Page 282 - Manuale del giocatore 5e
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e i  fallimenti siano  consecutivi; si tiene conto di entrambi       d'azione può proseguire per l'intera durata dell'incantesimo.
         finché il bersaglio non ne accumula tre di un tipo.                  Se l'attività suggerita può essere  completata in un periodo
           7. Viola. In caso di tiro salvezza fallito. il bersaglio           di tempo più breve, l'incantesimo termina quando il soggetto
         è accecato. Deve quindi effettuare un tiro salvezza su               completa ciò che gli è stato chiesto di fare.
         Saggezza all'inizio del turno successivo dell'incantatore.             ttincantatore può anche specificare quali condizioni
         Se lo supera, non è più accecato, mentre se lo fallisce, viene       innescheranno un'attività speciale nel corso della durata.
         trasportato su un altro piano di esistenza a scelta del DM, e        Per esempio, potrebbe suggerire che un cavaliere ceda il
         non è più accecato. (Solitamente, una creatura che si trova          suo cavallo  da guerra al primo mendicante che incontra.
         su un piano diverso dal suo piano di origine viene esiliata          Se questa condizione non viene soddisfatta prima che
         sul suo piano di origine, mentre le altre creature solitamente       l'incantesimo termini, quelrattività non viene effettuata.
         vengono inviate sul Piano Astrale o sul Piano Etereo.)                 Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inHiggono danni
           8. Speciale. li bersaglio è colpito da due raggi. Si tira          al bersaglio, l'incantesimo termina.
         altre due volte, ignorando i risultati di 8.
                                                                              SUGGESTIONE  DI  MASSA
         SPRUZZ O VELENOSO                                                    Ammaliamento di 6  livello
         Trucchetto di Evocazione                                             Tempo di Lancio:  1  azione

         Tempo di Lancio: 1 azione                                            Gittata: 18 metri
         Gittata: 3 metri                                                     Componenti: V, M (una lingua di serpente e un frammento
         Componenti: V, S                                                       di un alveare o una goccia di olio dolce)
         Durata: Istantanea                                                   Durata: 24  ore
         L'incantatore allunga la mano verso una creatura entro               L'incantatore suggerisce un corso d'azione da intraprendere
         gittata e che egli sia in grado di vedere e proietta uno sbuffo      (limitandosi a una o due frasi) e inHuenza magicamente fino
         di gas velenoso dal suo  palmo. La  creatura deve superare           a dodici creature a sua scelta entro gittata e che egli sia in
         un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce  ld12           grado di vedere. Le creature devono essere in grado di sentire
         danni da veleno.                                                     l'incantatore e di capirlo. Le creature che non possono essere
           I  danni di questo incantesimo aumentano di  ld12 quando           affascinate sono immuni a questo effetto. La suggestione
         l'incantatore arriva al 5  livello (2d12), 11"' livello (3dl2) e     deve essere formulata in modo che il corso d'azione appaia
         11· uvello (4dl2).                                                   ragionevole. Chiedere a una creatura di pugnalarsi, gettarsi
                                                                              su una lancia, immolarsi o compiere altri atti palesemente
         STRETTA FOLG ORANTE                                                  autolesionistici nega automaticamente l'effetto dell'incantesimo.
         Trucchetto di Invocazione                                              Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
                                                                              Se lo fallisce, deve perseguire il corso d'azione descritto
         Tempo di Lancio: 1 azione                                            dalrincantatore al meglio delle sue capacità. Tale corso d'azione
         Gittata: Contatto
         Componenti: V, S                                                     può proseguire per l'intera durata dell'incantesimo. Se l'attività
                                                                              suggerita può essere completata in un periodo di tempo più
         Durata: Istantanea
                                                                              breve, l'incantesimo termina quando il soggetto completa ciò
         Un fulmine si sprigiona dalla mano dell'incantatore per              che gli è stato chiesto di fare.
         trasmettere una scarica folgorante a una creatura da lui               Vincantatore può anche specificare quali condizioni
         toccata. I.:incantatore effettua un attacco in mischia con           innescheranno un'attività speciale nel corso della durata. Per
         questo incantesimo contro il bersaglio. Se il bersaglio indossa      esempio, potrebbe suggerire che un gruppo di soldati ceda
         un'armatura fatta di metallo, l'incantatore dispone di vantaggio.    tutto il suo denaro al primo mendicante che incontra. Se questa
         Se colpisce, il bersaglio subisce ldB danni da fulmine e non         condizione non viene soddisfatta prima che rincantesimo
         può effettuare reazioni fino all'inizio del suo turno successivo.    termini, quell'attività non viene effettuata.
           I danni di questo incantesimo aumentano di ld8 quando                Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inftigge danni a
         l'incantatore arriva al s· livetJo (2d8), 11' livello (3d8) e 11� livello   una creatura influenzata da questo incantesimo, l'incantesimo
         (4d8).                                                               termina per quella creatura.
                                                                                Al UrelJ Super. Quando l'incantatore lancia questo
         SUGGES TIONE                                                         incantesimo usando uno slot incantesimo di  1· nvello, la durata

        Ammaliamento di 2· livello                                            è pari a 10 giorni. Quando usa uno slot incantesimo di 8" livello,
        Tempo di Lancio: 1 azione                                             la durata è pari a 30 giorni. Quando usa uno slot incantesimo di
         Gittata: 9 metri                                                     9• livello, la durata è pari a un anno e un giorno.
         Componenti: V, M (una lingua di serpente e un frammento
           di un alveare o una goccia di olio dolce)                          SU SSURRI DI SSO NANTI
        Durata: Concentrazione, fino a 8 ore                                 Ammaliamento di 1" Jive/lo
         I.:incantatore suggerisce un corso d'azione da intraprendere         Tempo di Lancio:  l  azione
         (limitandosi a una o due frasi) e influenza magicamente              Gittata: 18 metri
         una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.        Componenti: V
         La  creatura deve essere in grado di sentire l'incantatore e         Durata: Istantanea
         di capirlo. Le  creature che non possono essere affascinate          L 'incantatore sussurra una melodia dissonante che
        sono immuni a questo effetto. La suggestione deve essere              soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata
         formulata in modo che il corso d'azione appaia ragionevole.          è in grado di udire; quella creatura sarà scossa da un
         Chiedere a una creatura di pugnalarsi, gettarsi su una               dolore lancinante. Il bersaglio deve effettuare un tiro
        lancia, immolarsi o compiere altri atti palesemente                   salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce  3d6 danni
         autolesionistici pone termine all'incantesimo.                       psichici e. se disponibile, deve usare immediatamente la
           I I bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.        sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo
         Se lo fallisce, deve perseguire il corso d'azione descritto          consente, allontanandosi dall'incantatore. La creatura
         dalrincantatore al meglio delle sue capacità. Tale corso             non si muove su terreno palesemente pericoloso come un



        CAPITOLO  1 I  I  JNCANTESIMI
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