Page 61 - Manuale del giocatore 5e
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dello stesso tipo di danni inferti dall'arma al bersaglio. Quando
il chierico arriva al 14° livello, i danni extra aumentano a 2d8.
AVA TAR DELLA BATTAGLIA
Al t7• livello, il chierico ottiene resistenza ai danni
contundenti, perforanti e taglienti delle armi non magiche.
DOMINIO DELL'INGANNO
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Gli dèi dell'inganno, come Tymora, Beshaba, Olidammara,
iJ Viaggiatore, Garl Gliuergold e Loki, sono mistificatori e
fomentatori, sempre pronti a turbare l'ordine e la stabilità,
sia presso gli dèi che presso i mortali. Sono i patroni di ladri,
canaglie, giocatori d'azzardo, ribelli e liberatori. I loro ctrlerici
esercitano una forza perturbatrice nel mondo: umiHano.i
superbi, si fanno beffe dei tiranni, rubano ai ricchi, liberano i
prigionieri e contestano le tradizioni di facciata. Prediligono i
sotterfugi, le burle, gli inganni e i furti agli scontri diretti.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'INGANNO
Livello da Chierico Incantesimi
1• camuffare se stesso, charme su persone
3• immagine speculare, panare senza tracce
5• dissolvi magie, intermittenza
7• metamorfosi, porta dimensionale
g• dominare persone, modificare memoria
BENEDIZIONE DELL'INGANNATORE
A partire da quando sceglie questo dominio al 1' livello, il
chierico può usare la sua azione per toccare una creatura
consenziente diversa da sé e conferirle vantaggio alle prove
di Destrezza (Furtività). Questa benedizione dura 1 ora o
finché il chierico non utilizza di nuovo questo privilegio.
INCANALARE DIVINITÀ: INVOCARE DUPLICATO
A partire dal 2° livello, Il chierico può utilizzare Incanalare
Divinità per creare un duplicato illusorio di se stesso. DUPLICATO MIGLIORATO
Con un'azione, il chierico crea una perfetta illusione di Al t7• livello, il ·Chierico può creare fino a quattro duplicati
se stesso che dura 1 minuto o finché il chierico non perde di se stesso anziché uno quando utilizza Invocare Duplicato.
la concentrazione (come se si stesse concentrando su un Come azione bonus nel suo turno, il chierico può muovere
incantesimo). L'illusione appare in uno spazio libero situato un qualsiasi numero di quei duplicati fino a un massimo di 9
entro 9 metri dal chierico e che egli sia in grado di vedere. Come metri ed entro una gittata massima di 36 metri.
azione bonus. nel suo tumo, il chierico può muovere l'illusione di
un massimo di 9 metri fino a uno spazio che egli sia in grado di DOMINIO DELLA LUCE
vedere, ma l'illusione deve rimanere entro 36 metri da lui.
Per tutta la durata, il chierico può lanciare incantesimi Le divinità della luce, che includono Hetm, Lathander,
come se si trovasse nello spazio dell'illusione, ma deve Pholtus, Branchala, la Fiamma d'Argento, Belenos,
usare i propri sensi. Inoltre, quando sia il chierico che la Apollo e Ra-Horakhty, promuovono gli ideali di rinascita,
sua illusione si trovano entro 1,5 metri da una creatura rinnovamento, verità, vigilanza e bellezza, spesso usando il
simbolo del sole. Alcune di queste divinità sono raffigurate
che sia in grado di vedere l'illusione, il chierico dispone
di vantaggio ai tiri per colpire contro quella creatura, in come il sole in persona, o come un auriga che guida il sole
quanto l'illusione distrae il bersaglio. nel cielo. Altre sono instancabili sentinelle il cui sguardo
penetra ogni ombra e vanifica ogni inganno. Alcune sono
INCANALARE DIVINITÀ: MANTO I OMBRE divinità della bellezza e dell'arte, e insegnano che l'arte è
D
A partire dal 6• livello, il chierico può utilizzare Incanalare uno strumento per migliorare ttanima. I chierici di un dio
della luce sono anime illuminate, pervase dal fulgore e dal
Divinità per svanire. potere della limpida visione delle loro divinità, incaricate di
Con un'azione, il chierico diventa invisibile fino alla fine
del suo turno successivo. Torna a essere visibile se attacca mettere a nudo le menzogne e allontanare l'oscurità.
o se lancia un incantesimo.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA LUCE
COLPO D I VINO Livello da Chierico Incantesimi
All'B livello, il chierico ottiene la capacità di infondere nei luminescenza, mani brucianti
colpi della sua arma un veleno donatogli dalla sua divinità.
raggfo ro11ente, sfera infuocata
Una volta per ogni suo turno, quando colpisce una creatura
con un attacco con un'arma, il chierico può rare in modo luce diurna, palla di fuoco
che l'attacco infligga ld8 danni da veleno extra. Quando 1uardiano della fede, muro di fuoco
arriva al 14• livello, i danni extra aumentano a 2d8. colpoin.fuocato,scrutare
CAPlTOLO 3 I CLASSI
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