Page 64 - Manuale del giocatore 5e
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DRUIDO
Impugnando un bastone nodoso avvolto in fronde di
agrifoglio, un•etra evoca la furia della tempesta e fa piovere
una raffica esplosiva di fulmini per colpire gli orchi che
minacciano la sua foresta.
Rannicchiato e nascosto dietro un grosso ramo d'albero,
un umano in forma di leopardo scruta dal fitto della giungla
i lavori di costruzione di un Tempio del Male Elementale
dell'Ariat tenendo d'occhio da vicino Je attività dei cultisti.
Brandendo una lama di pura fiamma, un mezzelfo si
tuffa in carica contro un ammasso di soldati scheletrici,
sopprimendo la magia innaturale che impartiva a quelle
orrende creature una beffarda parvenza di vita.
Che si tratti di appellarsi alle forze elementali deJJa
natura o di emulare Jc creature del mondo animale, i druidi
sono l'incarnazione della resilienza, dell'astuzia e della
furia della natura. Non reclamano alcun controllo sulla
natura: si considerano invece estensioni dell'indomita
volontà della natura stessa.
IL POTERE DELLA NATURA
I druidi venerano la natura al di sopra di ogni altra cosa e
traggono i loro incantesimi e i loro altri poteri magici dalla
forza della natura stessa o da una divinità della natura.
Molti druidi perseguono una spiritualità mistica di unione
trascendente con la natura anziché votarsi a un'entità
divina, mentre altri servono un dio della natura selvaggia
o una forza elementale. Le antiche tradizioni druidiche
vengono a volte chiamate la Vecchia Fede, in contrasto con
il culto delle divinità venerate nei templi e nei santuari.
Gli incantesimi dei druidi s i ispirano al mondo naturale
e agli animali: i poteri di zanne e artigli, del sole e della
luna, del fuoco e della tempesta. I druidi ottengono anche
la capacità di assumere forma animale; alcuni di loro
studiano questa pratica a fondo, a volte perfino a l punto di
prediligere la forma animale alla forma naturale.
PRESERVAR� L'EQ,UILIBR_!_ O
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Per i druidi, l'esistenza della natura è legata a un delicato
equilibrio. I quattro elementi che compongono il mondo
(acqua, aria, fuoco e terra), devono rimanere in equilibrio.
Se un elemento dovesse prendere il sopravvento sugli
CAPITOLO 3 I CLASSI
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