimidation, Persuasion, Religion
fait envie à ceux qui n'ont pas autant de puissance que lui. Son et Supercherie
pouvoir le lie peut-être à un puissant individu, comme la fée qui
l'a béni à sa naissance, le dragon qui a versé une goutte de son ÉQUIPEMENT
sang dans ses veines, la liche qui l'a créé lors d'une expérience Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
ou la divinité qui l'a choisi comme réceptacle de sa puissance. l'équipement accordé par votre historique :
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