Page 416 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
7 5 4 7 4
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
5 — 5 3 4
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
▶ tiro della
▶ punti Ferita 30 ▶ Ferito GraVemente 15 morte 3
netrunner Pistola Molto Pesante Poor Quality Shotgunesta 5d6 PA 11
6
Armi
Armor: Kevlar
Weapons Armatura: Tuta Bodyweight
▶ armor
T
Head
4d6
7 SP
PA 11
7 SP
Body
Corpo
Very Heavy Pistol
4d6
▶ basi d’abilità Interfaccia 4, Archivistica 9, Atletica 9, Concentrazione 9, Conoscenza della Zona (Casa) 13,
Conversazione 6, Crittografia 11, Deduzione 11, Elettronica e Sicurezza 11, Elusione 6, Falsi-
ficare 13, Furtività 8, Istruzione 11, Linguaggio (Lingua Madre) 9, Linguaggio (Streetslang) 9,
Nascondere/Trovare Oggetti 11, Percezione 11, Persuasione 6, Pistole 10, Pronto Soccorso 9,
Resistere a Tortura/Droghe 7, Rissa 6, Scassinare 11, Sensibilità 6, Tecnologia di Base 13
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Munizioni per Pistola Molto Pesante ×50, Torcia Elettrica, Visore Virtuality, Collega-
mento Neurale (Connettori d’Interfaccia)
▶ proGrammi per CyberdeCk Banhammer, DeckCRASH, Eraser, Hellbolt, Shield, Sword, Worm
Netrunner, Capi Reclamatori e Agenti della Sicurezza cono considerati
Luogotenenti (avversari di medio livello). La linea guida è
di usare un Luogotenente per ogni due Edgerunner nella Squadra.
3 6 6 5 4
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
CAPO RECLAMATORE
5 — 4 6 4
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
40 20 morte 6
▶ punti Ferita ▶ Ferito GraVemente ▶ tiro della
6
Armor: Kevlar Armi Weapons Arm.: Corazza Leggera
▶ armor
Headotgun
Sh 7 SP5d6 Arma da Mischia Legger a 5d6Testa PA 11
Poor Quality Shotgun1d6
Very Heavy Pistolesante
Body
Pistola Pesante 7 SP3d6 Arma da Mischia P 3d6 4d6Corpo PA 11
▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10, Armi da Mischia 10, Atletica 12, Concentrazione 7, Conoscenza della Zona
(Casa) 5, Conversazione 7, Deduzione 7, Elettronica e Sicurezza 9, Elusione 8, Falsificare 12,
Furtività 10, Guidare 10, Istruzione 5, Linguaggio (Lingua Madre) 5, Linguaggio (Streetslang)
5, Percezione 8, Persuasione 6, Pistole 10, Pronto Soccorso 7, Resistere a Tortura/Droghe 10,
Rissa 8, Scassinare 7, Sensibilità 6, Survivalismo 7, Tecnologia dei Veicoli Terrestri 7, Tecnologia
delle Armi 9, Tecnologia di Base 9, Tempra 11
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Slug ×25, Munizioni per Pistola Pesante ×25, Agent, Comunicatore Radio, Pistola con
Rampino, Tenda ed Equipaggiamento da Campeggio, Filtri Nasali, Collegamento
Neurale (Alveolo, Amplificatore Tattile)
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Cyberpunk Red

