Page 59 - Manuale del giocatore 5e
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INCANALARE DIVINI _ T _ À __ _ usare un'azione. Deve descrivere l'assistenza che des.idera
Per implorare l'aiuto della sua divinità, il ,chierico deve
_
__
Al 2• Hvello, un chierico ottiene la capacità di incanalare ottenere e tirare un dado percentuale. Se ottiene con il
energia divina direttamente dalla sua divinità e usa tiro un numero pari o inferiore al suo livello da chierico,
quell'energia per alimentare gli effetti magici. Un chierico la divinità interviene. È il DM a scegliere la natura
parte con due effetti di questo tipo: Scacciare Non dell'intervento; l'effetto di qualsiasi incantesimo da chierico
Morti e un effetto determinato dal suo dominio. Alcuni o incantesimo da dominio clericale è appropriato.
domini conferiscono al chierico degli effetti aggiuntivi Se la divinità interviene, il chierico non può piu utilizzare
man mano che avanza di livello, nel modo indicato nella questo privilegio per 7 giorni. Altrimenti può utilizzarlo di
descrizione del dominio. nuovo dopo che ha completato un riposo lungo.
Quando un chierico utilizza Incanalare Divinità, può Al 20• livello, la richiesta di intervento del chierico ha
scegliere quale effetto creare. Deve poi completare un riposo successo automaticamente, senza che sia richiesto alcun tiro.
breve o lungo per utilizzare di nuovo Incanalare Divinità.
Alcuni effetti di Incanalare Divinità richiedono dei tiri
� DOMINI DIVINI
salvezza. Quando un chierico utilizza un tale effetto, la CD è
pari alla CD del tiro salvezza dei suoi incantesimi da chierièo. In un pantheon, ogni divinità esercita la sua infiuenza su alcuni
A partire dal 6• Jivello, un chierico può utilizzare Incanalare aspetti diversi della vita e delle civiltà dei mortali: tali aspetti
Divinità due volte tra un riposo e l'altro, e a partire dal 18 sono chiamati i domini della divinità. L'insieme dei domini su
livello, può utilizzarlo tre volte tra un riposo e l'altro. Quando cui una divinità esercita la sua influenza è chiamato l'area di
completa un riposo breve o lungo, recupera gli utilizzi spesi. inftuenza della divinità. Per esempio, l'area di influenza della
divinità greca Apollo include i domini delJa Conoscenza, della
INCANALARE DIVINITÀ: SCACCIARE NON MORTI Luce e della Vita. Un chierico può scegliere di enfatizzare un
Con un'azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro particolare aspetto dell'area di influenza della sua divinità: gli
e pronuncia una preghiera di condanna nei confronti dei saranno conferiti alcuni poteri correlati a quel dominio.
non morti. Ogni non morto che è in grado vedere o sentire La scelta del chierico potrebbe anche corrispondere
il chierico e si trova entro 9 metri da lui deve effettuare a una particolare setta dedicata alla sua divinità. Per
un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, In creatura è esempio, Apollo potrebbe essere venerato in una regione
scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni. come Apollo Febo ("radioso"), per enfatizzare la sua
Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni tentando inHuenza sul dominio della Luce, e in un luogo diverso
di allontanarsi il più possibile dal chierico e non può come Apollo Akesios ("guaritore"), per enfatizzare la sua
volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri dal associazione al dominio della Vita. In alternativa, la scelta
chierico. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come sua azione del dominio di un chierico può essere semplicemente una
può usare solo l'azione di Scatto o tentare di ruggire da un questione di preferenze personali e ricadere sull'aspetto
effetto che gli impedisce di muoversi. Se non può muoversi in della divinità che per lui è più interessante.
akun luogo, Ja creatura può usare l'azione di Schivata. La descrizione di ogni dominio include alcuni esempi di
divinità che esercitano la loro influenza su quel dominio.
AUMENTO DEI PUNTEGGI Le divinità sono tratte delle ambientazioni di Forgotten
DI CARATTERISTICA Realms, Greyhawk, Dragonlance ed Eberron, nonché dagli
antichi pantheon celtici, greci, norreni ed egizi.
Quando arriva al 4• livello, e poi di nuovo all'8•, 12ft, 16'" e
19° livello, un chierico può aumentare di 2 un punteggio di DOMINIO DELLA CONOSCENZA
caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di I due --- ------�-- -------
punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, Gli dèi della conoscenza, che includono Oghma, Boccob,
non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a Gilean, Aureon e Toth, danno valore all'apprendimento e
più di 20 utilizzando questo privilegio. alla comprensione più di ogni altra cosa. Alcuni insegnano
che le conoscenze vanno recuperate e condivise all'interno
DISTRUGGERE NON MORTI di biblioteche e università, altri promuovono le conoscenze
pratiche dell'artigianato e delle invenzioni. Altre divinità
A partire dal 5• livello, quando un non morto fallisce il suo preferiscono però accumulare le conoscenze per loro
tiro salvezza contro il privilegio Scacciare Non Morti del e custodirle in segreto. C'è anche chi promette ai suoi
chierico, quella creatura è distrutta istantaneamente :se seguaci un potere sconfinato in cambio del loro aiuto nello
il suo grado di sfida è pari o inferiore a una certa soglia, svelare i segreti del multiverso. I seguaci di queste divinità
come indicato dalla tabella "Distruggere Non Morti". studiano le arti esoteriche, recuperano vecchi tomi, si
addentrano nei luoghi più segreti della terra e apprendono
DISTRUCCERE NON MORTI tutto ciò che possono. Alcune divinità della conoscenza
promuovono le conoscenze pratiche dell'artigianato e
livello da Chierico Distrugge l Non Morti di CS ...
dell'invenzione e includono divinità della forgia come Gond,
s· 1/2 o inferiore Reorx, Onatar, Moradin, Eresto e Goibhniu.
a· 1 o inferiore
11• 2 o inferiore INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA CONOSCENZA
1 4 • 3 o inferiore
4 o inferiore Livello da Chierico Incantesimi
1• comcmdo, ider1tificare
presagio. suggestione
INTERVENTO DIVINO
anti·individuazione, parlare con i morti
A partire dal 10· 1ivello, un chierico può appellarsi alla confusione, occhio arcano
propria divinità affinché intervenga a suo beneficio nel conoscenza delle legger1de1 scrutare
momento del bisogno.
CAPFT'OLO 3 I Cl.ASSI

