Page 65 - Manuale del giocatore 5e
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-Slot Incantesimo per livello di Incantesimo-
                       Bonus di                                                   Trucchetti
                     Competenza  PrMlegi                                          Conosciuti    , .    2"   3t   4•   s·    &4   .,.   s·   g•
                1·       +2       Druidico,  Incantesimi                              2          2
                2·        +2      Forma  Selvatica, Circolo  Druidico                 2          3
                         +2                                                           2          4    2                    -
                J9
                4 •       +2      Forma  Selvatica  Migliorata,  Aumento  dei         3          4    3
                                  Punteggi di Caratteristica

                s·       +3                                                           3          4    3     l
               6'        +3       Privilegio  del Circolo  Druidico   �               3          4    3     ]
                7•       +3                                                           3          4    3     J    1
               s·        +3       Forma Selvatica  Migliorata, Aumento dei            3          4    3     l    2
                                  Punteggi  di Caratteristica

                g•       +4                                                           3          4    3     l    3     1
               10·       +4       Privilegio del  Circolo  Druidico                   4          4    3     3    3     2
               11·       +4                                                           4          4    3     3    3     2    1
               lZ-       +4       Aumento dei  Punteggi  di  Caratteristica           4          4    3     3    3     2    1
               13 •      +S                                                           4          4    3     3    3     2    ]     1   .....
                 '                                                                    4          4    3          3     2    1     l
               14        +S       Privilegio del Circolo  Druidico                                          3
               1s·       +S                                                           4          4    3     3    3     2    1    l     1
               16·       +S       Aumento  dei  Punteggi di Caratteristica            4          4    3     3    3     2    1    1     1
               1 7 •     +6                                                           4          4    3     3    3     2    1     1    1     1
               18'       +6       Corpo  Senza Tempo,  Incantesimi Bestiali           4          4    3     3    3     3    1     l    l    1
                         +6       Aumento  dei Punteggi di Caratteristica             4          4    3     3          3    2          ,    1
                         +6       Arcidruido                                          4          4    3     3




             altri, il mondo potrebbe essere distrutto o trascinato su un        suo tempo a guardia di un bosco
             piano elementale, dove sarebbe scisso negJi elementi che             o di una sorgente sacra? Forse la
             lo compongono. Di conseguenza. i druidi si oppongono ai             sua terra natia è stata contaminata dal
             culti del Male Elementale e agli altri cuJti che promuovono          male, e il druido si è dato all'avventura
             un elemento a discapito degli altri.                                nella speranza di trovare una nuova dimora
               I druidi si preoccupano anche di preservare iJ deJicato           o un nuovo scopo neUa vita?
             equilibrio ecologico che mantiene in vita la flora e la fauna
             e si sforzano  di  fare in modo che i popoli civilizzati vivano     CREAZIONE RAPIDA
             in armonia con la natura. e non in opposizione a essa.               È possibile creare un druido rapidamente seguendo questi
             I druidi accettano gli aspetti più crudeli detla natura, ma         suggerimenti. Per prima cosa, Saggezza dovrebbe essere il
             odiano tutto ciò che è innaturale, incluse le aberrazioni           punteggio di caratteristica più alto, seguito da Costituzione.
             (come i beholder e i mind Hayer) e i non morti (come gli            Poi si .sceglie il background dell'eremita.
             zombi e i vampiri). A volte i druidi conducono incursioni
             contro tali creature, specialmente quando i mostri violano          PRIVILEGI  DI  CLASSE
             i territori sotto la loro protezione.
               Spesso i druidi fanno la guardia ai luoghi sacri o alle           Un druido ottiene j seguenti privilegi di cJasse.
             regioni dove la natura è rimasta incontaminata. Ma
             quando un grave pericolo si profila all'orizzonte e minaccia        PUNTI FERITA
             l'equilibrio naturale delle terre a loro affidate, i druidi         Dadi Vita: ld8 per ogni lìvello da druido
             passano a un ruolo più attivo come avventurieri per                 Punti Ferita al r Livello: 8.,. il modificatore di
             combattere queJJa minaccia.                                           Costituzione del druido
                                                                                 Punti Ferita ai Livelli Successivi:  ldS (o 5) + il
             CREARE  UN  DRUIDO                                                     modificatore di Costituzione del  druido per ogni
               ------��-          -��������������
                                                                                   livelJo da druido dopo il r
             Al momento di creare un druido. il giocatore dovrà chiedersi
             perché il suo personaggio ha un legame cosl stretto con la          COMPETENZE
             natura.  Forse vive in una società dove la Vecchia Fede è
                                                                                 Armature: Armature leggere. armature medie, scudi
             ancora diffusa. oppure è stato cresciuto da un druido dopo
                                                                                   (i druidi non usano armature e scudi ratti di metallo)
             essere stato abbandonato nel cuore di una foresta? Forse
                                                                                 Armi: Bastoni ferrati, dardi, falcetti. fionde, giavellotti,
             ha avuto un tumultuoso incontro con gli spiriti della natura,
              .                                                                    lancie, mazze, pugnali, randelli. scimitarre
             ritrovandosi faccia a faccia con un'aquila gigante o un
                                                                                 Strumenti: Borsa da erborista
             lupo feroce ed è sopravvissuto all'esperienza.  Forse è nato
             dur ante una  furibonda tempesta o un•eruzione vulcanica, e i1      Tiri Salvezza: IntelJigenza, Saggezza
             por tento è stato interpretato come un segno del destino che        Abilità: Due a scelta tra Addestrare Animali, Arcano,
                                                                                   Intuizione, Medicina. Natura, Percezione, Religione e
             10 ha avviato suJla via druidica.
               Essere un avventuriero è sempre stato parte della sua               S  o pravvivenza
             voc azione  druidica, oppure iJ druido ha trascorso finora il



                                                                                                                          CAPITOLO  3 I CLASSI
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