Page 219 - Manuale del giocatore 5e
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tra ttasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che       ricompare istantaneamente una volta che lo spazio che
            att raversano  un tratto di lava fusa possono comunque            essa occupa non  si trova più all'interno della srera.
            subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti        Dissolvi MaAJe.  Gli incantesimi e gli effetti magici
            entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere          come dissolvi magie non hanno alcun effetto sulla sfera.
            ott engono questa capacità per la durata dell'incantesimo.        Analogamente, le  sfere create da più incantesimi cam p o
              Se l'incantatore bersaglia una creatura immersa in un           anti·masia non si annullano a vicenda.
            liquido, l'incantesimo porta il bersaglio alla superficie di
            quel liquido  a una  velocità di  18 metri per round.             CAMUFFARE SE STESSO
                                                                              Illusione di 1 •livello
             CAMPO ANTl-MAGIA
            Abiurazione  i   B• livello                                       Tempo di Lancio: 1 azione
                          d
                                                                              Gittata: Incantatore
            Tempo dl Lancio: 1  azione                                        Componenti: V, S
            Gittata: Incantatore (sfera del raggio di 3 metri)                Durata: 1  ora
            Componenti: V,  S, M (un pizzico di polvere o di limatura di      L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i
              ferro)                                                          suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali prese11ti
            Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
                                                                              sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché
            L'incantatore viene circondato da una sfera di anti·magia         egli non usa In sua azione per terminarlo.  Può apparire
            invisibile del raggio di 3 metri. Quest'area è isolata            30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o
            dall'energia magica che pervade il multiverso. All'interno        di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di
            della sfera non è possibile lanciare incantesimi, le creature     corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa
            evocate scompaiono e perfino gli oggetti magici diventano         disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la
            oggetti comuni. Finché l'incantesimo non termina, la sfera        natura dell'illusione dipende da lui.
            si muove assieme all'incantatore, centrata su di lui.               I cambiamenti apportati da questo incantesimo non
              Gli incantesimi e gli altri effetti magici,  ad eccezione       passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se
            di quelli creati da un arteratto o da una divinità, sono          l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un
            soppressi all'interno della sfera e non possono spingersi         cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il
            all'interno di essa. Uno slot speso per lanciare un               cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe
            incantesimo soppresso viene consumato. Finché un effetto          nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore.
            è soppresso, esso non runziona, ma il tempo che trascorre         Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più
            da soppresso viene comunque sottratto dalla sua durata.           magro rispetto alla realtà, quando qualcuno protende la
              Effetti a Bersa,llo. Gli incantesimi e gli altri effetti        mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è
            magici, come dardo incantato e charme su  p ersone, che           apparentemente ancora a mezz'aria.
            bersagliano una creatura o un oggetto all'interno della             Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura
            sfera non hanno alcun effetto su quel bersaglio.                  può usare la sua azione per ispezionare il .suo aspetto e
              Aree di Ma,Ja. L'area di un altro incantesimo o effetto         deve superare una prova di Intelligenza {Indagare) contro
            magico, come palla di fuoco, non può estendersi all'interno       la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
            della sfera. Se la sfera si sovrappone a un'area di magia,
            quella parte dell'area che è coperta dalla sfera viene            CAPANNA DI LEOMUND
            soppressa. Per esempio, le fiamme create da un muro dì            Invocazione di 3" livello (rituale)
            fuoco sono soppresse all'interno della sfera e creano un          Tempo di Lancio:  1 minuto
            varco nel muro se la sovrapposizione è larga a sufficienza.       Gittata: Incantatore (semisfera del raggio di 3 metri)
              Incantesimi. Ogni incantesimo o altro effetto magico
            su una creatura o un oggetto all'interno della sfora è            Componenti: V, S, M (una biglia di cristallo)
                                                                              Durata: 8 ore
            soppresso finché la creatura o l'oggetto in questione si
            trova al suo interno.                                             Una cupola di forza immobile del raggio di 3 metri si
              OUettJ Ma,JcJ. Le proprietà e i poteri degli oggetti            materializza attorno all'incantatore e sopra di lui, e
            magici sono soppressi all'interno della sfera. Per esempio,       permane stazionaria per la durata dell'incantesimo.
            una s ada Junaa +I  all'interno della sfera funziona come         L'incantesimo termina se l'incantatore esce dalla sua area.
                 p
            una spada lunga non magica.                                         Nove creature di taglia Media o inferiore possono essere
              Le proprietà e i poteri di un'arma magica vengono               ospitate all'interno della cupola assieme all'incantatore.
            soppressi se usati contro un bersaglio all'interno delJa sfora    L'incantesimo fallisce se la sua area include una creatura
            o impugnati da un attaccante all'interno della sfera. Se          più grande o più di nove creature. Le creature e gli
            un'arma magica o una munizione magica esce interamente            oggetti all'interno della cupola al momento del lancio
            dalla sfera (per esempio se l'incantatore scaglia una freccia     dell'incantesimo  possono attraversarla liberamente. A
            magica o una lancia magica verso un bersaglio al di fuori         tuue le altre creature e oggetti è proibito attraversarla. Gli
            della sfera), la magia dell'oggetto cessa di essere soppressa     incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi
            non appena esce.                                                  attraverso la cupola o essere lanciati attraverso di essa.
              Via,glo Magico. Il teletrasporto e i viaggi planari non         L'atmosfera all'interno dell'area è gradevole e asciutta, a
            funzionano all'interno della sfera, che essa costituisca il       prescindere dal tempo atmosforico all'esterno.
            punto di partenza o di arrivo di un tale viaggio magico. Un         Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore pub
            Portale verso un altro luogo, mondo o piano di esistenza,         decidere che all'interno della cupola ci sia luce fioca o
                                                                                       L
            nonché un varco verso uno spazio extradimensionale come           oscurità.  a   cupola appare opaca dall'esterno (di qualsiasi
            quello creato dall'incantesimo trucco della corda, si chiude      colore a scelta dell'incantatore), ma appare trasparente
            tem poraneamente finché si trova all'interno deJJa sfera.         dall'interno.
              Creature e 0,Aettl. Una creatura o un oggetto
            evo cato o creato dalla magia svanisce temporaneamente
            dall' esistenza all'interno della sfera. Una tale creatura




                                                                                                            CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
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