Page 417 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
4 8 (6) 6 (4) 4 6
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
AGENTE DI SICUREZZA
5 — 6 (4) 7 4
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
40 20 morte 7
▶ punti Ferita ▶ Ferito GraVemente ▶ tiro della
6
Armor: Kevlar Armi Weapons Arm.: Corazza Media
▶ armor
5d6Testa
F Headucile d’Assalto 7 SP 5d6 Poor Quality Shotgun 2d6 PA 13
Arma da
Mischia Media
Pistola Molto Pesante 4d6 Very Heavy Pistol 4d6Corpo PA 13
Body
7 SP
▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10 (8), Armi da Mischia 10 (8), Atletica 10 (8), Concentrazione 7, Conoscenza
della Zona (Casa) 6, Conversazione 6, Deduzione 6, Elusione 10 (8), Fuoco Automatico 12
(10), Furtività 8 (6), Guidare 12 (10), Interrogatorio 8, Istruzione 6, Linguaggio (Lingua Madre)
6, Linguaggio (Streetslang) 6, Percezione 6, Persuasione 8, Pistole 10 (8), Pronto Soccorso 6,
Resistere a Tortura/Droghe 10, Rissa 10 (8), Sensibilità 6, Tattica 6
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Munizioni per Fucile ×50, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×30, Binocolo, Cellu-
lare Usa-e-Getta, Comunicatore Radio, Manette ×2, Radio/Lettore Musicale, Scudo
Balistico (10 PF), Torcia Elettrica, Collegamento Neurale (Speedware Kerenzikov)
Battipista e Piromane sono considerati Mini-Boss (avversari di alto livello).
Come linea guida si può usare un Mini-Boss ogni tre Edgerunner nella Squadra.
6 8 8 3 5
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
6 — 6 6 6
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
▶ tiro della
▶ punti Ferita 40 ▶ Ferito GraVemente 20 morte 6
BATTIPISTA F ▶ armor Armor: Kevlar Armi Arma da 1d6 5d6Testa PA 11
6
Weapons
Arm.: Corazza Leggera
Poor Quality Shotgun
Headucile d’Assalto
7 SP
5d6
Mischia Leggera
PA 11
4d6Corpo
Body
Very HeavyLeggeral
4d6
Pistola Molto Pesante
7 SP
▶ basi d’abilità Garage 4, Armi a Spalla 14, Armi da Mischia 12, Atletica 14, Concentrazione 10, Conoscen-
za della Zona (Badlands) 10, Conoscenza della Zona (Casa) 8, Conversazione 6, Criminolo-
gia 10, Elusione 14, Furtività 12, Guidare 14, Istruzione 8, Linguaggio (Lingua Madre) 8, Lin-
guaggio (Streetslang) 8, Percezione 14, Persuasione 7, Pistole 14, Pronto Soccorso 5, Resistere
a Tortura/Droghe 12, Rissa 14, Scaltrezza 9, Seguire Tracce 10, Sensibilità 8, Tecnologia dei
Veicoli Terrestri 7, Tecnologia di Base 5, Tempra 10
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Munizioni per Fucile ×60, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×40, Comunicatore
Radio, Geolocalizzatore, Manette ×2, Collegamento Neurale (Connettori d’Interfac-
cia), Cyberocchio (Mirino, TeleOttica), Sistema Cyberudito (Udito Amplificato)
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Cyberpunk Red

