Page 328 - BUKU TEKS SK T4
P. 328
3.1.1 Keperluan Interaksi antara ?
Manusia dengan Komputer Tahukah
Anda
Tetikus ialah peranti
Semasa komputer mula-mula dibangunkan, pakar terlatih sahaja yang kawalan komputer yang
berupaya menggunakan komputer. Pada masa itu, komputer bersaiz besar penting. Prototaip tetikus
dihasilkan pada tahun
dan mahal. Komputer tersebut hanya boleh diperoleh dalam bidang industri 1964 dan diperbuat
dan penyelidikan. Kini, komputer bersaiz kecil dan mudah didapati serta daripada kayu yang
menjadi peranti penting yang digunakan dalam pelbagai bidang. Majoriti mempunyai sebuah
pengguna komputer pada masa kini tidak menerima latihan intensif, tidak butang pada bahagian
seperti 30 tahun yang lalu. atas. Dua buah roda besi
pada bahagian bawah
Hal ini menunjukkan bahawa interaksi antara manusia dengan tetikus akan merekodkan
komputer semakin mudah berlaku. Interaksi antara manusia dengan pergerakan paksi X dan Y
yang kemudiannya akan
komputer merupakan proses, dialog atau kegiatan yang dilakukan oleh menggerakkan anak panah
manusia untuk berinteraksi dengan komputer. Interaksi antara manusia pada paparan komputer.
dengan komputer perlu bersifat jelas, intuitif dan semula jadi supaya sesuai Untuk melihat gambar
digunakan oleh pengguna daripada pelbagai lapisan masyarakat. Interaksi tetikus tersebut, boleh
antara manusia dengan komputer mengambil aspek kehidupan seharian layari laman sesawang
di bawah.
dan menggunakan aspek tersebut dalam perancangan membangunkan
perisian serta peranti. Sebagai contoh, ikon folder pada "antara muka"
komputer membolehkan pengguna terus memahami bahawa kita boleh
menyimpan dokumen digital di dalam folder, sama seperti folder di pejabat
yang menjadi tempat kita menyimpan dokumen kertas.
Terdapat beberapa sebab interaksi antara manusia dengan komputer The First Mouse
http://www.goo.gl/1HClal
diperlukan, iaitu:
1 Mendapat permintaan dalam pasaran—Pengguna mahu membeli
atau menggunakan produk yang mempunyai kebolehgunaan yang
tinggi, selamat, berguna, berfungsi dan dalam jangka masa yang
panjang, lebih membantu dan menyeronokkan pengguna dalam
kehidupan seharian.
2 Meningkatkan produktiviti—Berkeupayaan untuk menghasilkan
output dari satu set input yang diberikan lebih cepat dengan
menggunakan sumber pekerja, teknologi dan sistem secara optimum
dan menukar input kepada output yang berguna.
3 Mengurangkan kos selepas jualan—Jika produk tidak berfungsi
dengan sempurna, pengguna akan menghantar produk untuk dibaiki.
Hal ini akan meningkatkan kos selepas jualan.
4 Mengurangkan kos pembangunan—Elakkan daripada melaksanakan
ciri-ciri yang tidak disukai pengguna dan produk yang tidak cekap. Jika
kedua-dua perkara ini dielakkan, kos pembangunan dapat dijimatkan.
BAB 3 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
319

