Page 464 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 464

สาระการเรยนรู้  คอมพิวเตอร์              ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่ 5
                            ี
                      ่
                             ี
                   หนวยการเรยนรู้  การใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoin (การสร้างงานนําเสนอเบื้องต้น)
                   ออกแบบโดย        ครูอารีรัตน แกวภา       โรงเรียน  มาแตร์เดอีวิทยาลัย กรุงเทพฯ
                                              ์
                                                  ้
                   วันท่  ี         23 มกราคม 2016

                   1.  การใหภาพรวม
                            ้
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)

                          -  นักเรยนสรางงานนาเสนอดวยโปรแกรม PowerPoint ได้
                                                   ้
                                ี
                                            ํ
                                     ้
                          -  นักเรยนมทักษะในการประยุกต์ใชงานโปรแกรม PowerPoint กับวิชาเรยนอนๆได  ้
                                                        ้
                                ี
                                    ี
                                                                                           ื่
                                                                                       ี
                      1.2  ความจาเปน (Needs)     [LIKE]
                                ํ
                                   ็
                                                               ้
                                                  ็
                                                             ี
                                                             ่
                                                                  ้
                                                                             ํ
                          -  โปรแกรม PowerPoint เปนโปรแกรมทใชไดง่ายในการนาเสนอ ใชกันอย่างแพรหลาย
                                                                                                 ่
                                                                                     ้
                              ็
                                                            ื่
                                                   ้
                      และจาเปนต่อการนาไปประยุกต์ใชงานวิชาอน
                           ํ
                                      ํ
                             ้
                                    ื
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                                                                           ์
                          -  ส่วนประกอบของโปรแกรม PowerPoint  -  ประโยชนของโปรแกรม PowerPoint และ
                                 ้
                                                                                ้
                                                                     ํ
                          -  การสราง Slide และการใช Template    การนาไประยุกตใชงาน
                                                                              ์
                                                  ้
                                                                       ํ
                          -  การแทรกภาพและขอความ                -  การนาเสนองาน และการ Save งาน
                                             ้
                                 ้
                          -  การใช Animation
                               ้
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)     [LIKE]
                                                                                ่
                                        ้
                                                                      ็
                                            ้
                                      ่
                          -  ครูใชเกมทสรางดวยโปรแกรม PowerPoint เปนเกมจับคูภาพ Icon ของโปรแกรม
                                 ้
                                      ี
                                                                                          ู
                                                 ํ
                                                                                            ้
                      Microsoft Office จากนั้นครตั้งคาถามว่า จากเกมข้างนักเรยนทราบหรอไม่ว่าครใชโปรแกรมใด
                                              ู
                                                                        ี
                                                                                  ื
                      ในการสรางเกมน้  ี
                             ้
                      1.5  เวลา (Time)  -  2 คาบ
                   2.  การประเมินและวดผล
                                       ั
                       -  แบบสังเกตพฤติกรรมของนักเรยน
                                                  ี
                       -  แบบประเมินผลงานของตนเอง เพอน และคร  ู
                                                     ื่
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                                                   ื
                                     ํ
                                                       ี
                                                                        ี
                                                   ่
                       -  ครใหนักเรยนทา Brain gym เพอเตรยมพรอมกอนการเรยน
                                                                 ่
                                                            ้
                             ้
                           ู
                                 ี
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                                       ี
                      4.1  การสรางประสบการณ (See)      [LIKE]
                                             ์
                               ้
                          -  ครูกาหนดสถานการณว่า หากนักเรยนคนหนึงตองการนําประวัติส่วนตัวและแฟ้มสะสม
                                                          ี
                               ํ
                                                                  ่
                                               ์
                                                                    ้
                                                                                                ์
                                                                                     ้
                                                               ี
                                ้
                                        ํ
                                                                   ี
                      ผลงานไปใชในการนาเสนอในการประกวดนักเรยนดเด่น โดยกาหนดใหใชคอมพิวเตอรในการ
                                                                                   ้
                                                                            ํ
                                                           442
   459   460   461   462   463   464   465   466   467   468   469