Page 7 - กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
P. 7

7


                           3. ความพึงพอใจ หมายถึง การตัดสินใจโดยความรู้สึกของนักเรียนเกี่ยวกับการจัดการเรียนรู้ด้วย
                  ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงาน  กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สำหรับนักเรียน

                  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4  ซึ่งวัดได้จากแบบวัดความพึงพอใจที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น

                  แนวคิด/ทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง

                         ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ได้มาด้วยความพยายามของมนุษย์ที่ใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ในการ

                  สืบเสาะหาความรู้ การแก้ปัญหา โดยผ่านการสังเกต การตรวจสอบ การศึกษาค้นคว้าอย่างเป็นระบบและ
                                                            ู
                                                         ิ่
                  การสืบค้นข้อมูล ทำให้เกิดองค์ความรู้ใหม่เพมพนตลอดเวลา ความรู้และกระบวนการดังกล่าวมีการ
                  ถ่ายทอดต่อเนื่องกันเป็นเวลายาวนานความรู้วิทยาศาสตร์ต้องสามารถอธิบายและตรวจสอบได้ เพื่อนำมาใช้
                  อ้างอิงทั้งในการสนับสนุน หรือโต้แย้งเมื่อมีการค้นพบข้อมูล หรือหลักฐานใหม่ หรือแม้แต่ข้อมูลเดิมเดียวกัน

                  ก็อาจเกิดความขัดแย้งขึ้นได้ ถ้านักวิทยาศาสตร์แปลความหมายด้วยวิธีการหรือแนวความคิดที่แตกต่างกัน
                  ความรู้วิทยาศาสตร์จึงอาจเปลี่ยนแปลงได้ความรู้วิทยาศาสตร์เป็นพนฐานที่สำคัญในการพฒนาเทคโนโลยี
                                                                                             ั
                                                                          ื้
                                                                     ั
                  เทคโนโลยีเป็นกระบวนการในงานต่างๆ หรือกระบวนการพฒนา ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ โดยอาศัยความรู้
                  วิทยาศาสตร์ร่วมกัน ในปัจจุบันครูต้องปรับเปลี่ยนวิธีการสอนใหม่เพราะในโลกยุคใหม่ผู้เรียนสามารถหา
                                                                                                       ิ
                  ความรู้ได้อย่างหลากหลายจากชีวิตประจำวัน จากสื่อเทคโนโลยีต่างๆ เช่น วิทยุ โทรทัศน์ หนังสือพมพ  ์
                   ิ
                                                             ื่
                  อนเตอร์เน็ต จากพพธภัณฑ์ จากศูนย์วิทยาศาสตร์อน ๆ มากมาย เด็กบางคนมีโอกาสเข้าถึงแหล่งความรู้ได้
                                  ิ
                                   ิ
                  มากกว่าครู ฉะนั้นครูต้องจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นสำคัญ ปรับบทบาทของครูเป็นผู้
                  อำนวยความสะดวกในการเรียน (Facilitator) ร่วมในการวางแผนการเรียน การปฏิบัติการทดลองบางอย่าง
                  ครูเรียนไปพร้อมกับศิษย์ได้ และบางเรื่องครูก็เรียนจากศิษย์ แต่สิ่งสำคัญที่ครูต้องมีเสมอ คือ ความเป็นผู้มี
                  คุณธรรม เป็นแบบอย่างที่ดีของศิษย์ ส่งเสริมให้เด็กได้เรียนและพฒนาตามศักยภาพ การใช้แบบฝึกทักษะ
                                                                        ั
                  รูปแบบของการจัดกิจกรรมหนึ่งของรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มีจุดประสงค์เพอฝึกให้นักเรียนได้
                                                                                           ื่
                  ศึกษาพัฒนาความเข้าใจในบทเรียน โดยผู้จัดทำจะทำเป็นเล่มหรือใบงานก็ได้


                  กรอบแนวคิดที่ใช้ในการวิจัย



                    1. แผนการจัดการเรียนรู้          การเรียนด้วยชุดกิจกรรม        1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
                    2. ชุดกิจกรรมฝึกทักษะ                  ฝึกทักษะ                2. ความพึงพอใจ



                  สมมติฐานของการวิจัย
                           1.  ชุดกิจกรรมฝึกทักษะ เรื่อง กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม กลุ่มสาระการเรียนรู้

                  วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4  มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80
                           2.  ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4  ที่เรียนด้วยกิจกรรมฝึกทักษะ เรื่อง
                  กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  สำหรับนักเรียนชั้น

                  มัธยมศึกษาปีที่ 4  หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12