Page 57 - Manuale del giocatore 5e
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-Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo-
Bonus di Trucchetti
Uvello Competenza Privilegi Conosciuti ,. 2· 3 • 4 • s· 6. 7• s• 9•
1· +2 Incantesimi, Dom:nio Divino 3 2
2· +2 Incanalare Dlvlnità (l/riposo), Privilegio del 3 3
Oomin;o Div"no
r +2 3 4 2
4• +2 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3
s· +3 Distruggere Non Morti (GS 1/2) 4 4 3 2
6. +3 Incanalare o·vinità (2/riposo), Privilegio del 4 4 3 3
Domin;o DMno
1· +3 � 4 4 3 3 -
s· +3 Aumento dei Punteggi di Carattertstica, Distruggere 4 4 3 3 2
Non Morti (GS 1), Privileg o del Dominio Divino
9 • +4 4 4 3 3 3 1 -
10• +4 Intervento Divino s 4 3 3 3 2
11· +4 Distruggere Non Morti (GS 2) s 4 3 3 3 2 1
12· ·•4 Aumento del Punteggi di Caratteristica s 4 3 3 3 2 l
u· +S s 4 3 3 3 2 1
1.4 +S Distruggere Non Morti (GS 3} 5 4 3 3 3 2 1
1.5" +S s 4 3 3 3 2 1 1 1
1� +S Aumento del Punteggi di Caratteristica 5 4 3 3 3 2 1 1 1
1 7 • +6 Distruggere Non Morti (GS 4), Privilegio del 5 4 3 3 3 2 1 1 1
Dominio Divino
1s· +6 Incanalare Divinità (3/riposo) s 4 3 3 3 3 1
1 9 • +6 Aumento dei Punteggi di Caratteti&Lk.11 s 4 3 3 3 3 2 l 1 l
20' .. 6 Intervento Divino M4g iorato s 4 3 3 3 3 2 2 1 l
Quando un chierico sceglie la vita dell'avventuriero. in CREAZIONE RAPIDA
genere lo fa su ordine del suo dio. Perseguire gli obiettivi degli È possibile creare un chierico rapidamente seguendo questi
dèi spesso comporta sfidare pericoli lontani dalle mura delle suggerimenti. Per prima cosa, Saggezza dovrebbe essere
città, punire il male o recuperare reliquie sacre da antiche il punteggio di caratteristica più alto, seguito da Forza o
tombe. Molti chierici hanno anche il dovere di proteggere Costituzione. Poi si sceglie il background delJ'accolito.
i fedeli della loro divinità, cosa che li obbliga a combattere
contro orchi razziatori, a condurre negoziati di pace tra due PRIVILEGI DI CLASSE
nazioni in guerra o a sigillare un portale che consentirebbe a
un principe dei demoni di fare il suo ingresso nel mondo. Un chierko ottiene i seguenti privilegi di classe.
La maggior parte dei chierici avventurieri mantiene
contatti regolari con i templi e gli ordini principali della PUNTI FERITA
fede di appartenenza. Un tempio potrebbe chiedere aiuto a Dadi Vita: ld8 per ogni livello da chierico
un chierico, o un sommo sacerdote potrebbe trovarsi nella Punti Ferita al r Livello: 8 + il modificatore di
posizione di esigerlo. Costituzione del chierico
Punti Ferita ai Livelli Successivi: ld8 (o 5) +il
CREARE UN CHIERICO modificatore di Costituzione del chierico per ogni
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Al momento di creare un chierico, la domanda più livello da chierico dopo il r
importante da porsi è quale divinità servire e quali principi COMPETENZE
il personaggio desidera incarnare. L'appendice B include Armature: Armature leggere, armature medie, scudi
gli elenchi di molte divinità del multiverso. I giocatori Armi: Armi semplici
possono consultarsi con il DM per determinare quali
divinità sono presenti nella loro campagna. Strumenti: Nessuno
Una volta scelta una divinità, basta riflettere sul rapporto Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma
tra il chierico e quella divinità. È entrato al servizio del Abilità: Due a scelta tra Intuizione, Medicina, Persuasione,
dio vo,ontariamente? Oppure è stato il dio a sceglierlo, Religione e Storia
impo nendogli di servirlo senza tenere in considerazione
in alcun modo i suoi desideri? Com•è visto il chierico dai EQUIPAGGIAMENTO
sacerdoti del tempio della sua fede? Come un campione Un chierico inizia con l'equipaggiamento seguente, in
della fede o come un sovvertitore? Quali sono i suoi aggiunta alrequipaggiamento conferito dal suo background:
obiettivi a lungo termine? La sua divinità ha in mente
• (a) una mazza o (b) un martello da guerra (se ha
un'im presa speciale per lui? Oppure è il chierico a dovere
competenza)
compiere ogni sforzo per dimostrarsi degno di una grande
• (a) una corazza di scaglie, (b) un'armatura di cuoio o
impresa da compiere?
(e) una cotta di maglia (se ha competenza)
CAPITOLO 3 CLASSI

