Page 61 - Manuale del giocatore 5e
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dello stesso tipo di danni inferti dall'arma al bersaglio. Quando
            il chierico arriva al 14° livello, i danni extra aumentano a 2d8.

            AVA TAR DELLA BATTAGLIA
            Al  t7• livello, il chierico ottiene resistenza ai danni
            contundenti, perforanti e taglienti delle armi non magiche.

            DOMINIO DELL'INGANNO

              -
            Gli dèi dell'inganno, come Tymora, Beshaba, Olidammara,
            iJ Viaggiatore, Garl Gliuergold e Loki, sono mistificatori e
            fomentatori, sempre pronti a turbare l'ordine e la stabilità,
            sia presso gli dèi che presso i mortali. Sono i patroni di ladri,
            canaglie, giocatori d'azzardo, ribelli e liberatori. I loro ctrlerici
            esercitano una forza perturbatrice nel mondo: umiHano.i
            superbi, si fanno beffe dei tiranni, rubano ai ricchi, liberano i
            prigionieri e contestano le tradizioni di facciata. Prediligono i
            sotterfugi, le burle, gli inganni e i furti agli scontri diretti.


            INCANTESIMI  DEL  DOMINIO  DELL'INGANNO
             Livello da  Chierico   Incantesimi
                    1•          camuffare se stesso, charme su persone

                     3•         immagine speculare, panare senza tracce
                    5•          dissolvi magie, intermittenza
                    7•          metamorfosi, porta dimensionale

                    g•          dominare persone, modificare memoria

            BENEDIZIONE DELL'INGANNATORE
            A partire da quando sceglie questo dominio al  1' livello, il
            chierico può usare la sua azione per toccare una creatura
            consenziente diversa da  sé e conferirle vantaggio alle prove
            di Destrezza (Furtività). Questa benedizione  dura 1  ora o
            finché il chierico non utilizza di nuovo questo privilegio.

            INCANALARE DIVINITÀ: INVOCARE DUPLICATO
            A partire dal 2° livello, Il chierico può utilizzare Incanalare
            Divinità per creare un duplicato illusorio di se stesso.           DUPLICATO MIGLIORATO
              Con un'azione, il chierico crea una perfetta illusione di        Al t7• livello, il ·Chierico può creare fino a quattro duplicati
            se stesso che dura 1 minuto o finché il chierico non perde         di se stesso anziché uno quando  utilizza Invocare Duplicato.
            la concentrazione (come se si stesse concentrando su un            Come azione bonus nel suo turno, il chierico può muovere
            incantesimo). L'illusione appare in uno spazio libero situato      un qualsiasi numero di quei duplicati fino a un massimo di 9
            entro 9 metri dal chierico e che egli sia in grado di vedere. Come   metri ed entro una gittata massima di 36 metri.
           azione bonus. nel suo tumo, il chierico può muovere l'illusione di
           un massimo di 9 metri fino a uno spazio che egli sia in grado di    DOMINIO  DELLA LUCE
           vedere, ma l'illusione deve rimanere entro 36 metri da lui.
              Per tutta la  durata, il chierico può lanciare incantesimi       Le  divinità  della luce, che includono Hetm, Lathander,
           come se si trovasse nello spazio dell'illusione, ma deve            Pholtus, Branchala, la Fiamma d'Argento, Belenos,
           usare i propri sensi. Inoltre, quando sia il chierico che la        Apollo e Ra-Horakhty, promuovono gli ideali di rinascita,
           sua illusione si trovano entro  1,5 metri da una creatura          rinnovamento, verità, vigilanza e bellezza, spesso  usando il
                                                                              simbolo del sole. Alcune di queste divinità sono raffigurate
           che sia in grado di vedere l'illusione, il chierico dispone
           di vantaggio ai  tiri per colpire contro quella creatura, in       come il sole in persona, o come un auriga che guida il sole
           quanto l'illusione distrae il bersaglio.                           nel cielo. Altre sono instancabili  sentinelle il cui sguardo
                                                                               penetra ogni ombra e vanifica ogni inganno. Alcune sono
           INCANALARE  DIVINITÀ:  MANTO  I   OMBRE                            divinità della bellezza e dell'arte, e insegnano che l'arte è
                                                      D
           A partire dal 6• livello, il chierico può utilizzare Incanalare    uno strumento per migliorare ttanima. I chierici di  un dio
                                                                              della luce sono anime illuminate, pervase dal fulgore e dal
           Divinità per svanire.                                              potere della limpida visione delle loro divinità, incaricate di
              Con un'azione, il  chierico  diventa invisibile fino alla fine
           del suo turno successivo. Torna a essere visibile se  attacca      mettere a nudo le menzogne e allontanare l'oscurità.
           o se lancia un incantesimo.
                                                                              INCANTESIMI  DEL  DOMINIO  DELLA  LUCE
           COLPO D     I VINO                                                   Livello da Chierico   Incantesimi

           All'B  livello, il chierico ottiene la capacità di infondere nei                       luminescenza, mani brucianti
           colpi della sua arma un veleno donatogli dalla sua divinità.
                                                                                                  raggfo ro11ente, sfera infuocata
           Una volta per ogni suo turno, quando colpisce una creatura
           con un attacco con un'arma, il chierico può rare in modo                               luce diurna, palla di fuoco
           che l'attacco infligga  ld8 danni da veleno extra. Quando                              1uardiano della fede, muro di fuoco
           arriva al  14• livello, i danni extra aumentano a 2d8.                                 colpoin.fuocato,scrutare



                                                                                                                     CAPlTOLO  3  I CLASSI
                                                                                                                                                   6t
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