Page 143 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Base 10 è sufficiente per realizzare decenti video Scassinare .............................................TEC
casalinghi con qualche effetto speciale. Chi ha 14 è Il saper superare le serrature non elettroniche.
un artista che realizza lavori degni di una comune
rivista o di un video musicale rock. Con 18 si può Con Base 10 si possono aprire le più comuni ser
essere un celebre produttore a cui basta un’inquadra rature e non si resta mai chiusi fuori di casa a lungo.
tura per realizzare il prossimo blockbuster da Oscar. A 14 il Personaggio è un abile topo d’appartamento,
capace di scassinare molte casseforti, avendo tempo
Paramedico (×2) ....................................TEC
a sufficienza e strumenti adatti. A 18 ha la fama di
La capacità di trattare le Ferite Critiche che non richie- essere un maestro, capace di superare le porte blin
dono Chirurgia e prevenire la morte di un paziente date come se non esistessero e, se ne ha occasione,
(Chirurgia è disponibile solo ai Meditech grazie alla entrare nelle camere blindate di molte Corp della
loro Capacità di Ruolo, Medicina). città.
Con Base 10 si può lavorare per il Trauma Team in Tecnologia degli Aeromobili ..................TEC
situazioni di bassa priorità, steccare arti e stabilizzare La capacità di riparare e fare manutenzione agli
i pazienti per il trasporto in ospedale. Con 14 si è un aeromobili. Il VD e il tempo necessari per riportare un
assistente medico nel Trauma Team. Se il Personaggio veicolo danneggiato o distrutto in condizioni perfette
raggiunge il paziente in tempo può fare in modo che dipendono dall’entità dei danni (vedere la colonna
questi ne esca tutto intero. Base 18 è l’equivalente laterale di pag. 140).
di un paramedico esperto, in grado di salvare vite
appena arriva sulla scena di uno scontro a fuoco o Con Base 10 il Personaggio è abile nel fare manu
di un disastro naturale. tenzione e riparare AV, girocotteri, elicotteri e altri
aeromobili. Con 14 è un meccanico in grado di
Pronto Soccorso.....................................TEC
riparare quasi ogni tipo di danno, avendo tempo a
La capacità di medicare le più comuni Ferite Critiche sufficienza. Con 18, in una settimana può ricostruire
e impedire che un ferito muoia. un AV4 da una pila di rottami fumanti e riparare un
rotore a occhi chiusi.
10 equivale a un addestramento base, il saper
trattare le ferite sul campo. Quando qualcuno ha Tecnologia delle Armi ............................TEC
bisogno di un dottore il Personaggio potrebbe non
essere il meglio sulla piazza, ma se la sa cavare. La capacità di riparare e fare manutenzione a ogni
tipo di arma. Il VD e il tempo necessari per riportare
Base 14 permette di trattare tutte le ferite semplici
e impedire che qualcuno muoia. È probabile che un oggetto danneggiato o distrutto in condizioni per-
fette dipendono dalla Categoria di Prezzo (vedere la
il Personaggio abbia sempre con sé una Borsa da
Meditech, non si sa mai. Con 18 gli basta un medikit colonna laterale di Pag. 140).
per fare miracoli. Finché il Personaggio si regge in Base 10 permette di riparare le proprie armi e
piedi la morte dovrà aspettare. affilare i coltelli quando necessario, mantenendo
tutto in buone condizioni. A 14, il Personaggio è un
armaiolo esperto, in grado di ricostruire pistole e altre
armi dopo incidenti catastrofici. Rifare il filo a una
spada non è un problema. Con 18 conosce vantaggi
e debolezze di qualsiasi arma e può sistemarla senza
difficoltà. Con una tuta antiradiazioni, una carriola e
una squadra di guardie del corpo potrebbe ricavare
molto dal recupero di armi dalle Zone Calde.
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