Page 73 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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choix parmi les suivantes. Vous en gagnez une nouvelle au   caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet
        niveau 10 et une dernière au niveau 17.            pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
         Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à
        un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.   RÉGÉNÉRATION DE L'ENSORCELEUR

        INVOCATION PRUDENTE                                Au niveau 20, un court repos vous permet de regagner 4 points
        Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire   de sorcellerie.
        un  jet de sauvegarde, vous pouvez atténuer l'effet du sort pour
        certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie   ÜRIGINE  MAGIQUE
        et choisissez un nombre de créatures dont le maximum   La magie innée des ensorceleurs provient de plusieurs
        correspond à votre modificateur de Charisme (avec un   origines. Même si de  nombreuses variantes existent, on peut
        minimum d'une créature). Les créatures désignées réussissent   néanmoins les regrouper en deux grandes catégories : une
        automatiquement leur jet de sauvegarde contre ce sort.   lignée draconique ou de la magie sauvage.
         SORT ACCÉLÉRÉ                                     LIGNÉE DRACONIQUE
        Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est de
        1 action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour   Votre magie innée est une résurgence de la magie draconique
        transformer ce temps d'incantation en 1 action bonus pour   mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. Le plus souvent,
        cette fois-ci.                                     les ensorceleurs issus de cette origine peuvent retracer leur
                                                           ascendance  jusqu'à un grand ensorceleur des temps anciens
         SORT DISTANT                                      qui a passé un pacte avec un dragon ou qui a lui-même eu un
        Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou   dragon comme parent. Certaines de ces lignées sont bien
        plus,  vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler   établies, mais la plupart du temps elles sont assez obscures.
        la portée du sort.                                 N'importe quel ensorceleur peut être le premier d'une nouvelle
          Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser   lignée suite à un pacte ou une circonstance exceptionnelle.
         un point de sorcellerie pour faire passer sa portée à 9 mètres.
                                                           ANCÊTRE DRAGON
         SORT ÉTENDU                                       Au niveau 1, vous choisissez un type de dragon comme ancêtre.
         Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous   Le type de dégâts associé à chaque dragon est pris en compte
         pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée   dans les aptitudes que vous gagnez plus tard.
         (jusqu'à un maximum de 24 heures).
                                                           LIGNÉE  DRACONIQUE
         SORT INTENSE                                       Dragon         Type de dégâts
         Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un jet
         de sauvegarde pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser   Airain   Feu
         3 points de sorcellerie pour désavantager la cible lors de son   Argent   Froid
         premier  jet de sauvegarde contre le sort.         Blanc          Froid
                                                            Bleu           Foudre
         SORT JUMEAU                                        Bronze         Foudre
         Quand vous lancez un sort qui a pour cible une unique créature
         et qui n'est pas un sort à lancer uniquement sur vous-même,   Cuivre   Acide
         vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie   Noir    Acide
         égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se   Or   Feu
         trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie suffit   Rouge   Feu
         s'il s'agit d'un tour de magie).                   Vert           Poison
          Pour pouvoir appliquer cette option de métamagie, le sort
         concerné doit être incapable de cibler plus d'une créature
         au niveau auquel il est lancé. Par exemple, cette option ne   Vous pouvez parler, lire et écrire en draconique. De plus, à
         fonctionne pas avec  projectile magique ni avec rayon ardent,  chaque fois que vous faites un test de Charisme alors que vous
         mais elle fonctionne avec  rayon de givre ou orbe chromatique.  interagissez avec des dragons, si votre bonus de maîtrise peut
                                                           s'ajouter au test, celui-ci est doublé.
         SORT PUISSANT
         Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort,  vous pouvez   RÉSISTANCE  DRACONIQ.UE
         dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats   Avec le temps, la magie qui parcourt vos veines fait émerger
         d'un nombre de dés égal au maximum à votre modificateur de   certains traits physiques de vos ancêtres draconiques. Au niveau 1,
         Charisme (avec un minimum d'un) et les  relancer. Vous devez   votre maximum de points de vie augmente de 1,  puis encore de 1 à
         appliquer les résultats du nouveau lancer.        chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.
          Vous pouvez utiliser« sort puissant» même si vous avez déjà   De plus, votre peau est partiellement couverte d'une fine
         utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.   couche d'écailles ressemblant à celles des dragons. Quand
                                                           vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 13 + votre
         SORT SUBTIL                                       modificateur de Dextérité.
         Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de
         sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale   AFFINITÉ ÉLÉMENTAIRE
         ni somatique.                                     À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort qui inflige
                                                           les dégâts associés à votre héritage draconique, vous pouvez
         AMÉLIORATION  DE  CARACTÉRISTIQUES                ajouter votre modificateur de Charisme à l'un des jets de dégâts
                                                           que vous faites dans le cadre de ce sort. Vous pouvez dans le
         Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous   même temps dépensez 1 point de sorcellerie pour devenir
         gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de   résistant à ce type de dégâts pendant 1 heure.

                                                                                     CHAPI !RF '3  i  I IS  Cl  \SSLS   7'l
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