Page 275 - Manuale del giocatore 5e
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modificato dalla conoscenza e dal tipo di legame che Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore
l'incantatore ha nei confronti del bersaglio. Se il bersaglio è avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che
sa che l'incantatore sta lanciando questo incantesimo, può proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e
fallire il tiro salvezza volontariamente se desidera essere luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore può terminare
osservato. l'incantesimo prematuramente usando un'azione.
Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo
Modificatore al
Conoscenza tiro salvezza ardente o uno scudo gelido, a sua scelta. L o scudo ardente
gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo
Informazioni indirette (solo sentito parlare del gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco.
bersaglio) +S Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri
Informazioni dirette (si è Incontrato il bersaglio) +O dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo
Familiarità (si conosce bene il bersaglio) -5 scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8
Modificato � al danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni
Legame tiro salvezza da freddo nel caso di uno scudo gelido.
Descrizione o immagine SCUROVISIONE
Oggetto personale o abito -4 Trasmutazione di 2· livello
Parte del corpo, ciocca dl capelli, unghia tagliata ecc. -10
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
In caso di tiro salvezza superato, il bersaglio non è Componenti: V, S, M (un pizzico di carota essicc-aLa o
inl1uenzato e l'incantatore non può più usare questo un'agata)
incantesimo contro di lui per 24 ore. Durata: 8 ore
In caso di tiro salvezza fallito, l'incantesimo crea un
sensore invisibile entro 3 metri dal bersaglio. L'incantatore L'incantatore tocca una creatura consenziente per
può vedere e sentire attraverso il sensore come se conferirle la capacità di vedere nell'oscurità. Per la durata
si trovasse sul posto. Il sensore si muove assieme al dell'incantesimo, quella creatura è dotata di scurovisione
bersaglio, rimanendo entro 3 metri da esso per la durata fino a 18 metri.
dell'incantesimo. Una creatura in grado di vedere gli
oggetti invisibili vede il sensore come un globo luminoso SEGUGIO FEDELE DI MORDENKAINEN
delle dimensioni approssimative di un pugno umano. Evocazione di 4• livello
Anziché bersagliare una creatura, l'incantatore può Tempo di Lancio: 1 azione
scegliere un luogo che abbia già visto in precedenza come Gittata: 9 metri
bersaglio di questo incantesimo. Quando lo fa, il sensore Componenti: V, S, M (un fischietto d'argento, un pezzo
appare in quel luogo e non si muove. d'osso e un filo)
Durata: 8 ore
Scuoo
L'incantatore evoca un cane da guardia fantasma in
Abiurazione di r livello
uno spazio libero entro gittata e che egli sia in grado di
Tempo di Lancio: 1 reazione, che l'incantatore vedere. Il segugio rimarrà in quel punto per la durata
effettua quando è colpito da un attacco o bersagliato dell'incantesimo, finché l'incantatore non lo congeda con
dall'incantesimo dardo incantato un'azione o finché non si allontana a più di 30 metri dal
Gittata: Incantatore segugio.
Componenti: V, S Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne
Durata: 1 round l'incantatore e non può essere danneggiato. Quando una
creatura di taglia Piccola o superiore giunge entro 9 metri
Una barriera di forza magica invisibile si materializza t?
protegge rincantatore. Fino all'inizio del proprio turno da esso senza pronunciare la parola d'ordine specificata
successivo, l'incantatore ottiene un bonus di +5 alla CA da dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo,
applicare anche all'attacco innescante e non subisce danni il segugio inizia a latrare a piena voce. Il segugio vede le
da dardo incantato. creature invisibili, può vedere il Piano Etereo e ignora le
illusioni.
Scuoo DELLA FEDE All'inizio di ogni turno dell'incantatore, il segugio tenta
Abiurazione di 1 •livello di mordere una creatura situata entro 1,5 metri da lui e che
sia ostile all'incantatore. Il bonus di attacco del segugio
Tempo di Lancio: 1 azione bonus è pari al modificatore di caratteristica da incantatore + il
Gittata: 18 metri bonus di competenza dell'incantatore. S e colpisce, inHigge
Componenti: V, S, M (una piccola pergamena su cui sia 4d8 danni perforanti.
stato scritto un frammento di un testo sacro)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti SEMBRARE
Un campo di energia scintillante si materializza attorno Illusione di g livello
a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata, Tempo di Lancio: 1 azione
conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata Gittata: 9 metri
dell'incantesimo. Componenti: V, S
Durata: 8 ore
SCUDO DI Fuoco
Invocazione di 4° livel/o Questo incantesimo consente all'incantatore di alterare
l'aspetto di un qualsiasi numero di creature entro gittata e
Tempo di Lancio: 1 azione che egli sia in grado di vedere, impartendo a ognuna di esse
Gittata: Incantatore un nuovo aspetto illusorio. Un bersaglio non consenziente
Componenti: V, S, M (un frammento di zolro o una lucciola) può effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo supera,
Durata: 10 minuti non è influenzato da questo incantesimo.
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

