Page 135 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
rissaiolo. A 14 si è raggiunto un livello di addestra ha fatto molta esperienza in sella (di cavalli o altri
mento che permette di essere un po’ creativi. Si pos animali) ed è un fantino molto competente, capace
sono eseguire con una certa sicurezza manovre come di manovre rapide e precise. A 18 è capace di
disarmare l’avversario, contrattaccare una proiezione legarsi emotivamente agli animali che cavalca.
o una combinazione. A 18 si è un maestro alla pari di Probabilmente ha partecipato a dressage corporativi.
leggende come Ip Man, Bruce Lee e Mas Oyama, in I cavalli sono ormai rari e i cavalieri di talento ancor
grado di eseguire colpi complessi che rompono teste, di più.
paralizzano e sfondano le armature.
Guidare ................................................. RIF
Elusione ................................................ DES
La capacità di condurre e manovrare veicoli terrestri.
Schivare gli attacchi in mischia. Chi ha RIF 8 o
superiore può usarla anche per evitare gli attacchi A Base 10 il Personaggio è un ottimo guidatore non
a distanza. professionista, sa come tenere la strada e gestire la
rabbia al volante. A 14, è pari a un pilota professio
A Base 10 il Personaggio è rapido e, in caso di nista di medio livello. Sa curvare in sgommata, fare
bisogno, sa togliersi di mezzo. A 14 riesce a schivare piccoli salti e affrontare terreni difficili. A 18 potrebbe
gli attacchi della maggior parte dei booster e affron essere famoso in tutto il paese come pilota e ottenere
tare avversari abili armati di monokatana o frusta sponsorizzazioni da alcuni tra i più grossi produttori
monofilare. A 18 il suo corpo è stato condizionato al di automobili.
punto che si muove prima ancora che il cervello abbia
realizzato cosa sta accadendo. Pilotare Aeromobili (×2) ........................ RIF
Rissa..................................................... DES La capacità di pilotare veicoli volanti.
L’Abilità di combattere e lottare usando la pura forza A Base 10 il Personaggio è un pilota addestrato,
bruta. capace di affrontare situazioni di combattimento
o pilotare un AV con il cattivo tempo. A 14 è un
A Base 10 il Personaggio è un lottatore decente, in veterano con molte ore di volo, in grado di gestire
grado di difendersi in una rissa da bar. Sa tirare pugni quasi ogni circostanza, incluse complicate manovre
e conosce qualche mossa di wrestling. A 14 potrebbe acrobatiche. A Base 18 è noto nel giro dei piloti per
essere un professionista, che si batte su ring legali e avere “quella cosa”, capace di volare durante una
illegali in tutta la città. Non è molto raffinato, ma sa tempesta e centrare la cruna d’un ago tra due edifici
come usare la propria forza per mettere al tappeto pilotando un AV4.
gli avversari. A 18 è un combattente esperto, con un
temibile destro e una presa di ferro, a cui bastano un Pilotare Imbarcazioni ............................ RIF
pugno o una presa per fare sì che molti ci pensino due La capacità di manovrare veicoli acquatici.
volte prima di affrontarlo.
A Base 10 il Personaggio ha già manovrato imbar
abilità di Controllo cazioni e conosce i pericoli di viaggi e scontri in mare.
Sa come muoversi nelle acque agitate e durante una
Cavalcare .............................................. RIF schermaglia. A 14 avrà passato molto tempo in mare
L’abilità di cavalcare una creatura addestrata allo e affrontato alcuni veri scontri navali, capendo come
scopo. uscirne vincitore. A 18 è un lupo di mare, capace di
portare un cargo attraverso un uragano e fare lo
A Base 10 il Personaggio ha avuto la rara occa slalom tra rottami e navi nemiche con un motoscafo
sione di vedere un cavallo e montarlo, imparando da corsa.
come non farsi disarcionare. A 14, in qualche modo,
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