Page 60 - Manuale del giocatore 5e
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BENEDIZIONI DELLA CONOSCENZA omicidi, nascite e funerali. Tuttavia questo potrebbe anche
Al i· livello, il chierico apprende due linguaggi a sua scelta. includere eventi più comuni che risultino però importanti
Ottiene inoltre competenza in due delle seguenti abilità a per il chierico nella sua situazione attuale.
sua scelta: Arcano, Natura, Religione o Storia.
Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di DOMINIO DELLA GUERRA
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caratteristica da lui effettuata usando una di queste abilità. La guerra può manirestarsi in molti modi. Può trasfonnare
un individuo comune in un eroe, può rivelarsi un'esperienza
INCANALARE DIVINITÀ: CONOSCENZE SECOLARI disperata e terrificante, e può indurre a compiere atti di
A partire dal 2D livello, il chierico pub utilizzare Incanalare crudeltà e codardia in grado di eclissare ogni manifestazione di
Divinità per attingere a un pozzo divino di conoscenza. Con virtù e coraggio. In tutti i casi, gli dèi della guerra vegliano sui
un'azione, può scegliere un'abilità o uno strumento. Per 10 combattenti e li ricompensano per le loro grandi gesta. l chierici
minuti ottiene competenza nell'abilità o nello strumento scelto. di queste divinità eccellono in battaglia e ispirano altri a
combattere valorosamente o a offrire i loro atti di violenza come
fNCANALARE DIVINITÀ: LETTURA DEL P E NSIERO preghiere. Gli dèi della guerra includono campioni dell'onore e
Al 6• liveUo, il chierico può utilizzare Incanalare Divinità per del cavalierato (come Torm, Heironeous e Kiri1olith), divinità
leggere i pensieri di una creatura. Può quindi usare il suo della distruzione e del saccheggio (come Erythnul, la Furia,
accesso alla mente della creatura per assumerne il comando. Gruumsh e Ares) e divinità della conquista e del dominio
Con un'azione, il chierico sceglie una creatura situata (come Bane, Hextor e Maglubiyet). Altre divinità della guerra
entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Quella (come Tempus1 Nike e Nuada) mantengono una posizione più
creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo neutrale: promuovono la guerra in tutte le sue manifestazioni e
supera, il chierico non può utilizzare questo privilegio su di sostengono i combattenti in qualsiasi circostanza.
essa finché egli non completa un riposo lungo.
Se la creatura fallisce il suo tiro salvezza, il chierico pub
leggere i suoi pensieri superficiali (quelli che tengono occupata INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA GUERRA
la sua mente al momento, che riflettono le sue emozioni attuali Livello da Chierico Incantesimi
e a cui la creatura sta pensando attìvamente) quando essa si 1• favore divino, scudo della fede
trova entro 18 metri da lui. Questo effetto dura 1 minuto. 3" arma magica, arma spirituale
Durante quel periodo, il chierico può usare la sua azione
per porre fine a questo effetto e lanciare l'incantesimo 5' guardiani spirituali, manto del crociato
suggestione sulla creatura senza spendere uno slot 7" libertà di movimento, pelle di pietra
incantesimo. li bersaglio fallisce automaticamente il suo 9• blocca mostri, colpo infuocato
tiro salvezza contro l'incantesimo.
COMPETENZE BONUS
INCANTESIMI POTENTI Alt• livello, il chierico ottiene competenza nelle armi da
A partire dall1S-1ivello, il chierico aggiunge il suo modificatore guerra e nelle armature pesanti.
di Saggezza ai danni che infligge con qualsiasi trucchetto
da chierico. SACERDOTE DI GUERRA
A partire dal 1· 1ivello, il chierico riceve dal suo dio dei
VISIONI DEL PASSATO fugaci lampi di ispirazione quando è impegnato in battaglia.
A partire dal 17� livello, il chierico può evocare una visione del Quando usa l'azione di Attacco, il chierico può effettuare un
passato collegata a un oggetto che impugna o che si trova nelle attacco con un'arma come azione bonus.
sue immediate vicinanze. Per farlo deve spendere almeno 1 Il chierico può utilizzare questo privilegio un numero
minuto in meditazione o in preghiera, poi riceverà una visione di volte pari al suo modificatore di Saggezza (fino a un
fugace, indistinta e sognante degli eventi recenti. Il chierico minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
può meditare in questo modo per un numero di minuti pari al quando completa un riposo lungo.
suo punteggio di Saggezza e deve mantenere la concentrazione
durante quel periodo, come se stesse lanciando un incantesimo. INCANALARE DIVINITÀ: COLPO GUIDAT O
Una volta utilizzato questo privilegio, il chierico non può A partire dal 2a livello, il chierico può utilizzare Incanalare
più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo. Divinità per impartire ai suoi colpi una precisione
Lettur� ()ljttl. Il chierico medita mentre impugna soprannaturale. Quando effettua un tiro per colpire, può
un oggetto e riceve una visione del suo precedente proprietario. utilizzare Incanalare Divinità per ottenere un bonus di +10
Dopo avere meditato per 1 minuto, apprende in che modo il al tiro. Il chierico effettua questa scelta dopo avere visto il tiro,
proprietario ne è entrato in possesso e come lo ha perduto, ma prima che il DM dichiari se l'attacco colpisce o manca.
nonché l'evento recente più significativo che ha coinvolto
l'oggetto e quel proprietario. Se l'oggetto è stato posseduto INCANALARE DIVINITÀ:
da un'altra creatura nei tempi recenti (entro un numero di BENEDIZIONE DEL DIO DELLA GUERRA
giorni pari al punteggio di Saggezza del chierico), il chierico Al 6• livello, quando una creatura entro 9 metri dal chierico
può dedicare 1 minuto aggiuntivo per ogni proprietario per effettua un tiro per colpire, il chierico può usare la sua
apprendere le stesse infonnazioni relative a quella creatura. reazione per conferire a quella creatura un bonus di +10 al
Lettura del/�. Il chierico medita e riceve una tiro, utilizzando Incanalare Divinità. Il chierico fa questa
visione degli eventi recenti nelle sue immediate vicinanze scelta dopo avere visto il tiro, ma prima che il DM dichiari
(una camera, una strada, un tunnel, una radura e cosl se l'attacco colpisce o manca.
via, entro un cubo con spigolo di 15 metri), risalendo nel
passato fino a un numero di giorni pari al suo punteggio COLPO DIVINO
di Saggezza. Per ogni minuto in cui medita apprende un AJl'B" livello, il chierico ottiene la capacità di infondere energia
evento significativo, a partire dal più recente. Per eventi divina nei colpi della sua arma. Una volta per ogni suo turno,
significativi solitamente si intendono quelli segnati da quando colpisce una creatura con un attacco con un'arma, il
emozioni potenti, come battaglie, tradimenti, matrimoni, chierico può fare in modo che l'attacco inHigga ld8 danni extra
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