Page 57 - Manuale del giocatore 5e
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-Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo-
                       Bonus di                                                    Trucchetti
               Uvello  Competenza  Privilegi                                      Conosciuti  ,.   2·   3 •   4 •   s·   6.   7•   s•   9•

                1·        +2      Incantesimi, Dom:nio Divino                          3      2
                2·        +2      Incanalare  Dlvlnità  (l/riposo),  Privilegio del    3      3
                                  Oomin;o Div"no
                r         +2                                                           3      4    2
                4•        +2      Aumento dei Punteggi di Caratteristica              4       4    3
                s·        +3      Distruggere Non Morti (GS 1/2)                      4       4    3     2
                6.        +3      Incanalare o·vinità  (2/riposo), Privilegio del     4       4    3    3
                                  Domin;o  DMno
                1·        +3                                          �               4       4    3     3                   -
                s·        +3      Aumento dei Punteggi di Carattertstica, Distruggere   4     4    3     3    2
                                  Non Morti (GS 1), Privileg o del Dominio Divino
                9 •       +4                                                          4       4    3    3     3    1         -

                10•       +4      Intervento  Divino                                   s      4    3     3    3    2
                11·       +4      Distruggere  Non  Morti  (GS  2)                     s      4    3     3    3    2    1
                12·       ·•4     Aumento del  Punteggi di Caratteristica              s      4    3    3     3    2    l
                u·        +S                                                           s      4    3    3     3    2         1
                1.4       +S      Distruggere Non  Morti  (GS 3}                       5      4    3     3    3    2         1
                1.5"      +S                                                           s      4    3    3     3    2    1    1     1
                1�        +S      Aumento del  Punteggi di Caratteristica             5       4    3    3     3    2    1    1     1
                1 7 •     +6      Distruggere  Non Morti  (GS 4),  Privilegio del     5       4    3    3     3    2         1    1     1
                                  Dominio Divino
                1s·       +6      Incanalare Divinità  (3/riposo)                     s       4    3    3     3    3               1
                1 9 •     +6      Aumento dei  Punteggi di Caratteti&Lk.11            s       4    3    3     3    3    2    l    1     l
                20'       .. 6    Intervento Divino M4g iorato                         s      4    3    3     3    3    2    2    1     l




                Quando un chierico sceglie la vita dell'avventuriero. in       CREAZIONE RAPIDA
              genere lo fa su ordine del suo dio. Perseguire gli obiettivi degli   È possibile creare un chierico rapidamente seguendo questi
              dèi spesso comporta sfidare pericoli lontani dalle mura delle    suggerimenti. Per prima cosa, Saggezza dovrebbe essere
              città, punire il male o recuperare reliquie sacre da antiche     il punteggio di caratteristica più alto, seguito da Forza o
              tombe. Molti chierici hanno anche il dovere di proteggere        Costituzione. Poi si sceglie il background delJ'accolito.
              i fedeli della loro divinità, cosa che li obbliga a combattere
              contro orchi razziatori, a condurre negoziati di pace tra due    PRIVILEGI DI  CLASSE
              nazioni in guerra o a sigillare un portale che consentirebbe a
              un principe dei demoni di fare il suo ingresso nel mondo.        Un chierko ottiene i seguenti privilegi di classe.
                La maggior parte dei chierici avventurieri mantiene
              contatti regolari con i templi e gli ordini principali della     PUNTI FERITA
              fede di appartenenza. Un tempio potrebbe chiedere aiuto a        Dadi Vita:  ld8 per ogni livello da chierico
              un chierico, o un sommo sacerdote potrebbe trovarsi nella        Punti Ferita al r Livello: 8 + il modificatore di
              posizione di esigerlo.                                             Costituzione del chierico
                                                                               Punti Ferita ai Livelli Successivi:  ld8 (o 5) +il
              CREARE  UN  CHIERICO                                               modificatore di Costituzione del chierico per ogni
                         ------              -----------
              Al momento di creare un chierico, la domanda più                   livello da chierico dopo il r
              importante da porsi è quale divinità servire e quali principi    COMPETENZE
              il personaggio desidera incarnare. L'appendice B include         Armature: Armature leggere, armature medie, scudi
              gli elenchi di molte divinità del multiverso. I giocatori        Armi: Armi semplici
              possono consultarsi con il DM per determinare quali
             divinità sono presenti nella loro campagna.                       Strumenti: Nessuno
                Una volta scelta una divinità, basta riflettere sul rapporto   Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma
              tra il chierico e quella divinità. È entrato al servizio del     Abilità: Due a scelta tra Intuizione, Medicina, Persuasione,
              dio vo,ontariamente? Oppure è stato il dio a sceglierlo,           Religione e Storia
              impo nendogli di servirlo senza tenere in considerazione
             in alcun modo i suoi desideri? Com•è visto il chierico dai        EQUIPAGGIAMENTO
             sacerdoti del tempio della sua fede? Come un campione             Un chierico inizia con l'equipaggiamento seguente, in
             della fede o come un sovvertitore? Quali sono i suoi              aggiunta alrequipaggiamento conferito dal suo background:
             obiettivi a lungo termine? La sua divinità ha in mente
                                                                               •  (a) una mazza o (b) un martello da guerra (se ha
              un'im presa speciale per lui? Oppure è il chierico a dovere
                                                                                 competenza)
             compiere ogni sforzo per dimostrarsi degno di una grande
                                                                               •  (a) una corazza di scaglie, (b) un'armatura di cuoio o
             impresa da compiere?
                                                                                 (e) una cotta di maglia (se ha competenza)


                                                                                                                      CAPITOLO 3  CLASSI
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