Page 62 - Manuale del giocatore 5e
P. 62

TRUCCHETTO  BONUS                                                  misteriosi riti e recitando preghiere pressoché dimenticate
                Quando il chierico sceglie questo dominio al  r livello,          nella loro lingua segreta. Molte di queste divinità dispongono
                apprende il trucchetto luce, se già non lo possiede.              però anche di chierici, veri e propri campioni pronti a
                                                                                  svolgere un ruolo più attivo nel sostenere gli interessi di  uno
                LAMPO DI  INTERDIZIONE                                            specifico dio della natura. Questi chierici possono dare la
                Al  1 • uvello, il chierico è anche in grado di erigere una barriera   caccia alle mostruosità malvagie che profanano i boschi,
                di luce divina tra sé e un nemico che lo sta attaccando.          benedire i raccolti dei fedeli o fare avvizzire le coltivazioni di
                Quando il  chierico è attaccato da una creatura situata entro 9   coloro che suscitano la collera del loro dio.
                metri da lui e che egli sia in grado di vedere, pub usare la sua
                reazione per infliggere svantaggio al tiro per colpire, facendo   INCANTESIMI  DEL:  DOMINIO  DELLA  NATURA
                in modo che un lampo di luce confonda l'attaccante prima che       Uvello da Chierico  Incantesimi
                il  suo colpo vada a segno o manchi. Un attaccante che non pub
                essere accecato è immune a questo privilegio.                              1•         amicizia ton gli animali, p'1rlare con gli animali
                  Il chieric.o può utilizzare questo privilegio un numero                  3•         c.re5')to di spine, pelle coriacea
                di volte pari al suo modificatore di Saggezza (fino e un                  s•          cre.uiea vegetale, muro di vento
                minimo di  una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi                  7•          dominare bestie, rampicante afferrante
               quando completa un riposo lungo.                                           9•          piaga degli insetti, traslazione arbore"

                INCANALARE DIVINITÀ:  FULGORE  DELL'ALBA
                A partire dal 2· livello, il chierico può utilizzare Incanalare   ACCOLITO  DELLA  NATURA
                Divinità p e r   imbrigliare la luce del sole, esiliare l'oscurità e   Al r livello, il chierico apprende un trucchetto da druido a sua
                infliggere danni radiosi ai suoi avversari.                       scelta. Ottiene inoltre competenza in una delle seguenti abilità
                  Con un'azione, il chierico brandisce il simbolo sacro           a sua scelta: Addestrare Animali, Natura o Sopravvivenza.
                e ogni forma di oscurità magica entro 9 metri da lui è
                dissolta. Inoltre, ogni creatura ostile situata entro 9 metri     COMPETENZA  BONUS
                da lui deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo    Al  1· uvello, il chierico ottiene competenza nelle
                fallisce, subisce  2d10 +il livello da  chierico danni radiosi,   armature pesanti.
                mentre se lo   supera subisce soltanto la metà di quei danni.
                Una creatura che beneficia di copertura totale nei confronti      INCANALARE DIVINITÀ:
                del chieric o   non è influenzata da questo privilegio.           CHARME SU  ANIMALI E VEGETALI
                                                                                  A partire dal 2'' livello, il chierico può utilizzare Incanalare
                LAMPO MIGLIORATO                                                  Divinità per affascinare animali e vcgetaJi.
                A partire dal 6" livello, il chierico può utilizzare il suo         Con un'azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro
                Lampo di Interdizione quando una creatura situata entro           e invoca il nome della sua divinità.  Ogni  bestia o creatura
                9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere attacca una      vegetale in grado di vedere il chierico e situata entro 9
                creatura diversa da lui.                                          metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
                                                                                  Se lo fallisce, è affascinata dal chierico per  1 minuto o
                INCANTESIMI POTENTI                                               finché non subisce danni. Finché è affascinata, la creatura
               A partire d a ll'81 livello, il chierico aggiunge il suo modificatore   è considerata amichevole nei confronti del chierico e delle
                di Saggezza ai danni che infligge con qualsiasi trucchetto        altre creature da lui designate.
                da chierico.
                                                                                  MITIGARE  ELEMENTI
                CORONA DI  LUCE                                                   A partire dal 6' livello, quando il chierico o una creatura
                A partire dal  11· livello, il chierico può usare la sua azione   entro 9 metri da lui subisce danni da acido, freddo, fulmine,
                per attivare un'aura di luce solare che dura 1 minuto o finché    fuoco o tuono, egli può usare la sua reazione per conferire a
                il chierico n o n   la congeda usando un'altra azione. Il chierico   se stesso o a quella creatura resistenza a quel tipo di danni.
               emette luce intensa entro un raggio dt  18 metri e luce fioca
                per ulteriori 9 metri. I nemici che si trovano entro iJ raggio    COLPO  DIVINO
                di luce intensa subiscono svantaggio ai tiri salvezza contro      All'S. livello, il chierico ottiene la capacità di infondere energia
               qualsiasi in cantesimo che infligga danni da fuoco  o radiosi.     divina nei colpi della sua arma. Una volta per ogni suo  turno,
                                                                                  quando colpisce una creatura con un attacco con un'arma, il
                DOMINIO  DELLA  NATURA                                            chierico può fare in modo che l'attacco infligga ld8 danni exlra
                                                                                  da freddo, fulmine o fuoco (a sua scelta) al bersaglio. Quando il
                Le divinità della natura sono variegate quanto lo stesso          chierico arriva al 14• Jivello, i danni extra aumentano a 2d8.
                mondo natura l e, dagli imperscrutabili dèi delle foreste più
                fitte (come Silvanus, Obad-Hai, Chislev, Balinor e Pan) alle      MAESTRO  DELLA NATURA
                divinità amichevoli associate a sorgenti e boschi specifici       Al 17' livello, il chierico ottiene la capacità di comandare
               (come Eldath). I druidi venerano la natura nella sua interezza     gli animali e le creature vegetali. Quando le creature sono
                e potrebbe r o   servire una di queste divinità, praticando       affascinate dal chierico tramite il suo privilegio Charme su
                                                                                  Animali e Vegetali, il chierico può effettuare un'azione bonus
                                                                                  nel suo turno per comandare verbalmente ognuna di quelle
                                                                                  creature, decidendo ciò che faranno nel loro turno successivo.

                                                                                  DOMINIO  DELLA  TEMPESTA

                                                                                  Le divinità la cui  area di influenza include il dominio
                                                                                  della Tempesta, tra cui Talos, Umberlee, Kord, Zeboim,
                                                                                 il Divoratore, Zeus e  h or,  governano le tempeste, il mare
                                                                                                       T
                                                                                 e il cielo. Includono gli dèi del tuono e del fulmine, gli dèi




     6:z
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67