Page 272 - Manuale del giocatore 5e
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RISV EGLIO                                                         SANTIFICARE
               Trasmutazione di su livello                                       Invocazione di� livello
              Tempo di Lancio: 8 ore                                             Tempo di Lancio: 24 ore
              Gittata: Contatto                                                  Gittata: Contatto
              Componenti: V, S, M (un'agata del valore di  almeno  1.000         Componenti: V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di
                 mo, che l'incantesimo consuma)                                    almeno  1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
              Durata: Istantanea                                                 Durata: Finché non viene dissolto

              Dopo avere  trascorso il tempo di lancio a tracciare un            Vincantatore tocca un punto e infonde un flusso di potere
              pen:orso magico su  una pietra preziosa, l'incantatore tocca       sacro (o sacrilego) in un'area del raggio massimo di  18 metri.
              una bestia o un vegetale di taglia Enorme o inferiore. Il          L 'incantesimo fallisce se il raggio include già un'area sotto
              bersaglio  deve essere  privo  di un punteggio di Intelligenza     l'effetto di un incantesimo santificare. L'area influenzata è
              o avere Intelligenza pari o inferiore a 3.11  bersaglio  ottiene   soggetta agli effetti seguenti.
              Intelligenza pari a  10 e la capacità di parlare un linguaggio       Per prima cosa, celestiali, elementali, folletti, immondi
              noto all'incantatore. Se il bersaglio è un vegetale, ottiene la    e non morti non possono entrare nell'area e non possono
              capacità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e       affascinare, spaventare o possedere le creature all'interno
              cos\ via  e sviluppa sensi simili a quelli  degli umani. li  DM    dell'area. Ogni creatura affascinata, spaventata o posseduta
              sceglie le statistiche appropriate al vegetale risvegliato,        da una creatura del genere non è più affascinata, spaventata
              come per esempio nel caso di un cespuglio o di un albero           e posseduta una volta entrata nell'area. L'incantatore può
              risvegliato.                                                       escludere uno o più tipi di creature da questo effetto.
                 La bestia o il vegetale risvegliato è affascinato                 Secondariamente, l'incantatore può vincolare un effetto
              dall'incantatore per 30 giorni o finché l'incantatore o i suoi     extra all'area, scegliendolo dalla lista sottostante o usando un
              compagni non ]o danneggiano in qualche modo. Quando la             effetto offerto dal  DM. Alcuni effetti si applicano alle creature
              condizione di affascinato termina, la creatura risvegliata         nell'area; l'incantatore può designare se si applica a tutte le
              sceglie se  rimanere amichevole o meno nei confronti               creature, alle creature che seguono un capo o una divinità
              dell'incantatore, in base a come è stata trattata quando era       specifica o alle creature di un tipo specifico, come gli orchi
              affascinata.                                                       o i troll. Quando una creatura che sarebbe inHuenzata entra
                                                                                 nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno  o
              RITIRATA RAPIDA                                                    vi inizia il proprio turno, può effettuare un tiro salvezza su
              Trasmutazione di 1 a livello                                       Carisma. Se lo supera, ignora l'effetto extra finché non esce
                                                                                 dall'area.
              Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                      CoriJo. Le creature inHuenzate non possono essere
              Gittata: Incantatore
              Componenti: V, S                                                   spaventate finché si trovano nell'area.
                                                                                   Eterno Riposo. I corpi senza vita sepolti nell'area non
              Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
                                                                                 possono  essere trasformati in non morti.
              Questo  incantesimo consente all'incantatore di muoversi             Interfza Extrensle. Le creature influenzate
              a una velocità straordinaria. Quando lancia questo                 non possono muoversi o viaggiare usando il teletrasporto o
              incantesimo,  e poi  come azione bonus a ogni suo turno            mezzi extradimensionali o interplanari.
              finché l'incantesimo non termina, l'incantatore può                  LinAuaMI. Le creature influenzate possono comunicare
              effettuare l'azione di Scatto.                                     con qualsiasi altra creatura nell'area, anche se non
                                                                                 condividono un linguaggio comune.
              SALTARE                                                              Luce Diurna. L'area è pervasa di luce intensa. L'oscurità
              Trasmutazione di 1 ·livello                                        magica creata dagli incantesimi di livello inferiore
                                                                                 rispetto allo slot usato dall'incantatore per lanciare questo
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Contatto                                                  incantesimo non possono sopprimere la luce.
              Componenti: V, S, M (la zampa posteriore di una                      Oscurità. L'area si riempie di oscurità. La luce normale,
                cavalletta)                                                      nonché la luce magica creata dagli incantesimi di livello
              Durata: 1 minuto                                                   inferiore rispetto allo slot usato dall'incantatore per lanciare
                                                                                 questo incantesimo non possono illuminare l'area.
              L'incantatore tocca una creatura. La distanza coperta dai            Paura. Le creature influenzate sono spaventate finché si
              salti di quella creatura è triplicata finché l'incantesimo non     trovano nell'area.
              termina.                                                             Protne dalfEnergia. Le creature influenzate entro
                                                                                 l'area ottengono resistenza a un tipo di danno a scelta
              SALVARE I  MORENTI                                                 dell'incantatore, ad eccezione dei danni  contundenti,
              Trucchetto di Necromanzia                                         perforanti o taglienti.
                                                                                   SHenzl Nessun suono può provenire dall'interno deJrarea
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Contatto                                                  e nessun suono esterno può penetrare al suo interno.
              Componenti: V, S                                                     Vulnerabilità sll'Ener§ia. Le creature influenzate entro
              Durata: Istantanea                                                l'area ottengono vulnerabilità a un tipo di danno a scelta
                                                                                 dell'incantatore, ad eccezione dei danni contundenti,
              L'incantatore tocca una creatura vivente a O punti ferita.        perforanti o taglienti.
              Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha
              effetto sui costrutti o sui non morti.                            SANTUARIO
                                                                                Abiurazione dir livello

                                                                                Tempo di Lancio: 1 azione bonus
                                                                                Gittata: 9 metri
                                                                                Componenti: V, S,  M (uno specchietto d'argento)
                                                                                Durata: 1  minuto


              CAPITOLO  I J  I  INCANTESIMI
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