Page 152 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 152

150   โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน





           ขั้นตอนกำรจัดกำรเรียนรู้ กิจกรรม / สิ่งที่ให้นักเรียนปฏิบัติ  ขั้นตอนในแผนกำรจัดกำรเรียนรู้
                                                                นักเรียนน�าความรู้จากการเข้าร่วมฐาน
                                นักเรียนน�าความรู้มาสร้างชิ้นงานหรือ ความรู้บูรณาการ Double STEAM  ความรู้
           6. สรรค์สร้างชิ้นงาน
                                นวัตกรรม                        จากผู้เชี่ยวชาญ/อาจารย์ และความคิดเห็น
                                                                จากเพื่อนร่วมชั้นมาสร้างสรรค์นวัตกรรม

                                นักเรียนสรุปความรู้ใหม่ในรูปแบบผัง นักเรียนน�าเสนอผลงานด้วยการสร้าง
                                กราฟฟิก (Infographic) ส�าหรับอธิบาย  วิดิทัศน์ประกอบเล่นเกม เป็นการสรุปองค์
                                หรือสาธิตคู่กับชิ้นงาน หรือนวัตกรรมใหม่ ความรู้ ประกอบกับการน�าเสนอความรู้ใหม่
           7. เล่าขานความรู้ใหม่
                                ที่สร้างขึ้น มีโอกาสริเริ่ม/เลือกท�าโครงการ ที่ได้รับระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์
                                ตามความสนใจ จะส่งผลให้เกิดแรงบันดาล นวัตกรรม
                                ใจในการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนั้นมากขึ้น

                                นักเรียนน�าเสนอ พูด และอธิบายถึงผลงาน  นักเรียนบันทึก รวบรวมข้อมูล ด้วยการ
                                กระบวนการคิด กระบวนการแก้ปัญหา  บันทึกภาพ  หรือคลิปวิดิโอ  ตั้งแต่
                                และความภาคภูมิใจของนักเรียนที่มีต่อผล กระบวนการ วิเคราะห์ปัญหา วางแผน
                                งานที่สร้างขึ้นในบรรยากาศที่เป็นมิตรและ ออกแบบ กระบวนการสร้างนวัตกรรม
                                อบอุ่น เป็นการท�าให้ผู้เรียนได้ประจักษ์แก่ ปรับแก้ไข เพื่อน�าเสนอ โดยมุ่งเน้นให้
                                ตัวนักเรียนเองว่า นักเรียนมีความรู้ มีทักษะ นักเรียนได้ฝึกฝนการใช้ทักษะการสื่อสาร
                                ใดเพิ่มขึ้นบ้าง และมีกระบวนการคิด หรือ รวมถึงการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์
           8. ใส่ใจต่อความคิด
                                กระบวนการแก้ปัญหาอย่างไร นอกจากนั้น
                                ยังเป็นการสะท้อนให้ครูเห็นถึงองค์ความรู้
                                ใหม่ที่ผู้เรียนได้สร้างขึ้นด้วยตนเอง ผ่าน
                                ทางผลงาน สิ่งประดิษฐ์ และการน�าเสนอ
                                ผู้เรียน รวมถึงแนวคิดในการน�าความรู้และ
                                กระบวนการเรียนรู้ไปใช้ในการสร้างงาน
                                หรือสิ่งต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

                                นักเรียนน�าเสนอ บอกเล่า เพื่อแสดงสิ่งที่
                                ได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรมผ่านการบันทึก
                                “Diary คุณธรรม”ภายหลังการเข้าร่วม นักเรียนถ่ายทอดสิ่งที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ
           9. ส่งเสริมจิตคุณธรรม  กิจกรรม Double STEAM และการน�า คุณธรรม และเสนอแนวทางในการปฏิบัติ
                                คุณธรรมไปปรับใช้ในชีวิตประจ�าวันได้แก่  ตนเมื่อเล่นเกมต่างๆ
                                การปฏิบัติกิจกรรมคุณธรรมที่บ้าน หรือ
                                กิจกรรมเพื่อส่วนรวม
   147   148   149   150   151   152   153   154   155   156   157