Page 219 - Manuale del giocatore 5e
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tra ttasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che ricompare istantaneamente una volta che lo spazio che
att raversano un tratto di lava fusa possono comunque essa occupa non si trova più all'interno della srera.
subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti Dissolvi MaAJe. Gli incantesimi e gli effetti magici
entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere come dissolvi magie non hanno alcun effetto sulla sfera.
ott engono questa capacità per la durata dell'incantesimo. Analogamente, le sfere create da più incantesimi cam p o
Se l'incantatore bersaglia una creatura immersa in un anti·masia non si annullano a vicenda.
liquido, l'incantesimo porta il bersaglio alla superficie di
quel liquido a una velocità di 18 metri per round. CAMUFFARE SE STESSO
Illusione di 1 •livello
CAMPO ANTl-MAGIA
Abiurazione i B• livello Tempo di Lancio: 1 azione
d
Gittata: Incantatore
Tempo dl Lancio: 1 azione Componenti: V, S
Gittata: Incantatore (sfera del raggio di 3 metri) Durata: 1 ora
Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere o di limatura di L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i
ferro) suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali prese11ti
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché
L'incantatore viene circondato da una sfera di anti·magia egli non usa In sua azione per terminarlo. Può apparire
invisibile del raggio di 3 metri. Quest'area è isolata 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o
dall'energia magica che pervade il multiverso. All'interno di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di
della sfera non è possibile lanciare incantesimi, le creature corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa
evocate scompaiono e perfino gli oggetti magici diventano disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la
oggetti comuni. Finché l'incantesimo non termina, la sfera natura dell'illusione dipende da lui.
si muove assieme all'incantatore, centrata su di lui. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non
Gli incantesimi e gli altri effetti magici, ad eccezione passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se
di quelli creati da un arteratto o da una divinità, sono l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un
soppressi all'interno della sfera e non possono spingersi cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il
all'interno di essa. Uno slot speso per lanciare un cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe
incantesimo soppresso viene consumato. Finché un effetto nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore.
è soppresso, esso non runziona, ma il tempo che trascorre Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più
da soppresso viene comunque sottratto dalla sua durata. magro rispetto alla realtà, quando qualcuno protende la
Effetti a Bersa,llo. Gli incantesimi e gli altri effetti mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è
magici, come dardo incantato e charme su p ersone, che apparentemente ancora a mezz'aria.
bersagliano una creatura o un oggetto all'interno della Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura
sfera non hanno alcun effetto su quel bersaglio. può usare la sua azione per ispezionare il .suo aspetto e
Aree di Ma,Ja. L'area di un altro incantesimo o effetto deve superare una prova di Intelligenza {Indagare) contro
magico, come palla di fuoco, non può estendersi all'interno la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
della sfera. Se la sfera si sovrappone a un'area di magia,
quella parte dell'area che è coperta dalla sfera viene CAPANNA DI LEOMUND
soppressa. Per esempio, le fiamme create da un muro dì Invocazione di 3" livello (rituale)
fuoco sono soppresse all'interno della sfera e creano un Tempo di Lancio: 1 minuto
varco nel muro se la sovrapposizione è larga a sufficienza. Gittata: Incantatore (semisfera del raggio di 3 metri)
Incantesimi. Ogni incantesimo o altro effetto magico
su una creatura o un oggetto all'interno della sfora è Componenti: V, S, M (una biglia di cristallo)
Durata: 8 ore
soppresso finché la creatura o l'oggetto in questione si
trova al suo interno. Una cupola di forza immobile del raggio di 3 metri si
OUettJ Ma,JcJ. Le proprietà e i poteri degli oggetti materializza attorno all'incantatore e sopra di lui, e
magici sono soppressi all'interno della sfera. Per esempio, permane stazionaria per la durata dell'incantesimo.
una s ada Junaa +I all'interno della sfera funziona come L'incantesimo termina se l'incantatore esce dalla sua area.
p
una spada lunga non magica. Nove creature di taglia Media o inferiore possono essere
Le proprietà e i poteri di un'arma magica vengono ospitate all'interno della cupola assieme all'incantatore.
soppressi se usati contro un bersaglio all'interno delJa sfora L'incantesimo fallisce se la sua area include una creatura
o impugnati da un attaccante all'interno della sfera. Se più grande o più di nove creature. Le creature e gli
un'arma magica o una munizione magica esce interamente oggetti all'interno della cupola al momento del lancio
dalla sfera (per esempio se l'incantatore scaglia una freccia dell'incantesimo possono attraversarla liberamente. A
magica o una lancia magica verso un bersaglio al di fuori tuue le altre creature e oggetti è proibito attraversarla. Gli
della sfera), la magia dell'oggetto cessa di essere soppressa incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi
non appena esce. attraverso la cupola o essere lanciati attraverso di essa.
Via,glo Magico. Il teletrasporto e i viaggi planari non L'atmosfera all'interno dell'area è gradevole e asciutta, a
funzionano all'interno della sfera, che essa costituisca il prescindere dal tempo atmosforico all'esterno.
punto di partenza o di arrivo di un tale viaggio magico. Un Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore pub
Portale verso un altro luogo, mondo o piano di esistenza, decidere che all'interno della cupola ci sia luce fioca o
L
nonché un varco verso uno spazio extradimensionale come oscurità. a cupola appare opaca dall'esterno (di qualsiasi
quello creato dall'incantesimo trucco della corda, si chiude colore a scelta dell'incantatore), ma appare trasparente
tem poraneamente finché si trova all'interno deJJa sfera. dall'interno.
Creature e 0,Aettl. Una creatura o un oggetto
evo cato o creato dalla magia svanisce temporaneamente
dall' esistenza all'interno della sfera. Una tale creatura
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI
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