Page 273 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore protegge una creatura situata entro gittata         •  Finché è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri
             dagli attacchi.  Finché l'incantesimo non termina, ogni             per colpire contro l'incantatore.
             creatura che bersaglia la creatura protetta con un attacco        •  Finché è maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro
             o un incantesimo che infligge danni deve prima effettuare           salvezza su  Saggezza all'inizio di ogni suo  turno.  Se lo
             un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, deve scegliere        fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non ra niente.
             un nuovo bersaglio o perdere l'attacco. Questo incantesimo        •  Finché il bersaglio è maledetto, gli attacchi e gli
             non protegge la creatura bersaglio dagli effetti ad area            incantesimi dell'incantatore infliggono ld8 danni
             come l'esplosione di una palla di fuoco.                            necrotici extra al bersaglio.
               Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un
             incantesimo che inOuenza una creatura nemica, questo                Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo
             incantesimo termina.                                              effetto. A discrezione del DM, l'incantatore può scegliere
                                                                               un effetto alternativo per la maledizione, che però non
             SANTUARIO  PRIVATO  DI  MORDENKAINEN                              dovrebbe risultare più potente di quelli descritti sopra.

             Abiurazione di 4• Jive/10                                         Il DM ha  l'ultima parola su tali effetti della maledizione.
                                                                                 Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
             Tempo di Lancio: 10 minuti                                        incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello
             Gittata: 36 metri                                                 o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a
             ComponcntJ: V, S, M (una sottile lamina di piombo, un             10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di s� livello
               pezzo di vetro  opaco, un pezzo di cotone o di stoffa e un      o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot
               crisolito polverizzato)                                         incantesimo di 7• livello o superiore, la durata è 24 ore.
             Durata: 24 ore                                                    Se usa uno slot incantesimo di 9  livello o superiore,
                                                                               l'incantesimo dura finché non viene dissolto.  L'uso di uno
             L'incantatore rende un'area entro gittata magicamente
             sicura. L'area in  questione è un cubo le cui dimensioni          slot incantesimo di 5° livello o superiore conferisce una
                                                                               durata che non richiede concentrazione.
             possono variare da uno spigolo minimo di  1,5 metri a uno
             spigolo massimo di 30 metri. L'incantesimo permane per            SCASSINARE
             tutta la sua durata o finché rincantatore non usa un'azione
             per interromperlo.                                                Trasmutazione di 2" livello
               Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide che           Tempo di Lancio: 1 azione
             tipo di sicurezza esso fornisce, scegliendo una o più  delle      Gittata: 18 metri
             proprietà seguenti:                                               Componenti: V
                                                                               Durata: Istantanea
             •  I suoni non possono oltrepassare la barriera ai confini
               dell'area protetta.                                             L'incantatore sceglie un oggetto entro gittata e che egli sia
             •  La barriera dell'area protetta appare oscura e nebulosa,       in grado di vedere. Può trattarsi di una porta. uno scrigno,
               rendendo impossibile vedere oltre di essa (anche a chi è        un forziere, un paio di manette, un lucchetto o un altro
               dotato di scurovisione).                                        oggetto dotato di un mezzo normale o magico per impedire
             •  I sensori creati dagli incantesimi di divinazione non          l'accesso.
               possono apparire all'interno dell'area protetta o                 Un bersaglio tenuto chiuso da una serratura magica,
               oltrepassare il perimetro della barriera.                       incastrato o sbarrato  cessa di essere  tale. Se l'oggetto
             •  L  e   creature all'interno dell'area non possono essere       è protetto da più serrature, soltanto una di esse viene
               bersagliate dagli incantesimi di divinazione.                   sbloccata.
             •  Nulla può teletrasportarsi dentro o fuori dall'area protetta.    Se l'incantatore sceglie un bersaglio tenuto  chiuso
             •  Il  viaggio planare è bloccato all'interno dell'area protetta.   da serratura arcana, quell'incantesimo è soppresso per
                                                                               10 minuti, un periodo in cui può essere aperto e chiuso
               Lanciando ogni giorno questo incantesimo nello stesso
             punto per un anno si rende questo effetto permanente.             normalmente.
               Ai Livelli Superi. Quando l'incantatore lancia questo             Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, l'oggetto
             incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello o           emette un forte rumore simile al bussare, udibile fino a una
             superiore. può aumentare le dimensioni dello spigolo del          distanza di 90 metri.
             cubo di 30 metri per ogni slot incantesimo superiore al 4•,       SCIAME DI  METEORE
             Quindi un incantatore può proteggere un cubo con spigolo
             lungo fino a 60 metri usando uno slot incantesimo d i  s·         Invocazione di 9° livello
             livello.                                                          Tempo di Lancio:  1  azione
                                                                               Gittata:  1,5 km
             SCAGLIARE MALEDIZIONE                                             Componenti: V,  S
             Necromanzia di 3" livella                                         Durata: Istantanea

             Tempo di Lancio: 1  azione                                        Globi rocciosi infuocati precipitano a terra in quattro punti
             Gittata: Contatto                                                 diversi situati entro gittata e che l'incantatore sia in grado
             Componenti: V, S                                                  di vedere. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio
             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto                          di 12 metri centrata su ogni punto scelto  daU'incantatore
                                                                               deve eff ettuarc un tiro salvezza su Destrezza. La sfera
             L'incantatore tocca una creatura che deve superare un
             tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la         si diffonde oltre gli angoli. Se una creatura fallisce il
             durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo       tiro salvezza, subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni
                                                                               contundenti, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà
             incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le           di quei danni.  Una creatura entro l'area di più esplosioni
             opzioni seguenti:
                                                                               infuocate ne subisce l'effetto una volta sola.
             •  L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica.            L'incantesimo infligge danni agli oggetti nell'area e
               Finché è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle        incendia gli  oggetti infiammabili che non sono indossati o
               prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel   trasportati.
               punteggio di caratteristica.


                                                                                                             CAPITOLO  11)  lNCANTtSIMI
                                                                                                                                                  273
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