Page 135 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




              rissaiolo. A 14 si è raggiunto un livello di addestra­  ha fatto molta esperienza in sella (di cavalli o altri
              mento che permette di essere un po’ creativi. Si pos­  animali) ed è un fantino molto competente, capace
              sono eseguire con una certa sicurezza manovre come   di manovre rapide e precise. A 18 è capace di
              disarmare l’avversario, contrattaccare una proiezione   legarsi emotivamente agli animali che cavalca.
              o una combinazione. A 18 si è un maestro alla pari di   Probabilmente ha partecipato a dressage corporativi.
              leggende come Ip Man, Bruce Lee e Mas Oyama, in   I cavalli sono ormai rari e i cavalieri di talento ancor
              grado di eseguire colpi complessi che rompono teste,   di più.
              paralizzano e sfondano le armature.
                                                              Guidare ................................................. RIF
              Elusione ................................................ DES
                                                              La capacità di condurre e manovrare veicoli terrestri.
              Schivare gli attacchi in mischia. Chi ha RIF 8 o
              superiore può usarla anche per evitare gli attacchi   A Base 10 il Personaggio è un ottimo guidatore non
              a distanza.                                     professionista, sa come tenere la strada e gestire la
                                                              rabbia al volante. A 14, è pari a un pilota professio­
               A Base 10 il Personaggio è rapido e, in caso di   nista di medio livello. Sa curvare in sgommata, fare
              bisogno, sa togliersi di mezzo. A 14 riesce a schivare   piccoli salti e affrontare terreni difficili. A 18 potrebbe
              gli attacchi della maggior parte dei booster e affron­  essere famoso in tutto il paese come pilota e ottenere
              tare avversari abili armati di monokatana o frusta   sponsorizzazioni da alcuni tra i più grossi produttori
              monofilare. A 18 il suo corpo è stato condizionato al   di automobili.
              punto che si muove prima ancora che il cervello abbia
              realizzato cosa sta accadendo.                  Pilotare Aeromobili (×2) ........................ RIF
              Rissa..................................................... DES  La capacità di pilotare veicoli volanti.

              L’Abilità di combattere e lottare usando la pura forza   A Base 10 il Personaggio è un pilota addestrato,
              bruta.                                          capace di affrontare situazioni di combattimento
                                                              o pilotare un AV con il cattivo tempo. A 14 è un
               A Base 10 il Personaggio è un lottatore decente, in   veterano con molte ore di volo, in grado di gestire
              grado di difendersi in una rissa da bar. Sa tirare pugni   quasi ogni circostanza, incluse complicate manovre
              e conosce qualche mossa di wrestling. A 14 potrebbe   acrobatiche. A Base 18 è noto nel giro dei piloti per
              essere un professionista, che si batte su ring legali e   avere “quella cosa”, capace di volare durante una
              illegali in tutta la città. Non è molto raffinato, ma sa   tempesta e centrare la cruna d’un ago tra due edifici
              come usare la propria forza per mettere al tappeto   pilotando un AV­4.
              gli avversari. A 18 è un combattente esperto, con un
              temibile destro e una presa di ferro, a cui bastano un   Pilotare Imbarcazioni ............................ RIF
              pugno o una presa per fare sì che molti ci pensino due   La capacità di manovrare veicoli acquatici.
              volte prima di affrontarlo.
                                                                A Base 10 il Personaggio ha già manovrato imbar­
              abilità di Controllo                            cazioni e conosce i pericoli di viaggi e scontri in mare.
                                                              Sa come muoversi nelle acque agitate e durante una
              Cavalcare .............................................. RIF  schermaglia. A 14 avrà passato molto tempo in mare

              L’abilità di cavalcare una creatura addestrata allo   e affrontato alcuni veri scontri navali, capendo come
              scopo.                                          uscirne vincitore. A 18 è un lupo di mare, capace di
                                                              portare un cargo attraverso un uragano e fare lo
               A Base 10 il Personaggio ha avuto la rara occa­  slalom tra rottami e navi nemiche con un motoscafo
              sione di vedere un cavallo e montarlo, imparando   da corsa.
              come non farsi disarcionare. A 14, in qualche modo,








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