Page 60 - Manuale del giocatore 5e
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BENEDIZIONI DELLA CONOSCENZA                                      omicidi, nascite e funerali. Tuttavia questo potrebbe anche
               Al  i· livello, il chierico apprende due linguaggi a sua scelta.   includere eventi più comuni che risultino però importanti
               Ottiene inoltre competenza in due delle seguenti abilità a        per il chierico nella sua situazione attuale.
               sua scelta: Arcano,  Natura,  Religione o  Storia.
                 Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di           DOMINIO  DELLA GUERRA
                                                                                                                  ���������-
               caratteristica da lui effettuata usando una di queste abilità.    La guerra può manirestarsi in molti modi. Può trasfonnare
                                                                                 un individuo comune in un eroe, può rivelarsi un'esperienza
               INCANALARE DIVINITÀ:  CONOSCENZE SECOLARI                         disperata e terrificante, e può indurre a compiere atti di
               A partire dal 2D livello, il chierico pub utilizzare Incanalare   crudeltà e codardia in grado di eclissare ogni manifestazione di
               Divinità per attingere a un pozzo divino di conoscenza. Con       virtù e coraggio. In tutti i casi, gli dèi della guerra vegliano sui
               un'azione, può scegliere un'abilità o uno strumento. Per  10      combattenti e li ricompensano per le loro grandi gesta. l chierici
               minuti ottiene competenza nell'abilità o nello strumento scelto.   di queste divinità eccellono in battaglia e ispirano altri a
                                                                                 combattere valorosamente o a offrire i loro atti di violenza come
               fNCANALARE DIVINITÀ:  LETTURA DEL P E NSIERO                      preghiere. Gli dèi della guerra includono campioni dell'onore e
               Al  6• liveUo, il chierico può utilizzare Incanalare Divinità per   del cavalierato (come Torm, Heironeous e Kiri1olith), divinità
               leggere i pensieri di una creatura. Può quindi usare il suo       della distruzione e del saccheggio (come Erythnul, la Furia,
               accesso alla  mente  della creatura per assumerne il comando.     Gruumsh e Ares) e divinità della conquista e del dominio
                 Con un'azione, il chierico sceglie una creatura situata         (come  Bane, Hextor e Maglubiyet). Altre divinità della guerra
               entro  18 metri da lui e che egli sia in grado di  vedere. Quella   (come Tempus1 Nike e Nuada) mantengono una posizione più
               creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo      neutrale: promuovono la guerra in tutte le sue manifestazioni e
               supera, il chierico non può utilizzare questo privilegio su di    sostengono i combattenti in qualsiasi circostanza.
               essa finché egli non completa un riposo lungo.
                 Se la creatura fallisce il suo tiro salvezza, il chierico pub
               leggere i suoi pensieri superficiali (quelli che tengono  occupata   INCANTESIMI  DEL  DOMINIO  DELLA  GUERRA
               la sua mente al momento, che riflettono le sue emozioni attuali    Livello da Chierico   Incantesimi
               e a cui la creatura sta pensando attìvamente) quando essa si               1•        favore divino, scudo della fede
               trova entro  18 metri da lui. Questo effetto dura 1 minuto.               3"          arma magica, arma spirituale
                 Durante quel periodo, il chierico  può usare la sua azione
               per porre fine a questo effetto e lanciare l'incantesimo                   5'         guardiani spirituali, manto del crociato
               suggestione sulla creatura senza spendere uno slot                         7"        libertà di movimento, pelle di pietra
               incantesimo. li bersaglio fallisce automaticamente il suo                 9•          blocca mostri, colpo infuocato
               tiro salvezza contro l'incantesimo.
                                                                                 COMPETENZE BONUS
               INCANTESIMI POTENTI                                               Alt• livello, il chierico ottiene competenza nelle armi da
               A partire dall1S-1ivello, il chierico aggiunge il suo modificatore   guerra e nelle armature pesanti.
               di Saggezza ai danni che infligge con qualsiasi trucchetto
               da chierico.                                                      SACERDOTE  DI  GUERRA
                                                                                 A partire dal  1· 1ivello, il chierico riceve dal suo dio dei
               VISIONI DEL PASSATO                                               fugaci lampi di ispirazione quando è impegnato in battaglia.
               A partire dal  17� livello, il chierico può evocare una visione del   Quando usa l'azione di Attacco, il chierico può effettuare un
               passato collegata a un oggetto che impugna o che si trova nelle   attacco con un'arma come azione bonus.
               sue immediate  vicinanze. Per farlo deve spendere almeno  1         Il chierico può utilizzare questo privilegio un numero
               minuto in meditazione o in preghiera, poi riceverà una visione    di volte pari al suo modificatore di Saggezza (fino a un
               fugace, indistinta e sognante degli eventi recenti. Il chierico   minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
               può meditare in questo modo per un numero di minuti pari al       quando  completa un riposo lungo.
               suo punteggio di Saggezza e deve mantenere la concentrazione
               durante quel periodo, come se stesse lanciando un incantesimo.    INCANALARE DIVINITÀ:  COLPO  GUIDAT O
                 Una volta utilizzato questo privilegio, il chierico non può     A partire dal  2a livello, il chierico può utilizzare Incanalare
               più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.      Divinità per impartire ai suoi colpi una precisione
                 Lettur� ()ljttl. Il chierico medita mentre impugna              soprannaturale. Quando effettua un tiro per colpire, può
               un oggetto e riceve una visione del suo precedente proprietario.   utilizzare  Incanalare Divinità per ottenere un bonus di +10
               Dopo avere meditato per 1 minuto, apprende in che modo il         al tiro. Il chierico effettua questa scelta dopo avere visto il tiro,
               proprietario ne è entrato in possesso e come lo ha perduto,       ma prima che il DM dichiari  se l'attacco colpisce o manca.
               nonché l'evento recente più significativo che ha coinvolto
               l'oggetto e quel proprietario. Se l'oggetto è stato posseduto     INCANALARE DIVINITÀ:
               da un'altra creatura nei tempi recenti (entro un numero di        BENEDIZIONE DEL DIO DELLA GUERRA
               giorni pari al punteggio di Saggezza del chierico), il chierico   Al 6• livello, quando una creatura entro 9 metri dal chierico
               può dedicare  1 minuto aggiuntivo per ogni proprietario per       effettua un tiro per colpire, il chierico può usare la sua
               apprendere le stesse infonnazioni relative a quella creatura.     reazione per conferire a quella creatura un bonus di +10 al
                 Lettura del/�. Il  chierico medita e riceve una                 tiro, utilizzando Incanalare Divinità. Il chierico  fa questa
               visione degli  eventi recenti nelle  sue immediate vicinanze      scelta dopo avere visto il tiro, ma prima che il  DM dichiari
               (una camera, una strada, un tunnel, una radura e cosl             se l'attacco colpisce o manca.
               via, entro un cubo con spigolo di  15 metri), risalendo nel
               passato fino a un numero di giorni pari al suo punteggio          COLPO  DIVINO
               di  Saggezza. Per ogni minuto in cui medita apprende un           AJl'B" livello, il chierico ottiene la capacità di infondere energia
               evento significativo, a partire dal più recente. Per eventi       divina nei colpi della sua arma. Una volta per ogni suo turno,
               significativi solitamente si intendono quelli segnati da          quando colpisce una creatura con un attacco con un'arma, il
               emozioni potenti, come battaglie, tradimenti, matrimoni,          chierico può fare in modo che l'attacco inHigga ld8 danni extra



               CAPlTOLO  3  I CLASSI
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