Page 277 - Manuale del giocatore 5e
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vederlo. Per la durata dell'incantesimo, tutte le creature
             SFERA ELASTICA DI  0TILUKE
             Invocazione di 4" livello                                         subiscono svantaggio  ai tiri per colpire  contro di lui. Un
                                                                               attaccante è immune a questo effetto se non si affida alla
             Tempo di Lancio:  1  azione                                       vista, per esempio se è dotato di vista cieca o se è in grado di
             Gittata: 9 metri                                                  vedere attraverso le illusioni, per esempio tramite vista pura.
             Componenti: V, S, M (una semisfera di cristallo
               trasparente e una semisfera corrispondente di resina)           SGUARDO PENETRANTE
             Durata: Concentrazione, fino  a  1 minuto
                                                                               Necromanzia di 6. livello
             Una sfera di forza scintillante racchiude una creatura o          Tempo di Lancio:  1 azione
             un oggetto di taglia Grande o inferiore entro gittata. Una        Gittata: Incantatore
             creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza        Componenti: V, S
             su Destrezza. Se lo fallisce, è rinchiusa nella sfera per la      Durata: Concentrazione, fino  a 1 minuto
             durata dell'incantesimo.
               Nulla può attraversare la barriera in entrata e in uscit�       Per la durata dell'incantesimo, gli occhi dell'incantatore
             (oggetti fisici, energia, o altri effetti magici), ma una         diventano neri, vacui e pervasi da una sinistra energia.
             creatura all'interno  della sfera può respirare liberamentè.      Una creatura a sua scelta entro  18 metri da lui e che egli
             La sfera è immune a tutti i danni e una creatura o un             sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza
             oggetto all'interno non può essere danneggiato dagli              su Saggezza, altrimenti è influenzata da uno degli
             attacchi o dagli effetti che  hanno origine  all'esterno;         effetti seguenti a scelta dell'incantatore per la durata
             analogamente, una creatura all'interno della sfera non può        dell'incantesimo. In ogni suo turno, finché l'incantesimo
             danneggiare nulla all'esterno.                                    non termina, l'incantatore può usare la sua azione per
               La sfera non ha peso ed è grande quanto basta da                bersagliare un'altra creatura, ma non può bersagliare di
             contenere la creatura o l'oggetto al suo interno.  Una            nuovo una creatura che abbia superato un tiro salvezza
             creatura rinchiusa può usare la sua azione per spingere           contro questo lancio di sAuardo penetrante.
             la sfera dall'interno e  farla rotolare a metà della propria        Addormentato. Il bersaglio cade privo di sensi. Si
             velocità. Analogamente, Ja sfera può essere sollevata e           sveglia se  subisce  danni o se un'altra creatura usa la sua
             mossa datre altre creature.                                       azione per risvegliarlo scuotendolo.
               Un incantesimo disintegrazione che bersaglia la sfera la          In Preda al Panico. Il  bersaglio è spaventato
             distrugge senza danneggiare ciò che  essa contiene.               dall'incantatore. In ogni suo turno, la creatura spaventata
                                                                               deve effettuare l'azione di Scatto e muoversi per
                                                                               allontanarsi dall'incantatore lungo il percorso più breve e
             SFERA INFUOCATA
             Evocazione di 2· livello                                          più sicuro possibile, a meno che non ci sia alcun luogo  dove
                                                                               andare. Se il bersaglio si muove fino a un luogo ]ontano
             Tempo di Lancio:  1 azione                                        almeno  18 metri dall'incantatore in cui non è più in grado
             Gittata:  18 metri                                                di vederlo, questo effetto termina.
             Componenti: V,  S,  M (un frammento di sego, un pizzico  di         Nauseato. Il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per
               zolfo e una manciata di polvere di ferro)                       colpire e alle prove di caratteristica. Alla fine di ogni suo
             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto                          turno,  può effettuare un altro tìro salvezza su  Saggezza. Se

             Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri appare in uno        lo  supera, l'effetto  termino.
             spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata,
             dove permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura        SILENZIO
             che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve        Illusione di 29 livello (rituale)
             effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce,        Tempo di Lancio:  1 azione
             subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce          Gittata: 36 metri
             soltanto la metà di quei danni.                                  Componenti: V, S
               Con un'azione bonus, l'incantatore può muovere la sfera        Durata: Concentrazione, fino  a 10 minuti
             di un massimo di 9 metri. Se urta una creatura con la sfera,
             quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i         L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata
             danni della sfera e la sfera non può muoversi ulteriormente      su un punto a sua scelta situato entro gittata.  Per la durata
             per quel turno.                                                  dell'incantesimo, nessun suono pub essere creato all'interno
               Quando l'incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le    di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto
             barriere alte fino a  1,5 metri e farla saltare oltre le fosse   interamente all'interno della sfera è immune ai danni da
             larghe fino a 3 metri. La sfera incendia gli oggetti infiammabili   tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è
             che non sono indossati e trasportati e proietta luce intensa     assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un
             entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.        incantesimo  che includa una componente verbale.
               Al  UveJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
             incantesimo  usando uno slot incantesimo di 3� livello o          SIMBOLO
             superiore, i danni aumentano di  ld6 per ogni slot di livello    Abiurazione di  7  livello
             superiore al 2•.                                                 Tempo di Lancio:  1 minuto

                                                                              Gittata: Contatto
             SFOCATURA
                                                                              Componenti: V, S, M (mercurio, fosforo e polvere di opale
             Illusione di 2· Jive/10                                            e diamante per un valore totale di almeno 1.000 mo, che
             Tempo di Lancio:  1  azione                                        l'incantesimo consuma)
             Gittata: Incantatore                                             Durata: Finché non viene dissolto o innescato
            Componenti: V                                                     Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, traccia un
             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto                         gJifo nocivo su una superficie (come un tavolo, una sezione

             Il corpo  dell'incantatore diventa sfocato, instabile e          di pavimento o una parete) o all'interno di un oggetto
             ondeggiante agli occhi di tutti coloro che sono in grado di      che pub essere chiuso nascondendo il glifo (come un


                                                                                                             CAPITOLO  lJ  I  INCANTESIMI
                                                                                                                                                 277
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