Page 275 - Manuale del giocatore 5e
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modificato dalla conoscenza e dal tipo di legame che              Per la durata dell'incantesimo il  corpo dell'incantatore
             l'incantatore ha nei confronti del bersaglio. Se il bersaglio     è avvolto da un sottile alone di  fiamme spettrali che
             sa che l'incantatore sta lanciando questo incantesimo, può        proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e
             fallire il tiro salvezza volontariamente se desidera essere       luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore può terminare
             osservato.                                                        l'incantesimo prematuramente usando un'azione.
                                                                                 Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo
                                                            Modificatore al
              Conoscenza                                     tiro salvezza     ardente o uno scudo gelido, a sua scelta.  L o   scudo ardente
                                                                               gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo
              Informazioni indirette  (solo sentito parlare del                gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco.
              bersaglio)                                         +S              Inoltre, ogni volta che una creatura entro  1,5 metri
              Informazioni dirette (si è Incontrato il bersaglio)   +O         dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo
              Familiarità  (si  conosce bene il bersaglio)       -5            scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8
                                                            Modificato �  al   danni da  fuoco  nel caso di uno  scudo ardente o 2d8 danni
              Legame                                         tiro salvezza     da  freddo nel caso di uno scudo gelido.
              Descrizione o immagine                                           SCUROVISIONE
              Oggetto personale o abito                          -4            Trasmutazione di 2· livello
              Parte del corpo, ciocca dl capelli,  unghia tagliata ecc.   -10
                                                                               Tempo di Lancio:  1 azione
                                                                               Gittata: Contatto
               In caso di tiro salvezza superato, il bersaglio non è           Componenti: V, S, M (un pizzico di  carota essicc-aLa o
             inl1uenzato e l'incantatore non può più usare questo                un'agata)
             incantesimo contro di lui per 24 ore.                             Durata: 8 ore
               In caso di tiro salvezza fallito, l'incantesimo crea un
             sensore invisibile entro 3 metri dal bersaglio. L'incantatore     L'incantatore tocca una creatura consenziente per
             può vedere e sentire attraverso il sensore come se                conferirle la capacità di vedere nell'oscurità. Per la durata
             si trovasse sul posto. Il sensore si muove assieme al             dell'incantesimo, quella creatura è dotata di scurovisione
             bersaglio, rimanendo entro 3 metri da esso per la durata          fino a 18 metri.
             dell'incantesimo. Una creatura in grado di vedere gli
             oggetti invisibili vede il sensore come un globo luminoso         SEGUGIO FEDELE DI MORDENKAINEN
             delle dimensioni approssimative di  un pugno umano.               Evocazione di 4• livello
               Anziché bersagliare una creatura, l'incantatore può             Tempo di Lancio: 1 azione
             scegliere un luogo che abbia già visto in precedenza come         Gittata: 9 metri
             bersaglio di questo incantesimo. Quando lo fa, il sensore         Componenti: V, S, M (un fischietto d'argento, un pezzo
             appare in quel luogo e non si muove.                                d'osso e un filo)
                                                                               Durata: 8 ore
             Scuoo
                                                                               L'incantatore evoca un cane da guardia fantasma in
             Abiurazione di r livello
                                                                               uno spazio libero entro gittata e che egli sia in grado di
             Tempo di Lancio:  1 reazione, che l'incantatore                   vedere. Il segugio rimarrà in quel punto per  la durata
               effettua quando è colpito da un attacco o bersagliato           dell'incantesimo, finché l'incantatore non lo congeda con
               dall'incantesimo dardo incantato                                un'azione o finché non si allontana a più di 30 metri dal
             Gittata: Incantatore                                              segugio.
             Componenti: V, S                                                    Il segugio è invisibile a tutte le  creature tranne
             Durata: 1  round                                                  l'incantatore e non può essere danneggiato. Quando una
                                                                               creatura di taglia Piccola o superiore giunge entro 9 metri
             Una barriera di forza magica invisibile si materializza t?
             protegge rincantatore. Fino all'inizio del proprio turno          da esso senza pronunciare la parola d'ordine specificata
             successivo, l'incantatore ottiene un bonus di +5 alla CA da       dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo,
             applicare anche all'attacco innescante e non subisce danni        il segugio inizia a latrare a piena voce. Il segugio vede le
             da dardo incantato.                                               creature invisibili, può vedere il  Piano Etereo  e ignora le
                                                                               illusioni.
             Scuoo DELLA FEDE                                                    All'inizio di ogni turno dell'incantatore, il segugio tenta
            Abiurazione di 1 •livello                                          di mordere una creatura situata entro  1,5 metri da lui e che
                                                                               sia  ostile all'incantatore. Il bonus di attacco del segugio
             Tempo di Lancio:  1 azione bonus                                  è pari al modificatore di  caratteristica da incantatore + il
             Gittata:  18 metri                                                bonus di competenza dell'incantatore. S  e   colpisce, inHigge
            Componenti: V, S, M (una piccola pergamena su cui sia              4d8 danni perforanti.
               stato scritto un frammento di un testo sacro)
            Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti                           SEMBRARE
             Un campo di energia scintillante si materializza attorno         Illusione di g livello
            a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata,             Tempo di Lancio:  1  azione
            conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata                 Gittata: 9 metri
             dell'incantesimo.                                                Componenti: V, S
                                                                              Durata: 8 ore
            SCUDO DI Fuoco
            Invocazione di 4° livel/o                                          Questo incantesimo consente all'incantatore di alterare
                                                                              l'aspetto di un qualsiasi numero di creature  entro gittata e
            Tempo di Lancio: 1 azione                                         che egli sia in grado di vedere, impartendo a ognuna di esse
            Gittata: Incantatore                                              un nuovo aspetto illusorio. Un bersaglio non consenziente
            Componenti: V, S, M (un frammento di zolro o una lucciola)        può effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo supera,
            Durata:  10 minuti                                                non è influenzato da questo incantesimo.

                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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