Page 417 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED





                             4               8 (6)            6 (4)             4                6
                         ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car
                   AGENTE DI SICUREZZA
                             5               —                6 (4)             7                4
                         ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp

                                     40                                   20                 morte   7
                         ▶ punti Ferita                    ▶ Ferito GraVemente               ▶ tiro della


                                      6
                           Armor: Kevlar        Armi         Weapons               Arm.: Corazza Media
                         ▶ armor
                                                                              5d6Testa
                      F Headucile d’Assalto  7 SP  5d6 Poor Quality Shotgun  2d6                PA 13
                                                       Arma da
                                                       Mischia Media
                      Pistola Molto Pesante   4d6 Very Heavy Pistol           4d6Corpo          PA 13
                       Body
                                     7 SP
                         ▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10 (8), Armi da Mischia 10 (8), Atletica 10 (8), Concentrazione 7, Conoscenza
                               della Zona (Casa) 6, Conversazione 6, Deduzione 6, Elusione 10 (8), Fuoco Automatico 12
                               (10), Furtività 8 (6), Guidare 12 (10), Interrogatorio 8, Istruzione 6, Linguaggio (Lingua Madre)
                               6, Linguaggio (Streetslang) 6, Percezione 6, Persuasione 8, Pistole 10 (8), Pronto Soccorso 6,
                               Resistere a Tortura/Droghe 10, Rissa 10 (8), Sensibilità 6, Tattica 6


                         ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Munizioni per Fucile ×50, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×30, Binocolo, Cellu-
                                         lare Usa-e-Getta, Comunicatore Radio, Manette ×2, Radio/Lettore Musicale, Scudo
                                         Balistico (10 PF), Torcia Elettrica, Collegamento Neurale (Speedware Kerenzikov)


                      Battipista e Piromane sono considerati Mini-Boss (avversari di alto livello).
                    Come linea guida si può usare un Mini-Boss ogni tre Edgerunner nella Squadra.


                             6                8                8                3                5
                         ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car

                             6               —                 6                6                6
                         ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp


                                                                                             ▶ tiro della
                         ▶ punti Ferita  40                ▶ Ferito GraVemente  20           morte   6
                   BATTIPISTA  F   ▶ armor Armor: Kevlar  Armi   Arma da    1d6 5d6Testa        PA 11

                                       6
                                                             Weapons
                                                                                  Arm.: Corazza Leggera
                                                  Poor Quality Shotgun
                       Headucile d’Assalto
                                      7 SP
                                                5d6
                                                        Mischia Leggera
                                                                                                PA 11
                                                                              4d6Corpo
                       Body
                                                  Very HeavyLeggeral
                                                4d6
                      Pistola Molto Pesante
                                      7 SP
                         ▶ basi d’abilità Garage 4, Armi a Spalla 14, Armi da Mischia 12, Atletica 14, Concentrazione 10, Conoscen-
                               za della Zona (Badlands) 10, Conoscenza della Zona (Casa) 8, Conversazione 6, Criminolo-
                               gia 10, Elusione 14, Furtività 12, Guidare 14, Istruzione 8, Linguaggio (Lingua Madre) 8, Lin-
                               guaggio (Streetslang) 8, Percezione 14, Persuasione 7, Pistole 14, Pronto Soccorso 5, Resistere
                               a Tortura/Droghe 12, Rissa 14, Scaltrezza 9, Seguire Tracce 10, Sensibilità 8, Tecnologia dei
                               Veicoli Terrestri 7, Tecnologia di Base 5, Tempra 10
                         ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Munizioni per Fucile ×60, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×40, Comunicatore
                                         Radio, Geolocalizzatore, Manette ×2, Collegamento Neurale (Connettori d’Interfac-
                                         cia), Cyberocchio (Mirino, TeleOttica), Sistema Cyberudito (Udito Amplificato)

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