Page 106 - Manuale del giocatore 5e
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delle terre selvagge. Quando intraprende il cammino Schivata Prodi,Josa. Quando un attaccante che il range r
del Cacciatore, il ranger apprende alcune tecniche è in grado di vedere colpisce il ranger con un attac�o.
pecializzate per combattere con efficacia le minacce che quest'ultimo pub usare la sua reazione per dimezzare i
affronta, dalle orde infuriate di orchi e di ogre, ai giganti danni che subirebbe dall'attacco.
torreggianti, fino ai draghi più terrificanti.
SIGNORE DELLE BESTIE
PREDA DEL CACCIATORE
Al 3a liveJJo, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi L'archetipo del Signore delle Bestie incarna l'amicizia tra
a sua scelta . le razze civilizzate e le bestie delle terre selvagge. La bestia
Devastatore dell'Orda. Una volta per ogni suo turno, e il ranger combattono assieme contro quei mostri che
quando effettua un attacco con un'arma, il ranger può minacciano indistintamente la civiltà e le terre selvagge.
effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una COMPAGNO DEL RANGER
creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio
originale ed entro la gittata della sua arma. Al 3 livello, il ranger ottiene una bestia compagna che
Sterminatore di Colossi. La tenacia del ranger può lo accompagna nelle sue avventure ed è addestrata a
Jogorare anche il più potente degli avversari. Quando il combattere accanto a lui. Il ranger sceglie una bestia
ranger colpisce una creatura con un attacco con un'arma, di taglia Media o inferiore con un grado di sfida pari o
quella creatura subisce ld8 danni extra se è al di �otto del inferiore a 1/4 (l'appendice D include le statistiche del falco�
.
suo massimo dei punti ferita. Può infliggere questi danni del mastino e della pantera come es.empi). Si aggiunge il
extra solo una volta per turno. bonus di competenza del ranger alla CA, ai tiri per colpire
Uccisore di GJ;antJ. Quando una creatura di taglia e ai tiri per i danni della bestia, nonché agli eventuali tìri
Grande o superiore entro 1,5 metri dal ranger colpisce o salvezza e abilità in cui e5$a possiede competenza. li suo
manca il ranger con un attacco, quest'ultimo può usare la massimo dei punti ferita è pari a quello indicato nella sua
sua reazione per attaccare la creatura immediatamente scheda delle statistiche o al quadruplo del livello da ranger,
dopo il suo attacco. purché sia in grado di vederla. scegliendo il valore maggiore. Come ogni creatura, la
bestia compagna può spendere Dadi Vita durante un riposo
TATTICHE DIFENSIVE breve per recuperare punti ferita. .
La bestia obbedisce ai eomandi del ranger al megho
Al 7• Hvello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi delle sue possibilità. Svolge il suo turno all'iniziativa del
a sua scelta. ranger, ma non effettua un'azione a meno che il ranger
Difesa dal Multlattacco. Quando una creatura colpisce il
ranger con un attacco, il ranger ottiene un bonus di +4 alla non glielo ordini. Nel proprio turno, il ranger può ordinare
verbalmente alla bestia dove muoversi (nessuna azione
CA contro tutti gli attacchi successivi effettuati da quella richiesta). Il ranger pub anche usare la sua azione per
creatura per il resto del turno. . ordinare verbalmente alla bestia di effettuare l'azione
Sfu,,Jre all'O. Gli attacchi di opportunità contro Il
ranger subiscono svantaggio. . . . . . di Aiuto, Attacco, Disimpegno, Scatto o Schivata. Una
volta ottenuto il privilegio di Attacco Extra, il ranger può
Volontà d'Acciaio. Il ranger dispone da vantaggio ai tm
salvezza contro l'essere spaventato. effettuare un attacco con un'arma mentre ordina alla bestia
di effettuare l'azione di Attacco.
MULTIATTACCO Se il ranger è incapacitato o assente, la bestia agisce da
All'll• Jivello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi sola, concentrandosi sulla protezione del ranger e di se
stessa. La bestia non necessita del comando del ranger
a sua scelta. per usare la sua reazione, per esempio per effettuare un
Attacco Turbinante. Il ranger può usare la sua azione
per effettuare un attacco in mischia contro un qualsiasi attacco di opportunità.
Quando il ranger viaggia attraverso una regione del su�
numero di creature entro 1,5 metri da sé, effettuando un terreno prescelto in compagnia solamente della sua bestia.
tiro per colpire separato per ogni bersaglio. si muove furtivamente a passo normale.
Rallica. Il ranger può usare la sua azione per effettuare
un attacco a distanza contro un qualsiasi numero di Se la bestia muore, il ranger pub ottenere un nuovo
compagno trascorrendo 8 ore a instaurare un legame
creature entro 3 metri da un punto che egli sia in grado magico con una bestia che non gli sia ostile e che
di vedere e che si trovi entro la gittata della sua arma. soddisfi i requisiti.
Il ranger deve avere munizioni sufficienti pe� ogni .
bersaglio, come di consueto, ed effettua un taro per colpire ADDESTRAMENTO STRAORDINARIO
separato per ogni bersaglio.
A partire dal 7• livello, in un qualsiasi suo turno in cui
DIFESA DEL CACCIATORE SUPERIORE la sua bestia compagna non attacca, il ranger può usare
Al 15° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi un'azione bonus per ordinare alla bestia di effettuare
razione di Aiuto, Disimpegno, Scatto o Schivata nel
a sua scelta. proprio turno.
Elusione. Quando il ranger è soggetto a un effetto che
gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza FURIA BESTIALE
per dimezzare i danni, come il soffio di fuoco di un drago A partire datrll• livello, quando il ranger ordina atla sua
.
rosso o un incantesimo fulmine, non subisce alcun danno bestia compagna di effettuare l'azione di Attac�o • ta bestaa
se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni può effettuare due attacchi, oppure effettuare I azione di .
.
se lo fallisce.
Opporsi alla Marea. Quando una creatura ostile manca Multiattacco se la possiede.
il ranger con un attacco in mischia, il ranger può usare la CONDIVIDERE INCANTESIMI
sua reazione per obbligare quella creatura a ripetere lo
stesso attacco contro un'altra creatura (che non sia essa A partire dal ts• nvello, quando iJ ranger lancia un
stessa) a scelta del ranger. incantesimo che bersaglia se stesso, può influenzare e:�
quell'incantesimo anche Ja sua bestia compagna, pure
essa si trovi entro 9 metri da lui.
CAPITOLO 3 I Cl.ASSI
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