Page 73 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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choix parmi les suivantes. Vous en gagnez une nouvelle au caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet
niveau 10 et une dernière au niveau 17. pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à
un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire. RÉGÉNÉRATION DE L'ENSORCELEUR
INVOCATION PRUDENTE Au niveau 20, un court repos vous permet de regagner 4 points
Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire de sorcellerie.
un jet de sauvegarde, vous pouvez atténuer l'effet du sort pour
certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie ÜRIGINE MAGIQUE
et choisissez un nombre de créatures dont le maximum La magie innée des ensorceleurs provient de plusieurs
correspond à votre modificateur de Charisme (avec un origines. Même si de nombreuses variantes existent, on peut
minimum d'une créature). Les créatures désignées réussissent néanmoins les regrouper en deux grandes catégories : une
automatiquement leur jet de sauvegarde contre ce sort. lignée draconique ou de la magie sauvage.
SORT ACCÉLÉRÉ LIGNÉE DRACONIQUE
Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est de
1 action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour Votre magie innée est une résurgence de la magie draconique
transformer ce temps d'incantation en 1 action bonus pour mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. Le plus souvent,
cette fois-ci. les ensorceleurs issus de cette origine peuvent retracer leur
ascendance jusqu'à un grand ensorceleur des temps anciens
SORT DISTANT qui a passé un pacte avec un dragon ou qui a lui-même eu un
Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou dragon comme parent. Certaines de ces lignées sont bien
plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler établies, mais la plupart du temps elles sont assez obscures.
la portée du sort. N'importe quel ensorceleur peut être le premier d'une nouvelle
Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser lignée suite à un pacte ou une circonstance exceptionnelle.
un point de sorcellerie pour faire passer sa portée à 9 mètres.
ANCÊTRE DRAGON
SORT ÉTENDU Au niveau 1, vous choisissez un type de dragon comme ancêtre.
Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous Le type de dégâts associé à chaque dragon est pris en compte
pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée dans les aptitudes que vous gagnez plus tard.
(jusqu'à un maximum de 24 heures).
LIGNÉE DRACONIQUE
SORT INTENSE Dragon Type de dégâts
Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un jet
de sauvegarde pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser Airain Feu
3 points de sorcellerie pour désavantager la cible lors de son Argent Froid
premier jet de sauvegarde contre le sort. Blanc Froid
Bleu Foudre
SORT JUMEAU Bronze Foudre
Quand vous lancez un sort qui a pour cible une unique créature
et qui n'est pas un sort à lancer uniquement sur vous-même, Cuivre Acide
vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie Noir Acide
égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se Or Feu
trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie suffit Rouge Feu
s'il s'agit d'un tour de magie). Vert Poison
Pour pouvoir appliquer cette option de métamagie, le sort
concerné doit être incapable de cibler plus d'une créature
au niveau auquel il est lancé. Par exemple, cette option ne Vous pouvez parler, lire et écrire en draconique. De plus, à
fonctionne pas avec projectile magique ni avec rayon ardent, chaque fois que vous faites un test de Charisme alors que vous
mais elle fonctionne avec rayon de givre ou orbe chromatique. interagissez avec des dragons, si votre bonus de maîtrise peut
s'ajouter au test, celui-ci est doublé.
SORT PUISSANT
Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez RÉSISTANCE DRACONIQ.UE
dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats Avec le temps, la magie qui parcourt vos veines fait émerger
d'un nombre de dés égal au maximum à votre modificateur de certains traits physiques de vos ancêtres draconiques. Au niveau 1,
Charisme (avec un minimum d'un) et les relancer. Vous devez votre maximum de points de vie augmente de 1, puis encore de 1 à
appliquer les résultats du nouveau lancer. chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.
Vous pouvez utiliser« sort puissant» même si vous avez déjà De plus, votre peau est partiellement couverte d'une fine
utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort. couche d'écailles ressemblant à celles des dragons. Quand
vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 13 + votre
SORT SUBTIL modificateur de Dextérité.
Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de
sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale AFFINITÉ ÉLÉMENTAIRE
ni somatique. À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort qui inflige
les dégâts associés à votre héritage draconique, vous pouvez
AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUES ajouter votre modificateur de Charisme à l'un des jets de dégâts
que vous faites dans le cadre de ce sort. Vous pouvez dans le
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous même temps dépensez 1 point de sorcellerie pour devenir
gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de résistant à ce type de dégâts pendant 1 heure.
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