Page 195 - Manuale del giocatore 5e
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del  bersaglio, sia che stia bersagliando una creatura               CONTESE  IN COMBATTIMENTO
         che è :in grado di udire ma non di vedere. Se il bersaglio           In battaglia accade spesso che un personaggio debba
         00 0 si trova nel punto che il personaggio ha bersagliato,           confrontare la propria potenza fisica con quella di  un awersario.
         l'at tac co manca automaticamente, ma il DM solitamente              Una sfida del genere� rappresentata da una contesa. Questa
         si limita a dire che l'attacco ha mancato il bersaglio, senza        sezione include le contese più comunl  che richiedono un'azione
         specifi care se  il personaggio aveva indovinato la  posizione       in combattimento: lottare e spingere una creatura.  Il DM può
         del bersaglio o meno.                                                usare queste contese come modelli per improwìsarne delle altre.
            Quando una creatura non è in grado di vedere il
         pe rson aggio, quest'ultimo dispone di vantaggio ai tiri per
         colpire contro  di essa. Se il personaggio è nascosto (non può      ATTACCHI  DI  OPPORTUNITÀ
         esseri! né visto né sentito) ed effettua un attacco, rivela la sua   Tutti i partecipanti a un combattimento  attendono
         pos izione quando l'attacco colpisce o manca il bersaglio.          costantemente roccasione di colpire un nemico che fugge
                                                                             o gli passa accanto. Un colpo di questo tipo è chiamato
         ATTACCHI A  DISTANZA                                                attacco di opportunità.
          --                                                                   Un personaggio può effettuare un attacco di opportunità
         Un personaggio effettua un attacco a distanza quando tira           quando una creatura ostile che egli sia in grado di vedere,
         con un arco o una balestra, lancia un'ascia o scaglia in altri      muovendosi, esce dalla sua portata. Per eft'ettuare
         modi  dei proiettili allo scopo di colpire  un nemico  distante.    l'attacco di  opportunità, il personaggio usa la sua reazione,
         Un mostro potrebbe scagliare degli aculei dalla coda. Molti         sferrando un attacco  in mischia contro la  creatura che
         incantesimi prevedono un attacco a distanza.                        lo ha provocato. L'attacco si verifica appena prima che la
                                                                             creatura esca dalla  portata del personaggio.
         GITTATA                                                               È possibile evitare di provocare un attacco di
         Un personaggio può effettuare un attacco  a distanza soltanto       opportunità effettuando l'azione di Disimpegno. Inoltre, un
         contro un bersaglio  che si trovi entro una gittata specifica.      personaggio non provoca un attacco  di opportunità quando
            Se un attacco a distanza (come per  esempio un                   si teletrasporta o quando qualcuno o qualcosa lo muove
         incantesimo) prevede una singola gittata, non è possibile           senza che egli usi il proprio movimento, azione o reazione.
         attaccare un bersaglio oltre  di essa.                              Per esempio, non provoca un attacco di opportunità se
           Alcuni attacchi a  distanza, come quelli  effettuati con          un'esplosione lo .scaraventa fuori dalla portata di un nemico
         un arco lungo o un arco corto, prevedono due gittate.  Il           o se la gravità lo fa cadere oltre un nemico.
         numero più piccolo indica la gittata normale, mentre quello
         più grande indica la gittata lunga. Se il bersaglio  si trova       COMBATTERE  CON DUE  ARMI
         oltre la gittata normale, il tiro per colpire del personaggio       Quando un personaggio effettua l'azione di Attacco e attacca
         subisce svantaggio; se si trova oltre la gittata lunga, non         con un'arma da mischia leggera impugnata a una mano, può
         può essere attaccato dal personaggio.                               usare un'azione bonus per attaccare con un'altra arma da

                                                                             mischia  leggera impugnata nell'altra mano. Non aggiunge
         ATTACC    H  I   A DISTANZA IN                                      il suo modificatore di caratteristica ai danni dell'attacco
         CO MBATTIMENTO  RAVVICINATO                                         bonus, a meno che quel modificatore non sia negativo.
         Per un personaggio, colpire un bersaglio con un attacco a             Se una delle due armi possiede la proprietà da  lancio,
         distanza è più difficile quando c'è un nemico nei paraggi.          il personaggio può lanciarla invece  di usarla per effettuare
         Quando  un personaggio si trova entro  1,5 metri da una             un attacco in mischia.
         creatura ostile non incapacitata e che sia in grado di
         vederlo, quel personaggio subisce svantaggio al tiro per            LOTTARE
         colpire se effettua un attacco  a distanza con un'arma. un          Quando un personaggio vuole afferrare una creatura
         incantesimo o altri mezzi.                                          o lottare con essa, può usare l'azione di Attacco per
                                                                             effettuare un attacco in mischia speciale, una lotta. Se è in
         ATTACCHI 'IN  MISCHIA                                               grado  di effettuare più attacchi tramite l'azione di Attacco,

         Un attacco in mischia, usato nei combattimenti in corpo  a          questo attacco si sostituisce a uno di essi.
         corpo, consente a un personaggio di attaccare un nemico               Il bersaglio della lotta può essere al massimo più grande
         entro la sua portata. Un attacco in mischia solitamente             di una categoria di taglia rispetto a quella  del personaggio
         usa un'arma impugnata come una spada, un martello                   e deve trovarsi entro la sua portata. Usando almeno una
         da guerra o un'ascia. Un mostro solitamente effettua                mano libera, il personaggio cerca di afferrare il bersaglio
         un attacco in mischia quando colpisce con i suoi artigli,           effettuando una prova di lotta anziché un tiro per colpire:
         tentacoli, zanne, corna o altre parti del corpo. Esistono           una prova di Forza (Atletica) contrapposta alla prova  di
         anche  alcuni incantesimi che richiedono  di  effettuare  un        Forza (Atletica) o di  Destrezza (Acrobazia) del bersaglio
         attacco in mischia.                                                 (che può scegliere quale delle due caratteristiche usare).
           La maggior parte  delle creature ha una portata di 1,5            In caso di successo, il personaggio impone  al bersaglio la
         metri  e quindi può attaccare i bersagli entro 1,5 metri da         condizione di afferrato (vedi l'appendice A). La condizione
         sé quando effettua un attacco in mischia. Certe creature            stessa specifica in che modo è possibile porvi  termine e il
         (solitamente quelle  di taglia superiore alla Media) possono        personaggio può liberare il bersaglio in qualsiasi momento
         effettuare attacchi in mischia con una portata superiore a          desideri (non è richiesta alcuna  azione).
         1,5 metri, come indicato nella loro descrizione.                      SfuUire a una Lotta. Una creatura afferrata può
           Invece di usare un'arma per effettuare un attacco in              usare la sua azione per sruggire. Per farlo deve superare
         mi$chia, un personaggio può usare un colpo senz'armi:              una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia)
         un pugno, un calcio, una testata o un altro colpo violento          contrapposta alla prova di  Forza (Atletica) del personaggio.
         .simìle (nessuno dei quali conta come arma). Se un colpo              Muovere una Creatura AJTerrata. Quando il
         .senz'armi colpisce, inftigge  danni contundenti  pari a  1 +il     personaggio si muove, può trascinare o trasportare la
         modificatore di Forza del personaggio. Un personaggio è             creatura afferrata con sé, ma la sua velocità è dimezzata,
         comp etente nei suoi colpi senz'armi.                               a meno che la taglia di una creatura non sia inferiore  di
                                                                             due o più categorie rispetto a quella dcl personaggio.


                                                                                                        CAPITOLO 9  COMBATrIMENTO
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