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del bersaglio, sia che stia bersagliando una creatura CONTESE IN COMBATTIMENTO
che è :in grado di udire ma non di vedere. Se il bersaglio In battaglia accade spesso che un personaggio debba
00 0 si trova nel punto che il personaggio ha bersagliato, confrontare la propria potenza fisica con quella di un awersario.
l'at tac co manca automaticamente, ma il DM solitamente Una sfida del genere� rappresentata da una contesa. Questa
si limita a dire che l'attacco ha mancato il bersaglio, senza sezione include le contese più comunl che richiedono un'azione
specifi care se il personaggio aveva indovinato la posizione in combattimento: lottare e spingere una creatura. Il DM può
del bersaglio o meno. usare queste contese come modelli per improwìsarne delle altre.
Quando una creatura non è in grado di vedere il
pe rson aggio, quest'ultimo dispone di vantaggio ai tiri per
colpire contro di essa. Se il personaggio è nascosto (non può ATTACCHI DI OPPORTUNITÀ
esseri! né visto né sentito) ed effettua un attacco, rivela la sua Tutti i partecipanti a un combattimento attendono
pos izione quando l'attacco colpisce o manca il bersaglio. costantemente roccasione di colpire un nemico che fugge
o gli passa accanto. Un colpo di questo tipo è chiamato
ATTACCHI A DISTANZA attacco di opportunità.
-- Un personaggio può effettuare un attacco di opportunità
Un personaggio effettua un attacco a distanza quando tira quando una creatura ostile che egli sia in grado di vedere,
con un arco o una balestra, lancia un'ascia o scaglia in altri muovendosi, esce dalla sua portata. Per eft'ettuare
modi dei proiettili allo scopo di colpire un nemico distante. l'attacco di opportunità, il personaggio usa la sua reazione,
Un mostro potrebbe scagliare degli aculei dalla coda. Molti sferrando un attacco in mischia contro la creatura che
incantesimi prevedono un attacco a distanza. lo ha provocato. L'attacco si verifica appena prima che la
creatura esca dalla portata del personaggio.
GITTATA È possibile evitare di provocare un attacco di
Un personaggio può effettuare un attacco a distanza soltanto opportunità effettuando l'azione di Disimpegno. Inoltre, un
contro un bersaglio che si trovi entro una gittata specifica. personaggio non provoca un attacco di opportunità quando
Se un attacco a distanza (come per esempio un si teletrasporta o quando qualcuno o qualcosa lo muove
incantesimo) prevede una singola gittata, non è possibile senza che egli usi il proprio movimento, azione o reazione.
attaccare un bersaglio oltre di essa. Per esempio, non provoca un attacco di opportunità se
Alcuni attacchi a distanza, come quelli effettuati con un'esplosione lo .scaraventa fuori dalla portata di un nemico
un arco lungo o un arco corto, prevedono due gittate. Il o se la gravità lo fa cadere oltre un nemico.
numero più piccolo indica la gittata normale, mentre quello
più grande indica la gittata lunga. Se il bersaglio si trova COMBATTERE CON DUE ARMI
oltre la gittata normale, il tiro per colpire del personaggio Quando un personaggio effettua l'azione di Attacco e attacca
subisce svantaggio; se si trova oltre la gittata lunga, non con un'arma da mischia leggera impugnata a una mano, può
può essere attaccato dal personaggio. usare un'azione bonus per attaccare con un'altra arma da
mischia leggera impugnata nell'altra mano. Non aggiunge
ATTACC H I A DISTANZA IN il suo modificatore di caratteristica ai danni dell'attacco
CO MBATTIMENTO RAVVICINATO bonus, a meno che quel modificatore non sia negativo.
Per un personaggio, colpire un bersaglio con un attacco a Se una delle due armi possiede la proprietà da lancio,
distanza è più difficile quando c'è un nemico nei paraggi. il personaggio può lanciarla invece di usarla per effettuare
Quando un personaggio si trova entro 1,5 metri da una un attacco in mischia.
creatura ostile non incapacitata e che sia in grado di
vederlo, quel personaggio subisce svantaggio al tiro per LOTTARE
colpire se effettua un attacco a distanza con un'arma. un Quando un personaggio vuole afferrare una creatura
incantesimo o altri mezzi. o lottare con essa, può usare l'azione di Attacco per
effettuare un attacco in mischia speciale, una lotta. Se è in
ATTACCHI 'IN MISCHIA grado di effettuare più attacchi tramite l'azione di Attacco,
Un attacco in mischia, usato nei combattimenti in corpo a questo attacco si sostituisce a uno di essi.
corpo, consente a un personaggio di attaccare un nemico Il bersaglio della lotta può essere al massimo più grande
entro la sua portata. Un attacco in mischia solitamente di una categoria di taglia rispetto a quella del personaggio
usa un'arma impugnata come una spada, un martello e deve trovarsi entro la sua portata. Usando almeno una
da guerra o un'ascia. Un mostro solitamente effettua mano libera, il personaggio cerca di afferrare il bersaglio
un attacco in mischia quando colpisce con i suoi artigli, effettuando una prova di lotta anziché un tiro per colpire:
tentacoli, zanne, corna o altre parti del corpo. Esistono una prova di Forza (Atletica) contrapposta alla prova di
anche alcuni incantesimi che richiedono di effettuare un Forza (Atletica) o di Destrezza (Acrobazia) del bersaglio
attacco in mischia. (che può scegliere quale delle due caratteristiche usare).
La maggior parte delle creature ha una portata di 1,5 In caso di successo, il personaggio impone al bersaglio la
metri e quindi può attaccare i bersagli entro 1,5 metri da condizione di afferrato (vedi l'appendice A). La condizione
sé quando effettua un attacco in mischia. Certe creature stessa specifica in che modo è possibile porvi termine e il
(solitamente quelle di taglia superiore alla Media) possono personaggio può liberare il bersaglio in qualsiasi momento
effettuare attacchi in mischia con una portata superiore a desideri (non è richiesta alcuna azione).
1,5 metri, come indicato nella loro descrizione. SfuUire a una Lotta. Una creatura afferrata può
Invece di usare un'arma per effettuare un attacco in usare la sua azione per sruggire. Per farlo deve superare
mi$chia, un personaggio può usare un colpo senz'armi: una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia)
un pugno, un calcio, una testata o un altro colpo violento contrapposta alla prova di Forza (Atletica) del personaggio.
.simìle (nessuno dei quali conta come arma). Se un colpo Muovere una Creatura AJTerrata. Quando il
.senz'armi colpisce, inftigge danni contundenti pari a 1 +il personaggio si muove, può trascinare o trasportare la
modificatore di Forza del personaggio. Un personaggio è creatura afferrata con sé, ma la sua velocità è dimezzata,
comp etente nei suoi colpi senz'armi. a meno che la taglia di una creatura non sia inferiore di
due o più categorie rispetto a quella dcl personaggio.
CAPITOLO 9 COMBATrIMENTO

