Page 283 - Manuale del giocatore 5e
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incendio o una fossa. Se invece supera il tiro salvezza, il       un massimo  di 9 metri in qualsiasi direzione,  ma non oltre
            bersaglio subisce soltanto la metà di quei danni e non deve       la gittata di questo incantesimo.
            muoversi per allontanarsi. Una creatura assordata supera            Se l'oggetto è indossato  o trasportato da una creatura,
            automaticamente il tiro salvezza.                                 l'incantatore deve effettuare una prova di caratteristica
              Ai Livelli Superiori. Quando  l'incantatore lancia questo       con la sua caratteristica da incantatore contrapposta a
            incantesimo usando uno slot incantesimo  di 2• livello o          una prova di Forza di quella creatura. Se vince la contesa,
            superiore, i danni aumentano di  ld6 per ogni slot di livello     strappa l'oggetto a quella creatura e può muoverlo di un
            :superiore  al  t•.                                               massimo di 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la
                                                                              gittata di questo incantesimo.
            TAUMATURGIA                                                         L'incantatore può esercitare un controllo più preciso,
                                                                              come manipolare un semplice strumento, aprire una porta
            Trucchetto di Trasmutazione
                                                                              o un contenitore, riporre o prelevare un oggetto da un
            Tempo di Lancio: 1 azione
            Gittata: 9 metri                                           -      contenitore aperto o versare i  contenuti di una fiala.
            Componenti: V
            Durata: Fino a 1 minuto                                           TELEPATIA
                                                                              Invocazione di 8" Jive/Jo
            L'incantatore genera una meraviglia minore, una
            manifestazione di  potere soprannaturale. Può creare uno          Tempo di Lancio: 1 azione
            degli effetti magici seguenti entro gittata:                      Gittata: lllimitata
                                                                              Componenti: V, S, M (un paio di anelli d'argento
            •  La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore             concatenati)
              rispetto al normale per  1 minuto.                              Durata: 24 ore
            •  L'incantatore fa in modo che una fiamma tremi, si
              intensifichi, si  affievolisca o cambi colore per  1  minuto.   L'inèantatore crea un legame telepatico tra se stesso e una
            •  L'incantatore genera un  tremito  innocuo sul terreno per      creatura consenziente che gli è fa miliare. La creatura può
              1 minuto.                                                       trovarsi in qualsiasi punto  dello stesso piano di esistenza
            •  L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine       dell'incantatore.  L'incantesimo  termina se l'incantatore o il
              da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di        bersaglio non si trovano più sullo stesso piano.
                                                                                Finchd- l'incantesimo non termina, l'incantatore e il bersaglio
              tuono, il  verso  di un corvo  o un sinistro sussurro.
            •  L'incantatore fa in modo che una porta  o una finestra non     possono condividere istantaneamente parole, immagini,
              chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di  colpo da sola.     suoni e altri messaggi sensoriali attraverso il legame e il
            •  L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per l  minuto.   bersaglio riconosce l'incantatore come la creatura con cui
                                                                              sta comunicando. L'incantesimo consente a una creatura con
              Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte,           un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 1 di capire
            può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti  da  1 minuto    il significato delle parole dell'incantatore e di assimilare il
            simultaneamente  e può congedare uno di  quegli effetti con       significato dei me.�saggi sensoriali che egli le invia.
            un'azione.
                                                                             TELETRASPORTO
            TELECINESI
                                                                             Evocazione di r livello
            Trasmutazione di s� livello
                                                                             Tempo di Lancio: 1 azione
            Tempo di Lancio: 1 azione                                        Gittata: 3 metri
            Gittata: 18 metri                                                Componenti: V
            Componenti: V, S                                                 Durata: Istantanea
            Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
                                                                             Questo incantesimo trasporta immediatamente
            L'incantatore ottiene'la capacità di spostare o manipolare       l'incantatore e un massimo di otto creature consenzienti
            le creature o gli oggetti  con la forza del pensiero. Quando     a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di
            lancia l'incantesimo  e come sua azione ogni round per           vedere, oppure un singolo  oggetto entro gittata e che egli
            la durata dell'incantesimot può proiettare la sua volontà        sia in grado di vedere. in una destinazione a sua scelta. Se
            su una creatura o un oggetto situato entro gittata e che          bersaglia un oggetto, quell'oggetto deve essere interamente
            egli sia in grado di vedere, causando l'effetto appropriato      contenuto in un cubo con spigolo di 3 metri e non può
            sottostante. L'incantatore può inHuenzare lo stesso              essere impugnato  o trasportato da una creatura non
            bersaglio round dopo round, oppure sceglierne uno nuovo          consenziente.
            in qualsiasi momento. Se cambia bersaglio, il bersaglio             La destinazione scelta deve essere nota all'incantatore
            precedente non è più inftuenzato dall'incantesimo.               e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. La
              Creatura. !:incantatore può tentare di muovere una             familiarità dell'incantatore nei confronti della destinazione
            creatura di taglia Enorme o inferiore,  effettuando una          determina se l'incantatore riesce a raggiungerla. Il DM  tira
            prova di caratteristica con  la propria caratteristica da        un  l OO e consulta la tabella.
                                                                                d
            incantatore contrapposta alla prova di Forza della creatura.
            Se vince la contesa, muove la creatura di un massimo di 9                                        Area      Fuori      Sul
            metri in qualsiasi direzione, anche verticalmente, ma  non        Familiarità          Errore    Slmlle   Bersaglio  Bersaglio
            oltre la gittata dell'incantesimo. Fino alla fine del turno       Certhio permanente                                01-100
            successivo dell'incantatore, la creatura è trattenuta dalla       Oggetto asiociato                                 01-100
            morsa telecinetica. Una creatura sollevata verticalmente                              01-05
            rimane sospesa a mezz'aria.                                       Molto famìtfare                06-13     14-24    25-100
              Nei  round successivi, l'incantatore può usare la sua           Visto per �so        01-33    34-43      44-53    54-100
            azione per  tentare di mantenere la sua morsa telecinetica        Vwsto una volta     01-43     44-53      54-73    74-100
            sulla creatura ripetendo la contesa.                              Oesc:rlzione        01-43     44-53      54-73    74-100
              0Aletto. L'incantatore può tentare di muovere un oggetto        Falsa destinazione   01-50    51-100
            del peso massimo di 500 kg. Se  roggetto non è indossato o
            trasportato, l'incantatore può muoverlo automaticamente di

                                                                                                           CAPITOLO  I I  j  JNCANTESIM I
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