Page 55 - Manuale del giocatore 5e
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di utilizzare questo privilegfo dopo che la creatura ha mondo. Con le loro canzoni ispirano altri a raggiungere le
effettuato il suo tiro, ma prima che il DM dichiari se il tiro vette e i traguardi degli eroi dei tempi antichi.
per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo
o meno, o prima che la creatura infligga i danni. La COMPETENZE BONUS
creatura è immune se non è in grado di sentire il bardo o se Quando un bardo si unisce al Collegio del Valore al 3t
non può essere affascinata. livello, ottiene competenza nelle armature medie, negli
scudi e nelle armi da guerra.
SEGRETI MAGICI AGGIUNTIVI
Al 6· livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta ISPIRAZIONE IN COMBATTIMENTO
da qualsiasi classe. Ogni incantesimo scelto deve essere Al 3• livello, un bardo apprende anche a ispirare gli ahri
di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come in battaglia. Una creatura a cui il bardo abbia fornito
indicato dalla tabella "Bardo", oppure deve essere un un dado di Ispirazione Bardica può tirare quel dado e
trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi aggiungere il risultato ottenuto al tiro appena effettuato per
da bardo, ma non contano al fine di determinare iJ numero i danni dell'arma. In alternativa, quando qualcuno effettua
di incantesimi da bardo conosciuti. un tiro per colpire contro la creatura, essa può usare la
sua reazione per tirare il dado di Ispirazione Bardica
ABILITÀ IMPAREGGIABILE e aggiungere il risultato ottenuto alla sua CA contro
A partire dal 14• Jivello, quando un bardo effettua una quell'attacco, dopo avere visto il tiro, ma prima di sapere se
prova di caratteristica, può spendere un utilizzo di la colpirà o meno.
Ispirazione Bardita. Se lo fa, tira un dado di Ispirazione
Bardica e aggiunge il risultato ottenuto alla sua prova di ATTACCO EXTRA
caratteristica. Può scegliere di farlo dopo avere tirato il A partire dal 6• livello, un bardo può attaccare due volte
dado per la prova di caratteristica, ma prima che il DM anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco, nel
dichiari se la prova abbia avuto successo o meno. proprio turno.
COLLEGIO DEL VALORE MAGIA DA BATTAGLIA
Al 14' livello, un bardo ha padroneggiato l'arte di int�sere
I bardi del Collegio del Valore sono audaci scaldi che con incantesimi e di utilizzare le armi in un'unica pratica
le loro storie mantengono in vita il ricordo dei grandi eroi armonizzata. Quando usa la propria azione per lanciare
del passato e ispirano una nuova generazione di eroi. un incantesimo da bardo, pub effettuare un attacco con
Questi bardi si radunano nelle sale del sidro o attorno un'arma come azione bonus.
a grandi falò per cantare le gesta dei potenti, sia delle
epoche passate che del presente. Viaggiano di terra
in terra per assistere ai grandi eventi di persona e per
assicurarsi che il ricordo di tali eventi non scompaia dal
CAPITOLO 3 CLASSI
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