Page 143 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




               Base 10 è sufficiente per realizzare decenti video   Scassinare .............................................TEC
              casalinghi con qualche effetto speciale. Chi ha 14 è   Il saper superare le serrature non elettroniche.
              un artista che realizza lavori degni di una comune
              rivista o di un video musicale rock. Con 18 si può   Con Base 10 si possono aprire le più comuni ser­
              essere un celebre produttore a cui basta un’inquadra­  rature e non si resta mai chiusi fuori di casa a lungo.
              tura per realizzare il prossimo blockbuster da Oscar.  A 14 il Personaggio è un abile topo d’appartamento,
                                                              capace di scassinare molte casseforti, avendo tempo
              Paramedico (×2) ....................................TEC
                                                              a sufficienza e strumenti adatti. A 18 ha la fama di
              La capacità di trattare le Ferite Critiche che non richie-  essere un maestro, capace di superare le porte blin­
              dono Chirurgia e prevenire la morte di un paziente   date come se non esistessero e, se ne ha occasione,
              (Chirurgia è disponibile solo ai Meditech grazie alla   entrare nelle camere blindate di molte Corp della
              loro Capacità di Ruolo, Medicina).              città.

               Con Base 10 si può lavorare per il Trauma Team in   Tecnologia degli Aeromobili ..................TEC
              situazioni di bassa priorità, steccare arti e stabilizzare   La capacità di riparare e fare manutenzione agli
              i pazienti per il trasporto in ospedale. Con 14 si è un   aeromobili. Il VD e il tempo necessari per riportare un
              assistente medico nel Trauma Team. Se il Personaggio   veicolo danneggiato o distrutto in condizioni perfette
              raggiunge il paziente in tempo può fare in modo che   dipendono dall’entità dei danni (vedere la colonna
              questi ne esca tutto intero. Base 18 è l’equivalente   laterale di pag. 140).
              di un paramedico esperto, in grado di salvare vite
              appena arriva sulla scena di uno scontro a fuoco o   Con Base 10 il Personaggio è abile nel fare manu­
              di un disastro naturale.                        tenzione e riparare AV, girocotteri, elicotteri e altri
                                                              aeromobili. Con 14 è un meccanico in grado di
              Pronto Soccorso.....................................TEC
                                                              riparare quasi ogni tipo di danno, avendo tempo a
              La capacità di medicare le più comuni Ferite Critiche   sufficienza. Con 18, in una settimana può ricostruire
              e impedire che un ferito muoia.                 un AV­4 da una pila di rottami fumanti e riparare un
                                                              rotore a occhi chiusi.
               10 equivale a un addestramento base, il saper
              trattare le ferite sul campo. Quando qualcuno ha   Tecnologia delle Armi ............................TEC
              bisogno di un dottore il Personaggio potrebbe non
              essere il meglio sulla piazza, ma se la sa cavare.   La capacità di riparare e fare manutenzione a ogni
                                                              tipo di arma. Il VD e il tempo necessari per riportare
              Base 14 permette di trattare tutte le ferite semplici
              e impedire che qualcuno muoia. È probabile che   un oggetto danneggiato o distrutto in condizioni per-
                                                              fette dipendono dalla Categoria di Prezzo (vedere la
              il Personaggio abbia sempre con sé una Borsa da
              Meditech, non si sa mai. Con 18 gli basta un medikit   colonna laterale di Pag. 140).
              per fare miracoli. Finché il Personaggio si regge in   Base 10 permette di riparare le proprie armi e
              piedi la morte dovrà aspettare.                 affilare i coltelli quando necessario, mantenendo
                                                              tutto in buone condizioni. A 14, il Personaggio è un
                                                              armaiolo esperto, in grado di ricostruire pistole e altre
                                                              armi dopo incidenti catastrofici. Rifare il filo a una
                                                              spada non è un problema. Con 18 conosce vantaggi
                                                              e debolezze di qualsiasi arma e può sistemarla senza
                                                              difficoltà. Con una tuta antiradiazioni, una carriola e
                                                              una squadra di guardie del corpo potrebbe ricavare
                                                              molto dal recupero di armi dalle Zone Calde.










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