Page 63 - Manuale del giocatore 5e
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dci  terr emoti, gli dèi del ruoco e alcuni dèi della violenza,     promuovono la vitalità e la salute curando i feriti e i malati,
             della  rorza fisica e del coraggio. In alcuni pantheon, un dio      badando ai bisognosi e scacciando le forze della morte
             di  questo  dominio regna anche sulle altre divinità ed è noto      e della non morte. Pressoché qualsiasi divinità che non
             per la  giustizia sommaria che impartisce tramite le sue            sia malvagia pub reclamare influenza su questo  dominio,
             fol gori. Gli dèi della tempesta inviano spesso i loro chierici     specialmente le  divinità agricole (come Chauntea, Arawai
             a in cutere paura ai popolani, in alcuni casi per mantenere         e Demetra), le divinità del sole (come Lathander, Petor e
             i  fedeli sulla rettitudine, in altri per spronarli a offrire       Ra�Horakhty), le divinità della guarigione o della temperanza
             sa crific i  o celebrare riti propiziatori per placare la loro      (come Ilmater, Mishakal, Apollo e Dian Cecht) e le divinità
             colJera  divina.                                                    della casa e della comunità (come Estia, Hathor e Boldrei).


             INCANTESIMI  DEL  DOMINIO  DELLA  TEMPESTA                           INCANTESIMI  DEL  DOMINIO  DELLA VITA
              Uvello da Chierico   Incantesimi                                     Livello da Chierico   Incantesimi
                                 nube di nebbia, onda tonante                                         benedizione, cura ferite

                                 fof ata d; vento, frantumare                                         armo spirituale, ristorare inferiore
                                 invocare il fulmine, tempesta di ne11ischio                          faro di speranz'1,  rinascita
                                 controllare acqua, tempesta dì ghiaccio                              guardiano dello fede, interdizione alla morte
                                 onda distruttiva,  piaga degli inseUi                                curo ferite di massa, rianimare mani

             COMPETENZE BONUS                                                    COMPETENZA BONUS
            Al  l* livello, iJ chierico ottiene competenza nelle armi  da        Quando il chierico sceglie  questo  dominio a11• Hvello,
            guerra e nelle armature pesanti.                                     ottiene competenza nelle armature pesanti.

             COLLERA DELLA TEMPESTA                                              DISCEPOLO  DELLA VITA
            Al  I9 livello, il chierico impara a intimorire gli attaccanti       A partire dal  r livello, gli incantesimi di guarigione del
            con la potenza del tuono. Quando il chierico è colpito               chierico diventano più efficaci. Ogni volta che il chierico
             dall'attacco di una creatura situata entro 1,5 metri da lui e       usa un incantesimo di 1· uvello o di livello superiore per
             che egli sia in grado di vedere,  può usare la sua reazione         ripristinare  i punti ferita di una creatura, quella creatura
            per obbligare Ja  creatura a effettuare un tiro salvezza su          recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi pari a
            Destrezza.  Se lo  falJisce, subisce 2d8  danni da fulmine o         2 + il livello dell'incantesimo.
             da tuono (a scelta del chierico), mentre se Jo supera subisce
            soltanto la metà di quei danni.                                      INCANALARE DIVINITÀ:  PRESERVARE VITA
               Il chierico può utilizzare questo privilegio un numero            A partire dal 2" livello, il chierico può utilizzare Incanalare
            di volle pari al suo modificatore di Saggezza (fino  a un            Divinità per curare chi è stato gravemente ferito.
            minimo di una volta).  Recupera tutti gli utilizzi spesi               Con un'azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro
            quando completa un riposo lungo.                                     ed evoca un flusso di energia curativa che può ripristinare
                                                                                 un numero di punti ferita pari a cinque volte il suo livello da
            INCANALARE DIVINITÀ:  COLLERA DISTRUTTIVA                            chierico. Sceglie le creature desiderate purché siano situate
            A partire dal 2• livello, il  chierico può utilizzare Incanalare     entro 9 metri da lui e suddivide questo ammontare di punti
             Divinità per esercitare il potere deJJa tempesta con ferocia        ferita tra di esse. Questo  privilegio può ripristinare in una
            incontrollata.                                                       creatura un ammontare di punti ferita che la riporti a non
               Quando n chierico tira per infliggere danni da fulmine o          più della metà del suo massimo dei punti ferita. Il chierico
            da tuono, può utilizzare  Incanalare  Divinità  per infliggere il    non può utilizzare questo privilegio su un costrutto o su
            massimo  dei danni anziché  tirarli.                                 un non morto.

            COLPO DEL TuONO  E DEL FULMINE                                       GUARITORE BENEDETTO
            Al 6• livello, quando il chierico infligge danni da fulmine          A  partire dal 6• livello, gli incantesimi curativi che il
            a una creatura di taglia Grande o inferiore, può anche               chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando
            spingere quella creatura fino a 3 metri, allontanandola da sé.       il chierico lancia un incantesimo di 1' livello o di livello
                                                                                 superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa
            COLPO  DIVINO                                                        da lui, egli recupera un  ammontare di punti ferita pari a
            All'S• Jivello, il chierico ottiene  la capacità di infondere        2   il livello dell'incantesimo.
            energia divina nei colpi della sua arma.  Una volta per ogni
            suo  turno, quando  colpisce una creatura con  un attacco con        COLPO  DIVINO
            un'arma, il chierico può fare in modo che l'attacco infligga         Al1'8° livello, il chierico ottiene la capacità di infondere
             ld8 danni da tuono extra al bersaglio. Quando il chierico           energia divina nei colpi della sua arma. Una volta per ogni
            arriva al  14  livello, i danni extra aumentano a 2d8.               suo turno, quando colpisce una creatura con un attacco  con
                                                                                 un'arma, il chierico può fare in modo  che l'attacco infligga
            NATO DALLA TEMPESTA                                                  ld8 danni radiosi extra al bersaglio. Quando il chierico
            Al 17  livello, il chierico ottiene una velocità di volare pari      arriva al 14• Jivello, i danni extra aumentano a 2d8.
            alla sua attuale velocità base sul terreno  ogni volta  che non
            si  trova sottoterra o al chiuso.                                    GUARIGIONE SUPREMA
                                                                                 A partire dal 11• livello, quando il chierico normalmente
            DOMINIO  DELLA VITA                                                  tirerebbe uno o più dadi per ripristinare punti ferita tramite

                                                                                 un incantesimo, egli usa invece il numero più alto possibile
            Il  dominio della Vita si concentra sulla vibrante energia           per ogni  dado. Per esempio, anziché ripristinare 2d6  punti
            positiva che anima ogni essere vivente e costituisce una             ferita a una creatura, ne ripristina direttamente 12.
            delle forze fondamentali dell'universo.  Le divinità della vita



                                                                                                                         CAPITOLO  3  I CLASSI
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