Page 273 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore protegge una creatura situata entro gittata • Finché è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri
dagli attacchi. Finché l'incantesimo non termina, ogni per colpire contro l'incantatore.
creatura che bersaglia la creatura protetta con un attacco • Finché è maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro
o un incantesimo che infligge danni deve prima effettuare salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo
un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, deve scegliere fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non ra niente.
un nuovo bersaglio o perdere l'attacco. Questo incantesimo • Finché il bersaglio è maledetto, gli attacchi e gli
non protegge la creatura bersaglio dagli effetti ad area incantesimi dell'incantatore infliggono ld8 danni
come l'esplosione di una palla di fuoco. necrotici extra al bersaglio.
Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un
incantesimo che inOuenza una creatura nemica, questo Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo
incantesimo termina. effetto. A discrezione del DM, l'incantatore può scegliere
un effetto alternativo per la maledizione, che però non
SANTUARIO PRIVATO DI MORDENKAINEN dovrebbe risultare più potente di quelli descritti sopra.
Abiurazione di 4• Jive/10 Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione.
Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
Tempo di Lancio: 10 minuti incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello
Gittata: 36 metri o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a
ComponcntJ: V, S, M (una sottile lamina di piombo, un 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di s� livello
pezzo di vetro opaco, un pezzo di cotone o di stoffa e un o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot
crisolito polverizzato) incantesimo di 7• livello o superiore, la durata è 24 ore.
Durata: 24 ore Se usa uno slot incantesimo di 9 livello o superiore,
l'incantesimo dura finché non viene dissolto. L'uso di uno
L'incantatore rende un'area entro gittata magicamente
sicura. L'area in questione è un cubo le cui dimensioni slot incantesimo di 5° livello o superiore conferisce una
durata che non richiede concentrazione.
possono variare da uno spigolo minimo di 1,5 metri a uno
spigolo massimo di 30 metri. L'incantesimo permane per SCASSINARE
tutta la sua durata o finché rincantatore non usa un'azione
per interromperlo. Trasmutazione di 2" livello
Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide che Tempo di Lancio: 1 azione
tipo di sicurezza esso fornisce, scegliendo una o più delle Gittata: 18 metri
proprietà seguenti: Componenti: V
Durata: Istantanea
• I suoni non possono oltrepassare la barriera ai confini
dell'area protetta. L'incantatore sceglie un oggetto entro gittata e che egli sia
• La barriera dell'area protetta appare oscura e nebulosa, in grado di vedere. Può trattarsi di una porta. uno scrigno,
rendendo impossibile vedere oltre di essa (anche a chi è un forziere, un paio di manette, un lucchetto o un altro
dotato di scurovisione). oggetto dotato di un mezzo normale o magico per impedire
• I sensori creati dagli incantesimi di divinazione non l'accesso.
possono apparire all'interno dell'area protetta o Un bersaglio tenuto chiuso da una serratura magica,
oltrepassare il perimetro della barriera. incastrato o sbarrato cessa di essere tale. Se l'oggetto
• L e creature all'interno dell'area non possono essere è protetto da più serrature, soltanto una di esse viene
bersagliate dagli incantesimi di divinazione. sbloccata.
• Nulla può teletrasportarsi dentro o fuori dall'area protetta. Se l'incantatore sceglie un bersaglio tenuto chiuso
• Il viaggio planare è bloccato all'interno dell'area protetta. da serratura arcana, quell'incantesimo è soppresso per
10 minuti, un periodo in cui può essere aperto e chiuso
Lanciando ogni giorno questo incantesimo nello stesso
punto per un anno si rende questo effetto permanente. normalmente.
Ai Livelli Superi. Quando l'incantatore lancia questo Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, l'oggetto
incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello o emette un forte rumore simile al bussare, udibile fino a una
superiore. può aumentare le dimensioni dello spigolo del distanza di 90 metri.
cubo di 30 metri per ogni slot incantesimo superiore al 4•, SCIAME DI METEORE
Quindi un incantatore può proteggere un cubo con spigolo
lungo fino a 60 metri usando uno slot incantesimo d i s· Invocazione di 9° livello
livello. Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1,5 km
SCAGLIARE MALEDIZIONE Componenti: V, S
Necromanzia di 3" livella Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 1 azione Globi rocciosi infuocati precipitano a terra in quattro punti
Gittata: Contatto diversi situati entro gittata e che l'incantatore sia in grado
Componenti: V, S di vedere. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto di 12 metri centrata su ogni punto scelto daU'incantatore
deve eff ettuarc un tiro salvezza su Destrezza. La sfera
L'incantatore tocca una creatura che deve superare un
tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la si diffonde oltre gli angoli. Se una creatura fallisce il
durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo tiro salvezza, subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni
contundenti, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà
incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le di quei danni. Una creatura entro l'area di più esplosioni
opzioni seguenti:
infuocate ne subisce l'effetto una volta sola.
• L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. L'incantesimo infligge danni agli oggetti nell'area e
Finché è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle incendia gli oggetti infiammabili che non sono indossati o
prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel trasportati.
punteggio di caratteristica.
CAPITOLO 11) lNCANTtSIMI
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