Page 277 - Manuale del giocatore 5e
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vederlo. Per la durata dell'incantesimo, tutte le creature
SFERA ELASTICA DI 0TILUKE
Invocazione di 4" livello subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Un
attaccante è immune a questo effetto se non si affida alla
Tempo di Lancio: 1 azione vista, per esempio se è dotato di vista cieca o se è in grado di
Gittata: 9 metri vedere attraverso le illusioni, per esempio tramite vista pura.
Componenti: V, S, M (una semisfera di cristallo
trasparente e una semisfera corrispondente di resina) SGUARDO PENETRANTE
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Necromanzia di 6. livello
Una sfera di forza scintillante racchiude una creatura o Tempo di Lancio: 1 azione
un oggetto di taglia Grande o inferiore entro gittata. Una Gittata: Incantatore
creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza Componenti: V, S
su Destrezza. Se lo fallisce, è rinchiusa nella sfera per la Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
durata dell'incantesimo.
Nulla può attraversare la barriera in entrata e in uscit� Per la durata dell'incantesimo, gli occhi dell'incantatore
(oggetti fisici, energia, o altri effetti magici), ma una diventano neri, vacui e pervasi da una sinistra energia.
creatura all'interno della sfera può respirare liberamentè. Una creatura a sua scelta entro 18 metri da lui e che egli
La sfera è immune a tutti i danni e una creatura o un sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza
oggetto all'interno non può essere danneggiato dagli su Saggezza, altrimenti è influenzata da uno degli
attacchi o dagli effetti che hanno origine all'esterno; effetti seguenti a scelta dell'incantatore per la durata
analogamente, una creatura all'interno della sfera non può dell'incantesimo. In ogni suo turno, finché l'incantesimo
danneggiare nulla all'esterno. non termina, l'incantatore può usare la sua azione per
La sfera non ha peso ed è grande quanto basta da bersagliare un'altra creatura, ma non può bersagliare di
contenere la creatura o l'oggetto al suo interno. Una nuovo una creatura che abbia superato un tiro salvezza
creatura rinchiusa può usare la sua azione per spingere contro questo lancio di sAuardo penetrante.
la sfera dall'interno e farla rotolare a metà della propria Addormentato. Il bersaglio cade privo di sensi. Si
velocità. Analogamente, Ja sfera può essere sollevata e sveglia se subisce danni o se un'altra creatura usa la sua
mossa datre altre creature. azione per risvegliarlo scuotendolo.
Un incantesimo disintegrazione che bersaglia la sfera la In Preda al Panico. Il bersaglio è spaventato
distrugge senza danneggiare ciò che essa contiene. dall'incantatore. In ogni suo turno, la creatura spaventata
deve effettuare l'azione di Scatto e muoversi per
allontanarsi dall'incantatore lungo il percorso più breve e
SFERA INFUOCATA
Evocazione di 2· livello più sicuro possibile, a meno che non ci sia alcun luogo dove
andare. Se il bersaglio si muove fino a un luogo ]ontano
Tempo di Lancio: 1 azione almeno 18 metri dall'incantatore in cui non è più in grado
Gittata: 18 metri di vederlo, questo effetto termina.
Componenti: V, S, M (un frammento di sego, un pizzico di Nauseato. Il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per
zolfo e una manciata di polvere di ferro) colpire e alle prove di caratteristica. Alla fine di ogni suo
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto turno, può effettuare un altro tìro salvezza su Saggezza. Se
Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri appare in uno lo supera, l'effetto termino.
spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata,
dove permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura SILENZIO
che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve Illusione di 29 livello (rituale)
effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, Tempo di Lancio: 1 azione
subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce Gittata: 36 metri
soltanto la metà di quei danni. Componenti: V, S
Con un'azione bonus, l'incantatore può muovere la sfera Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
di un massimo di 9 metri. Se urta una creatura con la sfera,
quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata
danni della sfera e la sfera non può muoversi ulteriormente su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata
per quel turno. dell'incantesimo, nessun suono pub essere creato all'interno
Quando l'incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto
barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare oltre le fosse interamente all'interno della sfera è immune ai danni da
larghe fino a 3 metri. La sfera incendia gli oggetti infiammabili tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è
che non sono indossati e trasportati e proietta luce intensa assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un
entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. incantesimo che includa una componente verbale.
Al UveJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 3� livello o SIMBOLO
superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello Abiurazione di 7 livello
superiore al 2•. Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: Contatto
SFOCATURA
Componenti: V, S, M (mercurio, fosforo e polvere di opale
Illusione di 2· Jive/10 e diamante per un valore totale di almeno 1.000 mo, che
Tempo di Lancio: 1 azione l'incantesimo consuma)
Gittata: Incantatore Durata: Finché non viene dissolto o innescato
Componenti: V Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, traccia un
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto gJifo nocivo su una superficie (come un tavolo, una sezione
Il corpo dell'incantatore diventa sfocato, instabile e di pavimento o una parete) o all'interno di un oggetto
ondeggiante agli occhi di tutti coloro che sono in grado di che pub essere chiuso nascondendo il glifo (come un
CAPITOLO lJ I INCANTESIMI
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