Page 65 - Manuale del giocatore 5e
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-Slot Incantesimo per livello di Incantesimo-
Bonus di Trucchetti
Competenza PrMlegi Conosciuti , . 2" 3t 4• s· &4 .,. s· g•
1· +2 Druidico, Incantesimi 2 2
2· +2 Forma Selvatica, Circolo Druidico 2 3
+2 2 4 2 -
J9
4 • +2 Forma Selvatica Migliorata, Aumento dei 3 4 3
Punteggi di Caratteristica
s· +3 3 4 3 l
6' +3 Privilegio del Circolo Druidico � 3 4 3 ]
7• +3 3 4 3 J 1
s· +3 Forma Selvatica Migliorata, Aumento dei 3 4 3 l 2
Punteggi di Caratteristica
g• +4 3 4 3 l 3 1
10· +4 Privilegio del Circolo Druidico 4 4 3 3 3 2
11· +4 4 4 3 3 3 2 1
lZ- +4 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 3 3 2 1
13 • +S 4 4 3 3 3 2 ] 1 .....
' 4 4 3 3 2 1 l
14 +S Privilegio del Circolo Druidico 3
1s· +S 4 4 3 3 3 2 1 l 1
16· +S Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 3 3 2 1 1 1
1 7 • +6 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18' +6 Corpo Senza Tempo, Incantesimi Bestiali 4 4 3 3 3 3 1 l l 1
+6 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 3 3 2 , 1
+6 Arcidruido 4 4 3 3
altri, il mondo potrebbe essere distrutto o trascinato su un suo tempo a guardia di un bosco
piano elementale, dove sarebbe scisso negJi elementi che o di una sorgente sacra? Forse la
lo compongono. Di conseguenza. i druidi si oppongono ai sua terra natia è stata contaminata dal
culti del Male Elementale e agli altri cuJti che promuovono male, e il druido si è dato all'avventura
un elemento a discapito degli altri. nella speranza di trovare una nuova dimora
I druidi si preoccupano anche di preservare iJ deJicato o un nuovo scopo neUa vita?
equilibrio ecologico che mantiene in vita la flora e la fauna
e si sforzano di fare in modo che i popoli civilizzati vivano CREAZIONE RAPIDA
in armonia con la natura. e non in opposizione a essa. È possibile creare un druido rapidamente seguendo questi
I druidi accettano gli aspetti più crudeli detla natura, ma suggerimenti. Per prima cosa, Saggezza dovrebbe essere il
odiano tutto ciò che è innaturale, incluse le aberrazioni punteggio di caratteristica più alto, seguito da Costituzione.
(come i beholder e i mind Hayer) e i non morti (come gli Poi si .sceglie il background dell'eremita.
zombi e i vampiri). A volte i druidi conducono incursioni
contro tali creature, specialmente quando i mostri violano PRIVILEGI DI CLASSE
i territori sotto la loro protezione.
Spesso i druidi fanno la guardia ai luoghi sacri o alle Un druido ottiene j seguenti privilegi di cJasse.
regioni dove la natura è rimasta incontaminata. Ma
quando un grave pericolo si profila all'orizzonte e minaccia PUNTI FERITA
l'equilibrio naturale delle terre a loro affidate, i druidi Dadi Vita: ld8 per ogni lìvello da druido
passano a un ruolo più attivo come avventurieri per Punti Ferita al r Livello: 8.,. il modificatore di
combattere queJJa minaccia. Costituzione del druido
Punti Ferita ai Livelli Successivi: ldS (o 5) + il
CREARE UN DRUIDO modificatore di Costituzione del druido per ogni
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livelJo da druido dopo il r
Al momento di creare un druido. il giocatore dovrà chiedersi
perché il suo personaggio ha un legame cosl stretto con la COMPETENZE
natura. Forse vive in una società dove la Vecchia Fede è
Armature: Armature leggere. armature medie, scudi
ancora diffusa. oppure è stato cresciuto da un druido dopo
(i druidi non usano armature e scudi ratti di metallo)
essere stato abbandonato nel cuore di una foresta? Forse
Armi: Bastoni ferrati, dardi, falcetti. fionde, giavellotti,
ha avuto un tumultuoso incontro con gli spiriti della natura,
. lancie, mazze, pugnali, randelli. scimitarre
ritrovandosi faccia a faccia con un'aquila gigante o un
Strumenti: Borsa da erborista
lupo feroce ed è sopravvissuto all'esperienza. Forse è nato
dur ante una furibonda tempesta o un•eruzione vulcanica, e i1 Tiri Salvezza: IntelJigenza, Saggezza
por tento è stato interpretato come un segno del destino che Abilità: Due a scelta tra Addestrare Animali, Arcano,
Intuizione, Medicina. Natura, Percezione, Religione e
10 ha avviato suJla via druidica.
Essere un avventuriero è sempre stato parte della sua S o pravvivenza
voc azione druidica, oppure iJ druido ha trascorso finora il
CAPITOLO 3 I CLASSI

