Page 276 - Manuale del giocatore 5e
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Questo incantesimo camuffa l'aspetto fisico oltre                Finché è influenzato da questo incantesimo, l'oggetto è
              agli abiti, l'armatura, le armi e l'equipaggiamento. Ogni        più difficile da rompere o da aprire a viva forza; la CD per
              creatura può apparire 30 cm più  alta o più  bassa e apparire    romperlo o per scassinare le eventuali serrature presenti
              magra, grassa, o di corporatura normale. Non è possibile         aumenta di 10.
              cambiare il tipo di corpo, quindi ogni creatura deve
              adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare       SERV ITORE INOSSERVATO
              degli arti. Entro  questi limiti, la natura dell'illusione       Evocazione di r /ivel/o (rituale)
              dipende dall'incantatore.
                I cambiamenti apportati da questo incantesimo non              Tempo di Lancio: 1 azione
              passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se        Gittata: 18 metri
                                                                               Componenti: V, S, M (un filo di spago e un pezzo  di legno)
              l'incantatore usa  questo incantesimo per aggiungere un          Durata: 1 ora
              cappeJJo sulla testa di una creatura, gli oggetti passerebbero
              attraverso il cappello e chiunque tocchi la creatura non         Questo incantesimo crea una forza invisibile, amorfa e
              sentirebbe nulla o toccherebbe la sua testa e i capelli. Se      priva di volontà propria che svolge i compiti più semplici su
              l'incantatore usa questo incantesimo per fare apparire la        ordine dell'incantatore finché l'incantesimo non termina.
              creatura più magra rispetto alla realtà, quando qualcuno         Il servitore si materializza sul terreno, in uno spazio libero
              protende la mano per toccarla, urta la creatura quando la        entro gittata. Possiede CA  10,  1 punto ferita, una Forza
              sua mano è apparentemente ancora a mezz'aria.                    pari a 2 e non può attaccare. Se scende a O punti ferita,
                Una creatura pub usare la sua azione per ispezionare un        l'incantesimo termina.
              bersaglio ed effettuare una prova di Intelligenza (Indagare)       Una volta in ogni suo  turno, come azione bonus,
              contro la CD dcl tiro salvezza dell'incantesimo. Se ha           l'incantatore può ordinare mentalmente al servitore di
              successo, capisce che iJ bersaglio è camuffato.                  muoversi fino a 4,5 metri e di interagire con un oggetto.
                                                                               Il servitore può effettuare compiti semplici come portare
              SEMIPIANO                                                        oggetti, pulire, riparare, ripiegare abiti, accendere  fuochi,
              Evocazione di 8; livello                                         servire pietanze, versare vino e cos\ via. Una volta
                                                                               impartito l'ordine, il servitore svolge il compito al meglio
              Tempo di Lancio: 1 azione                                        delle sue capacità finché non lo porta a termine, poi attende
              Gittata: 18 metri                                                il comando successivo dell'incantatore.
              Componenti: S                                                      Se l'incantatore ordina al servitore di svolgere un
              Durata: I ora
                                                                               compito che lo  porterebbe a più di 18 metri da lui,
              L'incantatore crea una porta d'ombra su una superficie           l'incantesimo termina.
              solida e piatta, situata entro gittata e che egli sia in grado
              di vedere. La porta è abbastanza grande da consentire alle       SFERA  CONGELANTE DI  0TILUKE
              creature Medie di attraversarla senza difficoltà. Quando è       Invocazione di 6" livello
              aperta, la porta conduce a un semipiano che appare come          Tempo di Lancio: 1 azione
              una stanza vuota fatta di legno o di pietra che misura 9
              metri in ogni dimensione. Quando l'incantesimo termina, la       Gittata: 90 metri
                                                                               Componenti: V1 S, M (una piccola sfera di cristallo)
              porta scompare e ogni creatura o oggetto che si trovavano        Durata: Istantanea
              all'interno del semipiano vi rimangono intrappolati, in
              quanto la porta scompare anche sul lato  p posto.                Un globo ghiacciato carico di energia fredda parte dalla punta
                                                      o
                Ogni volta che l'incantatore lancia questo incantesimo,        delle dita dell'incantatore e sfreccia verso un punto a sua scelta
              pub creare un nuovo semipiano o  fare in modo che la             situato entro gittata, dove esplode in una sfera del raggio di 18
              porta d'ombra si colleghi a un semipiano da lui creato           metri. Ogni creatura entro l'area deve effettuare un tiro salvezza
              con un precedente lancio di  questo incantesimo. Inoltre,        su Costituzione. Se lo fallisce, subisce  10d6 danni da freddo,
              se l'incantatore conosce la natura e i contenuti di un           mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
              semipiano creato dal lancio di questo incantesimo da parte         Se il globo colpisce una massa d'acqua o un liquido
              di un'altra creatura, può fare in modo che la porta d'ombra      composto principalmente d'acqua (questo non include le
              si colleghi invece a quel semipiano.                             creature basate sull'acqua), congela quel liquido fino a una
                                                                               profondità di  15 cm su un'area quadrata con lato di 9 metri.

              SERRATURA ARCANA                                                 Questo strato di ghiaccio dura 1 minuto. Le creature che
              Abiurazione di 2· Jivel/o                                        stavano nuotando sulla superficie dell'acqua gelata sono
                                                                               intrappolate nel ghiaccio. Una creatura pub usare un'azione
              Tempo di Lancio: 1 azione                                        per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza
              Gittata: Contatto                                                dell'incantesimo per liberarsi.
              Componenti: V, S, M  p olvere d'oro del valore di almeno 25        L'incantatore pub trattenersi dallo scagliare il globo quando
                                   (
                mo, che l'incantesimo consuma)
              Durata: Finché non viene dissolto                                completa l'incantesimo, se lo desidera. Un piccolo globo grande
                                                                               all'incirca quanto una pietra da fionda e freddo al tatto compare
              L'incantatore tocca una porta, una finestra, un portale, un      nella sua mano. In qualsiasi momento, l'incantatore o una
              forziere o un altro punto di accesso chiuso. che diventa         creatura a cui egli porga il globo può lanciarlo (entro una gittata
              chiuso a chiave. L 'incantatore e le creature da lui designate   di  12 metri) o scagliarlo con una fionda (entro la normale gittata
              al momento del lancio dell'incantesimo possono aprire            della fionda). li globo si frantuma all'impatto, con lo stesso
              l'oggetto normalmente. L'incantatore pub anche stabilire         effetto del normale lancio dell'incantesimo. L'incantatore può
              una parola d'ordine che, una volta pronunciata entro  1,5        anche poggiare il globo a terra senza frantumarlo. Dopo 1
              metri dall'oggetto, sopprime l'incantesimo per  1 minuto.        minuto, se il globo non è già stato frantumato, esplode.
              Altrimenti l'oggetto è impenetrabile finché non viene rotto        Ai 1JveJ Superi. Quando l'incantatore lancia questo
              o finché l'incantesimo non viene dissolto o soppresso.          incantesimo usando uno slot incantesimo di r livello o
              Lanciare scassinare sulroggetto sopprime la serratura            superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
              arcana per  10 minuti.                                          superiore al 6�.




              CAPITOLO  li  I  INCANTESIMI
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