Page 194 - Manuale del giocatore 5e
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colpire come parte di un incantesimo, un attacco se gue  u  na
                                                                                                        1.
                                                                                  struttura mo  I  to semp tee.
                                                                                  1. SceglJere un bersaglio. Il personaggio sceglie un
                                                                                     bersaglio entro la gittata  del suo attacco: una  creatura
                                                                                     un oggetto o un luogo.                                 '
                                                                                  2. Determlare i modificatori. Il DM determina se il bersa glio
                                                                                     beneficia di copertura e se l'attaccante dispone di vant aggio
                                                                                     o svantaggio contro il bersaglio. Determina inoltre gli

                                                                                     incantesimi, le capacità speciali e gli altri effetti che PDS sono
                                                                                     applicare bonus o penalità al suo tiro per colpire.
                                                                                  3. Risolvere l'attacco. !:attaccante effettua  il tiro  per

                                                                                     colpire. Se colpisce il bersaglio, tira per i danni, a meno
                                                                                     che quel particolare attacco non preveda delle regole
                                                                                     che specifichino diversamente. Alcuni attacchi generano
                                                                                     effetti speciali di qualche tipo anziché infliggere danni.

                                                                                    Se sussistono dei dubbi sul fatto che un'azione conti
                                                                                  o meno come un attacco, la regola è semplice: se  il
                                                                                  personaggio effettua un tiro per colpire, effettua un attacco.
                                                                                  TIRI  PER COLPIRE


                                                                                  Quando un personaggio  effettua un  attacco,  il suo tiro
                                                                                  per colpire determina se l'attacco  colpisce o manca. Per
                                                                                  effettuare un tiro  per colpire si tira un d20 e si aggiungono al
                                                                                  risultato i modificatori appropriati. Se il  totale del tiro e dei
                                                                                  modificatori è pari o superiore alla Classe Armatura (CA) del
                                                                                  bersaglio, l'attacco colpisce. La CA di un personaggio viene
                                                                                  determinata al momento della sua creazione, mentre la CA
                                                                                  di un mostro compare nella sua  scheda delle statistiche.
                                                                                  MODIFICATORI AL nRo

                                                                                  Quando un personaggio  effettua un tiro  per colpire,
                                                                                  i due modificatori più  comuni sono un modificatore di
                                                                                  caratteristica e il bonus di competenza del personaggio.
                                                                                  Quando un mostro effettua un tiro per colpire, usa il
                                                                                  modificatore indicato nella sua scheda delle statistiche.
                                                                                    Modificatore  di Caratteristica. Il modificatore di
                                                                                  caratteristica usato per un attacco con un'arma da mischia
                                                                                  è Forza, mentre quello usato per un attacco con un'arma
                                                                                                          L
                                                                                  a distanza è Destrezza.  e   armi dotate della proprietà
                                                                                  accurata o da lancio violano questa regola.
                                                                                    Anche alcuni incantesimi richiedono un tiro per colpire.
                                                                                  Il modificatore di caratteristica da usare per un attacco con
                                                                                  un incantesimo dipende dalla caratteristica da  incantatore,
                                                                                  come spiegato nel capitolo  10.
                                                                                    Bonus di Competenza. Il personaggio aggiunge il suo
                                                                                  bonus di competenza  al suo tiro  per  colpire quando attacca
                                                                                  usando un'arma in cui possiede competenza, nonché
                                                                                  quando attacca con un incantesimo.

                                                                                  OTTENERE UN  1 O UN 20

                                                                                  A volte la sorte benedice o maledice un combattente: un novizio
                                                                                  può fare centro  e un  veterano può mancare il bersaglio.
                                                                                    Se  il tiro deJ d20 fornisce come risultato un 20. l'attacco
                                                                                  colpisce a prescindere da qualsiasi modificatore o dalla CA
                                                                                  del bersaglio. Questo è chiamato un colpo  critico,  che  viene
                                                                                  spiegato successivamente in questo capitolo.
                                                                                    Se il tiro del d20 fornisce come risultato un  l, l'attacco
                                                                                  manca a prescindere da qualsiasi modificatore o daJla CA
                                                                                  del bersaglio.

                                                                                  ATTACCANTI E BERSAGLI NON VISIBILI
                                                                                                                 ---------
                                                                                  Spesso un combattente cerca  di sfuggire alla  vista dei
                                                                                  suoi avversari nascondendosi, lanciando l'incantesimo
                                                                                  invisibilità o acquattandosi nell'oscurità.
                                                                                    Quando un personaggio attacca un bersaglio che non è
                                                                                  ìn grado di vedere, subisce svantaggio al tiro  per colpire.
                                                                                  Questo  valesia che stia tirando a indovinare la  posizione
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