Page 194 - Manuale del giocatore 5e
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colpire come parte di un incantesimo, un attacco se gue u na
1.
struttura mo I to semp tee.
1. SceglJere un bersaglio. Il personaggio sceglie un
bersaglio entro la gittata del suo attacco: una creatura
un oggetto o un luogo. '
2. Determlare i modificatori. Il DM determina se il bersa glio
beneficia di copertura e se l'attaccante dispone di vant aggio
o svantaggio contro il bersaglio. Determina inoltre gli
incantesimi, le capacità speciali e gli altri effetti che PDS sono
applicare bonus o penalità al suo tiro per colpire.
3. Risolvere l'attacco. !:attaccante effettua il tiro per
colpire. Se colpisce il bersaglio, tira per i danni, a meno
che quel particolare attacco non preveda delle regole
che specifichino diversamente. Alcuni attacchi generano
effetti speciali di qualche tipo anziché infliggere danni.
Se sussistono dei dubbi sul fatto che un'azione conti
o meno come un attacco, la regola è semplice: se il
personaggio effettua un tiro per colpire, effettua un attacco.
TIRI PER COLPIRE
Quando un personaggio effettua un attacco, il suo tiro
per colpire determina se l'attacco colpisce o manca. Per
effettuare un tiro per colpire si tira un d20 e si aggiungono al
risultato i modificatori appropriati. Se il totale del tiro e dei
modificatori è pari o superiore alla Classe Armatura (CA) del
bersaglio, l'attacco colpisce. La CA di un personaggio viene
determinata al momento della sua creazione, mentre la CA
di un mostro compare nella sua scheda delle statistiche.
MODIFICATORI AL nRo
Quando un personaggio effettua un tiro per colpire,
i due modificatori più comuni sono un modificatore di
caratteristica e il bonus di competenza del personaggio.
Quando un mostro effettua un tiro per colpire, usa il
modificatore indicato nella sua scheda delle statistiche.
Modificatore di Caratteristica. Il modificatore di
caratteristica usato per un attacco con un'arma da mischia
è Forza, mentre quello usato per un attacco con un'arma
L
a distanza è Destrezza. e armi dotate della proprietà
accurata o da lancio violano questa regola.
Anche alcuni incantesimi richiedono un tiro per colpire.
Il modificatore di caratteristica da usare per un attacco con
un incantesimo dipende dalla caratteristica da incantatore,
come spiegato nel capitolo 10.
Bonus di Competenza. Il personaggio aggiunge il suo
bonus di competenza al suo tiro per colpire quando attacca
usando un'arma in cui possiede competenza, nonché
quando attacca con un incantesimo.
OTTENERE UN 1 O UN 20
A volte la sorte benedice o maledice un combattente: un novizio
può fare centro e un veterano può mancare il bersaglio.
Se il tiro deJ d20 fornisce come risultato un 20. l'attacco
colpisce a prescindere da qualsiasi modificatore o dalla CA
del bersaglio. Questo è chiamato un colpo critico, che viene
spiegato successivamente in questo capitolo.
Se il tiro del d20 fornisce come risultato un l, l'attacco
manca a prescindere da qualsiasi modificatore o daJla CA
del bersaglio.
ATTACCANTI E BERSAGLI NON VISIBILI
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Spesso un combattente cerca di sfuggire alla vista dei
suoi avversari nascondendosi, lanciando l'incantesimo
invisibilità o acquattandosi nell'oscurità.
Quando un personaggio attacca un bersaglio che non è
ìn grado di vedere, subisce svantaggio al tiro per colpire.
Questo valesia che stia tirando a indovinare la posizione

